缺氧吧 关注:166,805贴子:2,189,341

回复:【3500周期纪念】超长期挂机档的规划心得

取消只看楼主收藏回复

物流部分基本说完了,接下来介绍物流中心头顶的游乐场。游乐场中间比较空,就放了两个丰碑并且充了一些氧气,晚上的时候屏幕会熄灭,变成星空的样式。

游乐场主要用来放性价比不高的娱乐设施,是相当后期才规划出来的。风洞会增加气压,所以让小人穿太空服玩,左边的洗浴中心虽然也能穿太空服用,但是总感觉穿着200kg的衣服泡澡非常诡异,就设置了一排存放柜,更有洗浴中心的感觉。
比较值得细说的是桑拿房模块。下面放一下概览。





桑拿房其实是吞热设备。所以整个模块的控温可以用液冷机+桑拿房的组合完成,不需要蒸汽机。蒸气室内蒸汽温度不足时会打开开关阀加热冷却剂,从而向蒸气室移热。蒸汽要稍微做一下回流,防止爆管。
热水浴缸算是另外一个不太常用的设备,因为需要使用热水就合并到这里了。有液冷控温的话浴缸就不会过热,没必要控制温度控制的特别精确。
热水浴缸的漂白石补充也是全自动化的,并且单独从挥发物供货轨道上连了一条支路出来。为了防止挥发,我还在这里放了一大坨凝胶。



IP属地:北京24楼2024-02-02 15:06
回复
    接下来是右侧的咖啡厅。这里我使用了微克保鲜以及压力板来存储咖啡机和奶茶机需要的原料。这样小人就不需要频繁手动供应原料了,还不会偷吃用来榨汁的食物。

    比较值得一说的是上面的那一排冰箱供货模块以及相应的散热措施。全图真空的另外一大难点就是室外设备的降温。我的思路是用变温板和各种桥,把设备的发热导入气闸,再导入控好温的模块内部。




    补货信号使用周期传感器来匹配供应小人的上班时间,尽可能杜绝小人走到半途扔掉食物的可能性。浆果的那条线是用来关停主基地的食物压制机的,控制浆果糕生产,以免没有足够的浆果用来榨汁喝。


    IP属地:北京25楼2024-02-02 15:13
    回复
      顶一下


      IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-02-03 08:43
      回复
        垂死病中惊坐起!楼主更了!
        这次来介绍一下存档里的封天和太空开发。
        因为是讲封天,顺带把浮土星的思路讲一下。


        IP属地:北京29楼2024-02-08 11:25
        回复
          先放一下太空开发全貌。

          火箭发射井底部是副基地,火箭驾驶员和后勤人员都住在这里,减少通勤时间。值得一说的是副基地的食物和过滤介质补充,也使用了之前提到的智能箱-机械气闸结构,这样就不用拉更多轨道了。


          副基地和上方的火箭后勤区共用一个高压制氧,用高压是因为要制取液氢液氧。这个东西是大叔的设计。



          IP属地:北京30楼2024-02-08 11:29
          收起回复
            辐射火箭井部分使用了B站up WTM不是羊的设计,他的其他太空物流模块设计都非常优秀,如果对这方面有需求一定要去看一看!
            关注WTM不是羊喵,关注WTM不是羊谢谢喵
            这个设计的特色是可以回收尾气产出粒子,缺粒子了就反复起降火箭,高压核废料堆起来之后效率还是很可观的,至少用来供给物流系统和钻石压机是足够了,所以我的存档里一直没有造反应堆模块。

            我自己使用的版本魔改了辐射粒子路径和控制钻石压机的自动化,并把煤炭供货改成了传送带供给。火箭计时自动化部分采用的是WTM大佬的最新设计,只用一个周期传感器控制计时,相当简单。我还把底部用来检测火箭起飞的病菌传感器改成了辐射传感器,设置高于125拉德启动。

            可以看到辐射火箭井的右边有两个意义不明的固体截断阀。这个是用来把太空任务输出的挥发物筛选出来的,筛选之后的固体全部直接扔进真空仓库,挥发物则单独走高压轨道进挥发物仓库。辐射火箭井底部的那两个液体截断阀是用来筛选太空任务输出的盐水,浓盐水,熔融金属的。因为主星的盐水泉全都调谐了,想要种植海生菜就只能去太空拉盐水。再次说明,这种元素传感器+截断阀的筛选方法要求轨道/水管全程不堵,需要做一些管道优先级上的设计。这些分类设计基本上足够处理所有太空任务会产生的物资了。





            IP属地:北京31楼2024-02-08 11:43
            回复
              接下来讲一讲化学火箭井。这部分和辐射火箭井用隔热砖隔开,保证不串尾气。
              我没有给化学火箭做对应的尾气回收,一方面是我暂时还在用大石油火箭(这玩意可以落地补给燃料),另一方面是空间不太够,并且我也不稀罕那点电和水。所以我只是做了一下尾焰热量的回收。和大多数人的设计不同,我直接把尾焰加热区换成了散热快的钴砖,并用蒸汽作为热容。使用石油自循环管道就可以把热容里的热量导入旁边液氢液氧制备区的蒸气室发电。管道部分未来会直接改成液氢火箭专用的设计,现在因为还有殖民地建设任务,暂时还是使用大石油火箭。

              液氢液氧制备没有特别可圈可点之处。我没有做回流,而是做了计量阀自动化。通过设置计量阀和计数器就可以实现燃料的精确补充。这部分主要是为未来的采矿火箭做的,用于开采11格处的小行星,所以可以直接自动化加注燃料。使用温度传感器控制液冷,并且温度传感器靠近液冷循环的冷端,方便精准控制温度。


              以前很少看见有人合并设计化学火箭和辐射火箭的物流系统,我这里权当抛砖引玉。可以看到化学火箭井和辐射火箭井中间用凝胶隔开,并使用了火箭端口连接桥,方便液氢火箭和辐射火箭统一卸货处理。为了防止凝胶被液氢火箭的高温熔化成石脑油,我把凝胶底部的隔热砖换成了钴砖,还加了导热质轨桥用于导热。经过测试,这样的设计可以承受两艘液氢火箭同时发射/降落。


              IP属地:北京32楼2024-02-10 19:58
              回复
                火箭井讲完,是时候说一说其他的太空开发了。
                缺氧的太空生态有四种可开发资源:天空光,天空辐射,陨石,真空暴露。
                真空暴露一般不需要开发,只是为建造模块提供了便利。
                天空光的开发是最简单直接的。做好封天之后铺一大堆太阳能板连进主电网就好。另一种天空光的开发方法是用于种植释气草养牛牛。相比于地下直接种植,这样可以省70%左右的电。
                下面是我自主设计的牛牛模块。形状比较奇特,主要是为了在满足96格畜舍空间的同时最大限度减少占用的天空资源。精养6只牛牛需要12棵释气草,理想状态下只需要占据12格天空资源。

                控温可以直接利用液氯,这里因为要降温其他太空设备,就把封天部分的冷却管也盘过来了。
                液氯制备没什么特别之处,毕竟液氯的温度范围还挺大的,为了防止爆管还是做了回流。

                日光灯用于在夜晚以及陨石雨期间补光,直接用光照传感器控制(这个大概是光照传感器为数不多的用途),牛牛陷阱参考了大叔的设计,牛牛补充采用放生点。

                这个设计的亮点在于天然气的收集利用。畜舍内充了20kg/格的高压氧气,把天然气压到底部并形成稳定的气体分层,再在底层建造推气门分离天然气和氧气。充高压氧气的目的是让牛牛排出的天然气压缩成一格。天然气吸光率很高,而氧气吸光率为0,这样的设计可以最大程度节省电力,保证天空光的利用效率。
                牛牛输出的咸乳先供给咸乳池子,方便小人饮用,多余的部分先给小动物喝,最后通到调谐盐水泉里直接蒸馏成盐和咸乳蜡,一方面给秒喷不够的盐水泉补盐,一方面以更高产率得到咸乳蜡(虽然咸乳蜡收集器的产率也没低多少)、


                盐水泉蒸馏这里,由于咸乳相变分为两步,所以用透气砖围挡防止液体流动,让相变产物全部合并,降低升温速度。


                IP属地:北京33楼2024-02-10 20:18
                回复
                  太空的第二种资源——陨石则是使用挖矿机封天处理。陨石炮返还碎片更少,还有消耗和补充的问题,故并未考虑。
                  与本体不同,dlc中的流星会产生非重力结块,要么用夹土门夹没,要么用挖矿机收集。火箭井部分我使用了夹土门,并使用循环管道控温在125度,防止菌泥和磷矿相变结块,并保证冰流星的产物仍然蒸发为气体,免除了清理液体的麻烦。这种设计还可以防止液氢火箭的尾焰烧坏钢制地堡门,毕竟钢地堡门的过热温度也只有1200度。

                  如果在有菌泥流星的小行星使用夹土门设计而不控温的话,菌泥会频繁结块,对于长期挂机档来说是致命的缺点。因此我在这一部分使用的控温策略比较激进。对于平时常开运行时高频闪烁的中间的气闸,我用导热板强行控温,剩下的顶部气闸和地堡门在运行时都有常闭的时间,可以用导热管控温。控温在125度还可以防止尾气冷凝产生碎片或液体。


                  循环管道控温分为冷却和加热两部分。冷却我直接用125度的蒸气室作为冷源,并使用储液库作为热容保证温度稳定,加热则是使用加热棒和液冷的组合移热,保证蒸气室温度不过冷。这个液冷同时负责了挖矿机封天部分的冷却。因为是对称设计,所以火箭井两侧各自有一个冷却模块的蒸气室。左侧的蒸气室还用于液氯制备,可以看上一节。

                  采矿机封天以及相应自动化:



                  封天模块都使用了b站up WTM不是羊的设计,并根据实际情况进行了一些整合。想抄的话可以去b站找一找。


                  IP属地:北京34楼2024-02-10 20:39
                  回复
                    这里重点讲一下封天的陨石碎片运输问题。
                    主星和副星的陨石量比较小,我就养了一群扫扫机卖萌,清扫效率也足够。由于清空扫扫机基站不是一个独立任务,而是储存任务,小人经常会任由扫扫机基站塞爆,不去清理,我就直接加了一套清扫器和装载器自动化卸货。需要注意的是要让轨道避开高温固体砖块和气闸,防止轨道上的菌泥相变结块。在收集轨道的末端加一个固体筛选器分出菌泥塞进高压轨道直接进仓库就可以把这一套物流系统整合进来。



                    牛牛农场这里需要做一点特殊处理。为了让新来的牛牛能穿过网格砖地板抵达下方的屠宰模块,我用机械气闸开了个洞,并用气动门限制了一下牛牛的路径。这个气闸在夜晚和陨石雨期间会关闭,用来接住碎片和受重力影响的陨石结块。此时也就不存在天空光被遮挡的问题了,反正日光灯在气闸下面。这样还可以直接用气闸来控制下面的光照传感器,从而在陨石雨期间控制日光灯。由于扫扫机会固定在夜晚进行充电,这样的设计也能避免扫扫机跑到气闸的另一头还没回来的时候气闸就打开,防止扫扫机被困住。

                    这里标出的线路直连太空扫描仪。信号线组桥用于设备导热。气闸也要做控温,防止从上面掉下来的菌泥碎片结块。同样地,真空设备控温可以用设备本身作为导热介质,只要保证两块导热板都能和设备换热即可。在这个例子里,我使用了日光灯作为导热介质,把上面的热量传导到了已经控温好的牛牛模块里。



                    导热板+桥的真空控温方式一定要保证先造导热板再造桥,否则可能出bug不换热。不要用轨桥导热,那玩意不换热的几率尤其高。


                    IP属地:北京35楼2024-02-10 20:57
                    回复
                      使用扫扫机清理陨石碎片仅限陨石量比较少的星球。浮土星的话扫扫机就扫不过来了,而且让机械臂和装载器保持运作也相当耗电,不适用于殖民地开发。此外殖民地的封天还需要考虑物流系统的联动。
                      因此浮土星的碎片运输我使用了推土门,并在推土门末端做了真空储存和碎片运输。使用一点点轨道优先级的知识就可以保证星际发射器优先发射浮土。


                      为了省电,我设计了流星雨期间切断太空扫描仪供电的自动化,因为浮土星封天启动很频繁,耗电较多,日照时间也因为频繁的流星雨而相对较短,电力比较紧缺,整个星球只能依靠一个高温蒸汽泉供电。自动化控制采用了辐射传感器,地堡门完全关上,太阳能板停止工作之后才会切断扫描仪供电。这样的设计不会影响陨石雨预测的精确度。



                      IP属地:北京36楼2024-02-10 21:12
                      收起回复
                        说一句题外话。
                        苔原星的时空裂口开放器会在启动之后立刻召唤富勒烯流星雨,但是wiki对这个流星雨的持续时间和来袭周期语焉不详。
                        经过测试,这个流星雨在启动裂口开放器之后每周期都会下,但是一旦读档就会消失,所以建议只给苔原星配备一层临时的地堡门,通电都不需要,在启动裂口开放器之后多挂机一段时间赚一点富勒烯,岂不美哉
                        不给地堡门通电也是可以及时防护陨石雨的。直接给地堡门统一接一个开关,先关闭开关,然后打开开关,再关闭开关,这样虽然地堡门还在播放关闭动画,但实际上已经具有实体,可以阻挡陨石和光线。一般的封天也可以做这样的设计用来省电/加快反应速度,浮土星封天我就使用了这样的设计,防止过于频繁的流星雨让通电地堡门也没有足够时间响应。


                        IP属地:北京37楼2024-02-10 21:18
                        回复
                          没人是吧
                          我干脆还是单独发帖子介绍外星殖民开发和各种泉的开发吧,一个回复的都没有
                          这个帖子主要讲讲物流系统的思路就行了


                          IP属地:北京来自Android客户端38楼2024-02-10 21:22
                          收起回复
                            @涂层酥塔º 吧主可以申个精吗


                            IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-02-10 21:24
                            回复