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觉得有昊苍屠苏等尖峰角色的都应该看下这个视频

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相信绝大多数人没有理解索敌范围和移动范围的机制,还有尖峰角色别有用心的设计思路,尖峰攻击范围小但相应会自带一些补偿的机制,结合索敌机制其实留下了很多解题的操作空间,例如为什么屠苏有时候分身都会打怪但本体却在罚站,原因肯定不是AI智障,具体的不多说了这事情讲的十分清楚
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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-04 21:39回复
    罚站根本原因其实是在尖峰是近战手段,在自动寻敌范围内够不到敌人,既然这样我觉得尖峰应该把行动cd缩短一些才算平衡职业特性


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-04 21:44
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      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-02-04 21:45
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        我不要你觉得,我要烛龙改应该给近战以他自己落地点为中心的索敌范围,把他放在哪,就有个均匀的索敌半径最合适


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-02-04 21:46
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          尖峰的行动cd必须和技能cd分开。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-04 21:48
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            尖峰要拉到怪面前再放技能,但是ai不够智能


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-02-04 21:50
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              尖峰的行动就变成“连击”


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-02-04 21:54
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                受教了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-02-04 22:07
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                  就是索敌范围机制的问题,在手最短的两个六星身上被极大的放大,补偿弥补不了输出的损失,发呆带来负反馈非常明显


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-02-04 22:23
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                    我不知道是不是我记错了,反正我用北洛的时候,明明怪物在他的攻击范围,他自己会上去贴脸打…


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-04 22:40
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                      妈的,能不能打完之后回到自己原本的位置啊


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-04 22:43
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                        其实把移动跟技能分开就行,不然移动按钮的意义真的很小,也就躲躲处刑人第一个跳会用


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-02-04 22:44
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                          移动和技能不分开还有什么好说的呢 输出也没有红玉站老远打的多


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-04 22:59
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                            没啥区别,结论就是挂机就别玩火队,要手操直接把自动关了就行


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-02-04 23:04
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                              远程角色不知道怎么锁敌那么远,尤其是北洛每次打杜望我都把他扔最右下角他还是能跑到中间被拍死


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-02-04 23:04
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