这里可以展开说说。在所有决定重制可行性的因素里面先行的无非是两个,软件方面的作品声量,硬件方面的重制难度。
其一,作品声量或者说大众认可度,这点决定了情怀自来水有多少,SE需要花多少宣传费。6,8,9,10虽然都是那个时代的大作,但是情况各有不同,多数都很弱势。6,8,9的共同点就是功成名就之后的这些年基本都没啥动作,也就炒些最基本的冷饭,纷争里串个场。虽然6是系列第一,8和9都是索系当年的镇机级别作品,但毕竟时移世易。原作的技术水平现在看来实在是很落后,真的玩过原作的人在现在的游戏玩家之中也就是剩一些婆罗门和老粉丝。而核心玩家的吹捧从来都杯水车薪,这仨作品在游戏玩家中的声量除了老玩家的摇旗呐喊,也就剩了“这是经典最终幻想的重制”。也就10会好一些,毕竟作品离得近,并没有那么落后,还有10-2的存在,合集冷饭也炒了很久卖了几百万。作品声量是够了。但问题是,10本身就没有那么落后,即使冷饭也能卖得很多。那SE重制它干嘛?吃饱了撑得慌?当然,SE做下一个重制计划怎么也得是五年后了,宣布那起码要六七年后,到那时10可能也陈得够火候了。从这个角度来看,声量条件足够的暂且只有10。
其二,重制难度,这点直接决定SE要花多少钱做游戏。6的话最近的新闻大家应该也都看了,北濑说要二十年,这一点都不夸张,几乎可以直接排除。8和9,3A重制的难度我不好说和7比如何,但有一点是固定的,分章。具体几章看情况。而且9还有特殊问题,它的人设美术风格和如今的3A差别不小。如何适应现在的时代是个问题。如果单算本传的话在这里面情况最好的确实又是10。10现在的版本已经比较贴近当代游戏了,抽象的部分远没有8和9那么多,重制之后需要立体扩展的部分远没有那么大。但一作完结依旧很难,10的流程比131516都要长。况且也正因为此10显得更加的线性,再加上各区域的美术风格都很鲜明,反而使得制作开放大地图更加的艰难。而都这年头了,难道把10重制成个线性的一塌糊涂的样儿吗?并且10还有一个巨大的不利因素就是10-2,10一旦宣布重制难道真不带上10-2?这该怎么重制?内容怎么处理?而10-2的质量暂且不提,体量甚至也可以暂且不提。众所周知虽然10的尾收的很完美但10-2之后系列实际上处于未完结状态而且停在了一个很恶心人的地方。那么各位觉得会发生什么奇怪的事情?
(接下来这些是我的个人扯皮,如果SE真的决定重制10,只重制10本传确实并非不可能,但我不信北濑鸟山野村野岛这四个人会甘心。10-2已经离现在太远了,10-3如果真的存在,我觉得也不可能受到支持正常推出,除非10-3的规格和7CCRE差不多。如果说10-3想要正常推出的话,我觉得只有可能是10RE做三部曲。当然这种可能性近乎天方夜谭,但除非SE要重制10但真就只准备重制本传,不然10-2以及可能存在的10-3一定会成为重制过程中跳不过去的问题。)
(当然,10RE如果能做三部曲,或许也会是10这个被狗尾续貂的伟大作品的一次拨乱反正的机会。先进的制作力本身就能赋予10新的生机。但这种可能性真的太小了。)