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悠悠子陵
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12,不同于上一个情况,动摇状态的持续时间是覆盖而不是叠加,也就是说后面的动摇会替换前面的,在使用伏兵策,八阵战法时要注意,尽量避免重复晕一个人。
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17楼
2024-03-23 17:16
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13,拆家伤害大致估算方法:以15000实时兵力为基础值,每点破坏造成100对大本的伤害,如15000兵的重孙坚,开突破47破坏,每次怼大本4700兵左右。当兵力不足15000时,伤害按比例递减。
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18楼
2024-03-23 17:17
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南山金载圭
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19楼
2024-03-23 20:11
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20楼
2024-03-23 20:11
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14,神火和人吕的伤害取决于施放武将的兵力上限(与当前兵力无关,满兵和1个兵的伤害一样)和智力武力差,其中当兵力上限超过15000,智力武力差超过70时不再获得加成,伤害上限为3000左右(神火对藤甲可以达到6000)。
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21楼
2024-03-26 22:29
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15,我方多名武将同时攻击对方一名武将时,重叠扎堆会明显降低攻击效率(暴击效果似乎也会下降,但缺乏实验数据),如条件允许。应尽量散开从多个角度夹击敌人。
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22楼
2024-03-26 22:32
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16,在树林里,轻弓的暴击减半。需要注意的是,轻弓和目标只要有一方在树林里即符合条件。另外,树林里的采配点不属于树林,轻弓和目标同时在采配点上或者一方在采配点一方在树林外,暴击不减半。
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23楼
2024-03-26 22:33
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17,伤兵回复大将技触发条件:1,大本里有伤兵。2,大本有武将。带兵进本或者小人溃散进本都可。
触发效果:大本内的伤病以每秒2次的速度回复,回复速度与伤兵总数成正比,最低10人每次,最高能上百。
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24楼
2024-03-26 22:43
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肥城市许小医中医诊所
银杏苁蓉片补肾吗,青年时过于频繁右手,导致萎了多年,吃过不少调理药。仅需这四个步骤即可改善萎了
2025-04-17 18:53
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18,枪兵在树林内不减速,在浅滩减速40%
弓兵在树林减速20%,在浅滩减速10%
骑兵在树林和浅滩都减速20%
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25楼
2024-03-26 22:49
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19,智力达到90或以上的武将,开局50秒内获得视野加倍效果。
智力达到100或以上的武将,有几率回避伏兵或动摇状态。
武力达到90或以上的武将。两次暴击中有一次连击(30%伤害),
武力达到100或以上的武将,每次暴击都连击。
统率达到90或以上的武将,开局50秒内获得移动加速效果。
统率达到100或以上的武将,兵力下降到25%时获得20防御加成。
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26楼
2024-03-26 22:52
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20,5将时每将加1500兵,4将时每将加2500兵,3将时每将加4000兵。
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27楼
2024-03-26 22:53
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21,卡槽上限每5战加1,每5胜再加1。
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28楼
2024-03-26 22:53
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22,对溃逃时小人的伤害只与小人的武力有关,武力越低每次受到伤害损失的体力越多,最低1到2,最高4到5,与攻击方的攻击和武力无关。(近战的攻击效率远高于远程)
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29楼
2024-03-26 22:57
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23,选中多支部队同时行动时,整体保持统一移动速度,也就是以队伍中最慢的单位的速度移动,包括涉水的枪兵。
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30楼
2024-03-26 22:58
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24,所有枪兵,连弩,乌丸,匈奴,虎豹的暴击间隔为15秒。
重骑,重弓,铁车,战车,大象的暴击间隔为18秒。
轻弓,轻骑为17秒。
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31楼
2024-03-26 22:59
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