杀戮尖塔吧 关注:189,994贴子:2,900,259

90连胜战士的全战士卡牌评价(SL环境)

取消只看楼主收藏回复

最近花了大量时间打战士连胜(SL,A20碎心),最后在第91局忘了把混沌药里的瓶中精灵开出来于心脏处暴毙。虽然90连胜在百连大佬层出不穷的今天可能已经不能算是一个非常值得夸耀的成绩,但是在打连胜的过程中确实也感觉到了自己理解的进步。近一年很多人转向NOSL,似乎不太有人做SL的战士全卡评价,遂把自己最近得到的理解整理来,以期和大家共同讨论进步。


IP属地:北京1楼2024-01-31 18:16回复
    首先是惯例的连胜展示,全部录像已传b站BV1F5411z7HB,后面几局的录像正在审核,下面从白卡开始进行单卡评价。







    IP属地:北京2楼2024-01-31 18:24
    收起回复
      1.交锋
      第一张就是重量级,几乎不可能抓的牌,非常极端的情况下才考虑抓,比如一层精英堵路0输出,硬抓一张赌它不和进阶之灾抽一起;或者二层腐化重振防御大量溢出,输出极度的弱那交锋起码也是个0费14。


      IP属地:北京5楼2024-01-31 18:30
      收起回复
        2.全身撞击
        肚皮,由于既是0费又是防御转伤害的特殊地位保持着特殊的强度。由于天生的特性和其他攻击牌有些冲突,不裸肚皮也成了最近一两年得到的共识。价值一般随着时间逐渐升高(因为运转提升和删打),一层最早在有敲位,且防牌差不多和攻击牌持平的时候抓取,武装,战专,删打,耸肩/幽灵铠甲等防牌,这些都可以给肚皮提高抓取地位。后期可以做振撑、狂怒肚皮剑柄契约等小循环的主力输出,具有成核价值。


        IP属地:北京9楼2024-01-31 18:39
        收起回复
          3.剑柄打击
          撑起战士一片天的朴实好卡。一层没有竞争的时候无脑抓一张,打9不亏卡就是扎实,合格过渡。但是单卡影响力有限,精英堵路等急需战力的情况下,竞争不过御血、残杀等强过渡。二三层绿的基本前两张也不会拒绝,一个是可以过牌,一个是很多循环需要双剑柄;白的第一看敲位,剑柄越到后面越吃敲,敲不起来容易沦为快斩,第二看费用,如果二层费用总是打不太满(经常需要打出打防),可以做过渡用。
          小循环价值高,由于其抽2攻击牌的不可替代性,大部分小循环都有剑柄参与,常见的比如狂怒/算盘双剑柄,放血/日晷剑耸,狂肚/血剑烧,无谋剑柄。


          IP属地:北京13楼2024-01-31 19:17
          收起回复
            4.双重打击
            合格过渡,后期意义几乎没有,属于越来越贬值的纯过渡卡。一般在删两打开的第一抓,和普通开的第二抓开始考虑抓取。一费打10作为一层过渡已经不差,二三层几乎无抓取理由。敲了+4伤,很可能比不上敲痛击,除非敲位比较溢出或急需战力,一般轮不到敲。


            IP属地:北京17楼2024-01-31 19:22
            收起回复
              5.坚毅
              白坚毅一费只能防7,甚至不如防御+,其作为点烧的意义往往大于其作为防牌的意义,所以它相当吃敲。有敲位一层就可以抓取,没有敲位可能起码要有个无惧作为配合才考虑抓。作为为数不多可以定点处理攻击牌的烧牌,绿坚毅在二三层也有其价值,只要过牌不是太烂或者已经胡到一两回合启动,都可以考虑抓取。


              IP属地:北京18楼2024-01-31 19:28
              收起回复
                6.头槌
                一费打9,合格过渡,并且效果在一层也能一定程度提升数值。比如双打头槌,双打就可以在一次洗牌中打出两次,比出打击高了4伤,约等于抓了两张双打。可以和破灭、战专配合升值。头槌可以选择弃牌堆任意一张牌的特性,在SL调牌序的时候也有一定的塔学价值。
                二三层之后主要用来配合破灭和在过牌有限的情况下提高KEY牌打出频率,比如二十多牌的壁垒巩固,头槌巩固可以显著提高巩固频率。所以一般过牌越好,头槌价值越小,反之亦然。
                由于既不是0费又不过牌,几乎没有小循环价值。


                IP属地:北京20楼2024-01-31 19:36
                收起回复
                  7.完美打击
                  合格过渡,地位和双打类似,但是由于是2费,所以在一层的单卡价值大于双打(就是双打+打击<完美打击),缺点是容易贬值。5打击开局第一抓就可以考虑,第二抓如果还没有输出一般就抓了。前期敲位较高,基本当个小残杀用。
                  二三层绝大部分时间都是持续贬值,只有两打之后考虑先删完美。蛇眼双持可以当输出核,但是极其罕见,因为抓太多打击往往有起防困难的问题。


                  IP属地:北京23楼2024-01-31 19:44
                  收起回复
                    8.愤怒
                    一层很强的过渡,自我复制塞的0费打6要比1费打6的打击强很多,所以抓一张可以提供大量价值。一般衡量一张过渡输出的价值,可以看它和等费用打击的伤害差,比如双打是10-6=4,残杀是20-12=8,愤怒第一轮就有6点价值(一层很难打不满费用),第二轮就提升到12,可以说是一个顶俩的强力过渡,少有过渡能与它竞争。敲位很低,可能不如敲痛击。
                    后期作为能增值的燃料有一定的循环价值,如狂怒愤怒契约(需要一些力量/日晷/肚皮黑拥)。
                    顺带一说,boss是蹲起一定不是前三抓拒绝愤怒的理由,愤怒前期的价值远大于在打蹲起的时候可能带来的负担。


                    IP属地:北京26楼2024-01-31 19:58
                    收起回复
                      9.战吼
                      一句话评价:白的几乎0抓取价值,绿的有多少抓多少。


                      IP属地:北京27楼2024-01-31 19:59
                      收起回复
                        10.武装
                        众所周知,神话人称小武装。这虽然是一句戏言,但是也很大程度上体现了武装的巨大价值。一层武装在敲打防痛击上给与的巨大数值提升,让它可以发挥非常高的单卡价值,武装战专更是几乎可以直接宣布胜利。
                        作为第一张过渡防的价值非常高,一层抓取价值很大。一层战士我觉得至少要抓一张过渡防,这主要是为二层做准备,战士在二层大部分时间都可以靠防杀小怪很大程度上降低战损,这主要是由二层给与巨大压力的小怪几乎都没有成长的特性决定的,比如恐怖的壳爹圆球蛇花,靠武装三防御就可以几乎无损防住,所以战士的第一张防的价值在二层是很大的,而武装作为其中的佼佼者,更是能发挥其效果。
                        二三层后,武装的价值较小,一般是敲位爆炸完全敲不完+有祭品战专这样的大过牌,可以靠武装一下全敲。或者拿了锤子后,用武装敲关键牌(剑柄、契约、狂怒等)来实现小循环。


                        IP属地:北京28楼2024-01-31 20:12
                        收起回复
                          11.活动肌肉
                          一层如果实在抓不到过渡+有敲位,可以把肌肉作为过渡输出抓取,有人工制品可以考虑作为燃烧++抓取。作为力量源不稳定,如果要配合突破需要比较好的运转端,不然纯靠一回合抽5是很难抽在一起的。
                          由于其0费能加数值的特点,少数情况下可以给剑耸等小循环提高输出,但是由于防御往往比输出难以获得,所以这种时候往往比狂怒弱很多。如肌肉双剑柄一般最多只能作为二三层的过渡循环,心脏战价值较低。


                          IP属地:北京31楼2024-01-31 20:18
                          收起回复
                            12.狂野打击
                            只能用烂形容的一张牌,第一轮提供的价值为2牌位给6点价值,纯看价值也不如很多过渡输出,洗牌之后更是直接摧毁卡组。只有一层抓了进化且非常缺输出来打堵路精英的情况下才考虑捏着鼻子抓一张。
                            后期也没什么循环价值,几乎被无谋完爆。


                            IP属地:北京32楼2024-01-31 20:23
                            收起回复
                              13.破灭
                              SL环境下的神,0费烧牌的价值无可比拟。在有敲位的情况下一层中后段开始就可以抓,可以一定程度上缓解一层boss没加费遗物的窘境,因为破灭+可以相当于0费打出了一张差不多平均一费的牌,相当于三费做了4费的事情。
                              显著加速烧牌速度,帮助启动,破灭+完全可以抓一张以上。另外在创造价值方面,在有黑拥的情况下,如果把所有牌都抽到手里,可以打一张破灭一张实现大回响形态的效果,一般在打二层boss和三层精英的时候可以用这种方法打出大量数值。
                              小循环方面有双黑拥无谋破灭的低数值循环,打老头需要观察等方式起力量,打心脏需要一张以上的无惧(或双持)才能赚防。需要的key牌有点多,但是由于黑拥无惧破灭都是很经常抓的牌,所以偶尔这个循环确实可以排行用场。


                              IP属地:北京33楼2024-01-31 20:33
                              收起回复