3.地震&火山。我们都知道日本是个常年受火山和地震危害的国家,所以他们对这些自然现象的恐惧也会反映在游戏里。譬如《魔性之岛》里恶魔之所以能解开封印就是因为地震、MD版的最后两个剧本,《被盯上的村子》和《邪神要塞》也都和火山喷发、地震有密切关系。
4.地下迷宫。譬如《德瓦福(矮人)的纪念品》、《被囚禁的魔法师》、《不老长寿之水》、《不速之客》、MD版《灰色的迷宫》均是以地宫作为故事背景的。而《消失的王杖》、《路西法的水门》本质上也都是一个经典的地宫模式。考虑到早期的日式rpg受龙与地下城以及dungeon crawling类游戏影响很深。所以地下迷宫的频繁出现也很正常。
5.毁灭世界。譬如活祭神殿的中二女神官,MD版的邪龙神,其他的应该还有,不记得了。反正日式中二病在哪个时代都一样。就这方面来说老游戏也没高大到哪里去。包括FF系列的好几代最终BOSS也都是蛇精病,反而像是FF3或者DQ系列这种去人格化的最终BOSS嚷着要毁灭世界,让我觉得倒不那么尴尬。
4.地下迷宫。譬如《德瓦福(矮人)的纪念品》、《被囚禁的魔法师》、《不老长寿之水》、《不速之客》、MD版《灰色的迷宫》均是以地宫作为故事背景的。而《消失的王杖》、《路西法的水门》本质上也都是一个经典的地宫模式。考虑到早期的日式rpg受龙与地下城以及dungeon crawling类游戏影响很深。所以地下迷宫的频繁出现也很正常。
5.毁灭世界。譬如活祭神殿的中二女神官,MD版的邪龙神,其他的应该还有,不记得了。反正日式中二病在哪个时代都一样。就这方面来说老游戏也没高大到哪里去。包括FF系列的好几代最终BOSS也都是蛇精病,反而像是FF3或者DQ系列这种去人格化的最终BOSS嚷着要毁灭世界,让我觉得倒不那么尴尬。