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回复:[PBE] 14.4版本改动与解读

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等更新捏


IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2024-02-15 08:58
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    海兽祭司 俄洛伊
    被动
    触手基础伤害由9-162提高至9-182
    触手AD加成由1.15总AD降低至1.0
    上个版本为了补偿地形改动,加强了俄洛伊的触手距离,虽然削了一些触手伤害,但是整体还是大加强,因为对于上路对线来说触手距离确实是补偿,但是很多其他情况(比如说河道和龙坑),就是机制上的大加强了。俄洛伊也在很多服务器都是T1甚至OP了,自然需要削弱。这次改动看似增加了基础伤害,但是考虑到触手是总AD加成,实际上只算基础攻击力的收益都算是削弱了(俄洛伊满级是150+基础攻击力),而且俄洛伊虽然会出不少肉装,但是多多少少还是会做点攻击力,算上那些的话削弱更多,而且这个削弱不只是中后期,前期一样能感觉到。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端17楼2024-02-15 09:03
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      已经5分钟没更新了,生产队的驴都不敢这么歇


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-02-15 09:10
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        前排


        IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2024-02-15 09:18
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          复仇之矛 卡莉丝塔
          E
          第一根矛的基础伤害由20-60降低至10-50,后续不变
          滑板鞋这个削弱很有意思,只削弱了第一根矛的伤害,但是后续不变。因此,如果说是那种插很多根矛,对拼到底然后一下爆的情况,其实削弱不算多,但是如果是那种靠少量的矛消耗或者清线的情况,削弱就会明显很多。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端20楼2024-02-15 09:25
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            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-02-15 09:28
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              惩戒之箭 韦鲁斯
              基础攻击力由62降低至60
              有一个问题我说过很多次,就是改动基础攻击力造成的影响取决于英雄在前期的普攻占比,因为普攻相当于没有基础伤害的1.0AD加成的技能,这个加成是高于大多数伤害技能的,非常吃基础攻击力,因此,对于韦鲁斯这种射手来说还是有影响,并且哪怕是穿甲流韦鲁斯,前期也是需要A,并且Q加成也是总攻击力。这次削弱还是针对韦鲁斯在职业赛上的强势,并且削弱之后韦鲁斯基础攻击力就和很多其他射手持平了,没数值优势了。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端22楼2024-02-15 09:30
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                扭曲树精 喵凯(原文就是喵凯)
                基础护甲由39降低至35
                Q
                基础伤害由70-270降低至65-265
                R
                控制时间由0.8-2.6秒降低至0.75-2.25秒
                大树辅助这个版本还是过于离谱,因此削弱是肯定免不了的,只不过如果要真的针对辅助的话,有些改法并不合适,比如Q的基础伤害这种,此外大招控制时间也是主要削弱的后期,反而等级低的辅助被针对得更少。可能是设计师觉得上野大树一个路人局胜率也高,一个职业赛强,削了也不冤。当然,大树辅助这个版本强是有多方面原因,环境,装备等等缺一不可,如果真要解决这个问题得从多方面一起下手。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2024-02-15 09:36
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                  赶上直播


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-15 09:36
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                    无畏战车 厄加特
                    W
                    现在会以正确的系数触发破舰者
                    之前版本厄加特W完全触发不了新破舰者的计数,但是把这个bug修复之后新问题又来了,现在厄加特W触发的破舰者并没有攻击特效减免,就导致破舰者在厄加特身上战力过强。我还是比较庆幸设计师是单纯修复了这个bug,解决了问题本身,没有去动其他东西。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端25楼2024-02-15 09:43
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                      荆棘之兴 婕拉
                      被动
                      植物基础伤害由20-88降低至16-84
                      对野怪额外伤害由40-100提高至60-100
                      这个版本婕拉的强势既有装备的原因,也有对于钩子的克制,在胜率很高的情况下,也是自然遭到了削弱,由于这个削弱是全等级削弱固定值,并且没有动AP加成,自然是对于吃低等级基础伤害的辅助婕拉削弱最大。此外,设计师还是心心念念想着打野婕拉,顺便加强了一波。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端26楼2024-02-15 09:48
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                        我的稻草人有改变吗


                        IP属地:贵州来自Android客户端27楼2024-02-15 09:49
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                          英雄加强:
                          九尾妖狐 阿狸
                          成长生命值由96提高至104
                          Q
                          AP加成由0.45提高至0.5
                          对于狐狸这种数值给的保守的英雄的标准来看,这次加强算是不错了,毕竟Q有两段,第二段还是真伤,成长生命值提高也能增加容错率。只是这个版本的装备体系对狐狸太伤了(和一些其他法师一样),比起神话版本还是差太多,强势的时光大天使出不了,残疫相性也就那样,反而是强势的巫妖在狐狸身上表现还可以,或许可以去开发一下?


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端28楼2024-02-15 09:52
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                            未来守护者 杰斯
                            基础攻击力由57提高至59
                            W(锤)
                            普攻回蓝由10-20提高至15-25
                            主动总基础伤害由140-440提高至160-460
                            E
                            现在在击退敌人之前会先禁锢(和盲僧R一致)
                            之前杰斯的E由于没有禁锢,会产生一些神奇的互动,这个改动是杜绝了这种可能性。但是除去这个,其他就是纯加强了,还加强不少,前面韦鲁斯的时候就说过,基础攻击力收益取决于英雄前期普攻使用频率,杰斯自然是频率非常高的,并且这次加强之后杰斯的基础攻击力基本上和很多射手持平了,点人不会输。W的回蓝其实在低等级加了很多,像1级W回蓝就等于原来的1.5倍,前期蓝量问题大幅缓解。其实杰斯加强这么大最关键的还是装备体系不友好,神话版本最后杰斯甚至三件穿甲神话根据不同局势都能选择,但是现在三件都物是人非,星蚀没了穿甲,幽梦没了技能急速,幕刃直接没了,而且杰斯的好搭档冰刀对于他来说也是削弱,甚至比赛上也从中路热门变成无人问津,也需要这种加强。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端29楼2024-02-15 10:01
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                              虚空之女 卡莎
                              R
                              最大距离由1500-3000提高至2000-3000
                              以目前的胜率来说,卡莎这次加强很保守,只是从机制上加强了卡莎一些大招进场,支援,或者跟随W的能力,但是没有更多的数值加强。原因大概是,卡莎对于装备的适应性太好了,无论是穿甲,法强,暴击还是攻速特效装备,只要强势,卡莎都可以出,比如说14.3版本改动海妖和加强羊刀之后,卡莎在OP.GG韩服翡翠+的胜率就从47%多回到了48%多,在设计师每个版本还在大量平衡装备的情况下,对卡莎这种情况保守一点也可以理解。


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端30楼2024-02-15 10:08
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