lol吧 关注:16,902,258贴子:338,481,462

[PBE] 14.4版本改动与解读

取消只看楼主收藏回复

设计师终于重新发布预览了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-02-15 08:14回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    今年之前版本,由于设计师一直没有发过改动预览汇总,加上一些其他的原因,英雄改动与解读就都不是我做的,只不过这个版本设计师终于重新发布了,因此我也回来了。
    值得注意的是,由于国服是14.3和14.4一起更新,所以到时候实际上线的改动远不止这些。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-02-15 08:26
    收起回复
      英雄削弱:
      铸星龙王 奥瑞利安·索尔
      Q
      对同一敌人喷火1秒的爆发伤害由60-100(+0.35AP)降低至55-95(+0.3AP),星尘的伤害加成不变
      龙王在14.3的改动实际上引起了很大争议,首先就是,14.3版本大幅增强了龙王的蓝耗,并且通过鼓励让龙王打得更主动的方式,去更快获取星尘。但是,首日韩服龙王胜率就直冲55%,让设计师不得不热补丁紧急削弱,并且热补丁算是大砍龙王,导致很多玩家吐槽龙王有可能数值强度还不如之前版本。
      但是问题是,龙王首日冲上55%胜率不只是因为自身加强,还有因为装备改动带来的环境变化,14.3版本中大规模削弱了爆发装备,并且加强了龙王可能出的大天使这种装备,整体环境也对龙王非常有利。
      因此,即使在热补丁数值削弱之后,龙王强度依然比以前高,因此这一次设计师又进行了一些削弱。
      此外,设计师也提到,他们之前的改动是尝试让龙王玩法变得更主动,但是目前看起来龙王玩家并不是很满意,因此之后会继续寻求调整。


      IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-02-15 08:36
      收起回复
        星界游神 巴德
        成长护甲由5.2降低至5
        基础攻速由0.625提高至0.658
        被动
        木灵伤害加成由每5个木灵增加14降低至10
        AP加成由0.3提高至0.4
        Q
        基础伤害由80-260降低至80-240
        AP加成由0.65提高至0.8
        根据设计师的说法,这个版本巴德的出装让他太肉了。在他们的设想中,巴德应该是一个机制很怪,上下限差距极大的英雄,但是这个版本巴德出装让他容错率有点太高了,相当于下限也高了很多,所以调整了巴德的数值收益模式。对于峡谷正常的辅助流来说,整体上还是削弱,因为哪怕做AP,巴德并不像很多法辅有强大的AOE或者持续伤害能力去支持以辅助的经济做太多AP装备,但是对于大乱斗这种特殊模式就不一定了。


        IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-02-15 08:46
        收起回复
          无双剑姬 菲奥娜
          W
          减攻速效果由50%降低至25%
          和剑魔,诺手一样,剑姬也是上路T1常客(合称诺姬亚),但是这三个英雄有一个共同特点,就是整体热门但是胜率中规中矩,并且三个英雄都有鲜明的特点,弱点以及反制手段,一定程度上算是单纯受欢迎。所以这种英雄相对那种胜率动不动55%的英雄来说更不容易被削弱,也是能长期占据T1原因之一。新版本剑姬虽然没了神分,但是又迎回了贪欲,也十分契合英雄,考虑到下个版本贪欲还要加强,因此这个算是预防性削弱。这次削弱对于无脑放W的是个大削,毕竟之前剑姬W就算没晕,高额减攻速也让对手完全A不出来,失去了原本的一些博弈性,削弱后剑姬对于W使用就需要更多博弈。


          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-02-15 08:55
          收起回复
            海兽祭司 俄洛伊
            被动
            触手基础伤害由9-162提高至9-182
            触手AD加成由1.15总AD降低至1.0
            上个版本为了补偿地形改动,加强了俄洛伊的触手距离,虽然削了一些触手伤害,但是整体还是大加强,因为对于上路对线来说触手距离确实是补偿,但是很多其他情况(比如说河道和龙坑),就是机制上的大加强了。俄洛伊也在很多服务器都是T1甚至OP了,自然需要削弱。这次改动看似增加了基础伤害,但是考虑到触手是总AD加成,实际上只算基础攻击力的收益都算是削弱了(俄洛伊满级是150+基础攻击力),而且俄洛伊虽然会出不少肉装,但是多多少少还是会做点攻击力,算上那些的话削弱更多,而且这个削弱不只是中后期,前期一样能感觉到。


            IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-02-15 09:03
            收起回复
              复仇之矛 卡莉丝塔
              E
              第一根矛的基础伤害由20-60降低至10-50,后续不变
              滑板鞋这个削弱很有意思,只削弱了第一根矛的伤害,但是后续不变。因此,如果说是那种插很多根矛,对拼到底然后一下爆的情况,其实削弱不算多,但是如果是那种靠少量的矛消耗或者清线的情况,削弱就会明显很多。


              IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-02-15 09:25
              收起回复
                惩戒之箭 韦鲁斯
                基础攻击力由62降低至60
                有一个问题我说过很多次,就是改动基础攻击力造成的影响取决于英雄在前期的普攻占比,因为普攻相当于没有基础伤害的1.0AD加成的技能,这个加成是高于大多数伤害技能的,非常吃基础攻击力,因此,对于韦鲁斯这种射手来说还是有影响,并且哪怕是穿甲流韦鲁斯,前期也是需要A,并且Q加成也是总攻击力。这次削弱还是针对韦鲁斯在职业赛上的强势,并且削弱之后韦鲁斯基础攻击力就和很多其他射手持平了,没数值优势了。


                IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2024-02-15 09:30
                收起回复
                  扭曲树精 喵凯(原文就是喵凯)
                  基础护甲由39降低至35
                  Q
                  基础伤害由70-270降低至65-265
                  R
                  控制时间由0.8-2.6秒降低至0.75-2.25秒
                  大树辅助这个版本还是过于离谱,因此削弱是肯定免不了的,只不过如果要真的针对辅助的话,有些改法并不合适,比如Q的基础伤害这种,此外大招控制时间也是主要削弱的后期,反而等级低的辅助被针对得更少。可能是设计师觉得上野大树一个路人局胜率也高,一个职业赛强,削了也不冤。当然,大树辅助这个版本强是有多方面原因,环境,装备等等缺一不可,如果真要解决这个问题得从多方面一起下手。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2024-02-15 09:36
                  收起回复
                    无畏战车 厄加特
                    W
                    现在会以正确的系数触发破舰者
                    之前版本厄加特W完全触发不了新破舰者的计数,但是把这个bug修复之后新问题又来了,现在厄加特W触发的破舰者并没有攻击特效减免,就导致破舰者在厄加特身上战力过强。我还是比较庆幸设计师是单纯修复了这个bug,解决了问题本身,没有去动其他东西。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2024-02-15 09:43
                    收起回复
                      荆棘之兴 婕拉
                      被动
                      植物基础伤害由20-88降低至16-84
                      对野怪额外伤害由40-100提高至60-100
                      这个版本婕拉的强势既有装备的原因,也有对于钩子的克制,在胜率很高的情况下,也是自然遭到了削弱,由于这个削弱是全等级削弱固定值,并且没有动AP加成,自然是对于吃低等级基础伤害的辅助婕拉削弱最大。此外,设计师还是心心念念想着打野婕拉,顺便加强了一波。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2024-02-15 09:48
                      收起回复
                        英雄加强:
                        九尾妖狐 阿狸
                        成长生命值由96提高至104
                        Q
                        AP加成由0.45提高至0.5
                        对于狐狸这种数值给的保守的英雄的标准来看,这次加强算是不错了,毕竟Q有两段,第二段还是真伤,成长生命值提高也能增加容错率。只是这个版本的装备体系对狐狸太伤了(和一些其他法师一样),比起神话版本还是差太多,强势的时光大天使出不了,残疫相性也就那样,反而是强势的巫妖在狐狸身上表现还可以,或许可以去开发一下?


                        IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2024-02-15 09:52
                        收起回复
                          未来守护者 杰斯
                          基础攻击力由57提高至59
                          W(锤)
                          普攻回蓝由10-20提高至15-25
                          主动总基础伤害由140-440提高至160-460
                          E
                          现在在击退敌人之前会先禁锢(和盲僧R一致)
                          之前杰斯的E由于没有禁锢,会产生一些神奇的互动,这个改动是杜绝了这种可能性。但是除去这个,其他就是纯加强了,还加强不少,前面韦鲁斯的时候就说过,基础攻击力收益取决于英雄前期普攻使用频率,杰斯自然是频率非常高的,并且这次加强之后杰斯的基础攻击力基本上和很多射手持平了,点人不会输。W的回蓝其实在低等级加了很多,像1级W回蓝就等于原来的1.5倍,前期蓝量问题大幅缓解。其实杰斯加强这么大最关键的还是装备体系不友好,神话版本最后杰斯甚至三件穿甲神话根据不同局势都能选择,但是现在三件都物是人非,星蚀没了穿甲,幽梦没了技能急速,幕刃直接没了,而且杰斯的好搭档冰刀对于他来说也是削弱,甚至比赛上也从中路热门变成无人问津,也需要这种加强。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2024-02-15 10:01
                          收起回复
                            虚空之女 卡莎
                            R
                            最大距离由1500-3000提高至2000-3000
                            以目前的胜率来说,卡莎这次加强很保守,只是从机制上加强了卡莎一些大招进场,支援,或者跟随W的能力,但是没有更多的数值加强。原因大概是,卡莎对于装备的适应性太好了,无论是穿甲,法强,暴击还是攻速特效装备,只要强势,卡莎都可以出,比如说14.3版本改动海妖和加强羊刀之后,卡莎在OP.GG韩服翡翠+的胜率就从47%多回到了48%多,在设计师每个版本还在大量平衡装备的情况下,对卡莎这种情况保守一点也可以理解。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2024-02-15 10:08
                            收起回复
                              仙灵女巫 璐璐
                              Q
                              对同一目标命中第二发的伤害由25%提高至50%
                              E
                              基础伤害由80-240提高至80-260
                              基础护盾由75-235提高至80-260
                              这个版本不同软辅英雄强度天壤之别,有些强度其实很不错,有些就是纯粹T5,璐璐很不幸就是那种T5的,其中原因也包括传统普攻流射手的弱势,而璐璐又是和普攻流射手绑定最深的辅助,这次E护盾数值大幅加强也算是在缓解这个问题。
                              此外,中单卡尔玛算是非常成功了,所以可能这届设计师也想让璐璐也复刻中单卡尔玛的设计,实际上作为一个老中单璐璐,下个版本璐璐双Q命中英雄能有330(+0.75AP),作为一个短CD并且距离不错的技能,哪怕远古时期璐璐中单强势的时候也没有这个数值。并且璐璐E用于消耗敌方英雄就是一个选定目标并且完全瞬发的技能(还能配合Q),伤害不错的情况下CD只有8秒,因此如果这么改的话,下个版本璐璐线上消耗能力绝对是没有问题的。只不过,中单璐璐现在最伤的应该是清线了,Q技能有对小兵70%伤害的限制,意味着哪怕双发命中的Q也不能快速清完一波兵线,这个在一些中路对局中会是致命弱点。
                              当然,也有一些对于璐璐中单的好消息,像卡尔玛强势有一部分原因是非常适合残疫,但是璐璐这个版本也有很适合自己的装备,比如时光巫妖这一套,都是版本强势装备,把自己玩成卡牌那种,这样巫妖带来的爆发,也有靠短CD的小技能有拉扯和持续输出的能力。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2024-02-15 10:21
                              收起回复