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回复:大家一定都喜欢有趣味性,挑战性,有职业特色的职业吧

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首先同质化最影响的是趣味性和独特性。其次现在职业分布这么畸形很明显是有召p这种若至职业养成了很大一部分“一键宏”逆天玩家。再者黑僧的挑战性和强度完全不成正比。


IP属地:江苏来自Android客户端65楼2024-01-21 12:23
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    再然后稍微对游戏性有点追求的是不会在这种环境下的长草期继续玩的,早特么跑了,而且这些玩家基本上都是全满级,黑僧等“高挑战性”职业有他们贡献出场率,但你游脑缠导师只会给豆芽推荐召p这些职业以保证他们继续玩,连同蝗虫ylg把召p出场率一路拉高。综上这统计有什么参考意义吗


    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2024-01-21 12:27
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      武僧的rd可不高,打分p的副本。还没有办法攒资源,身位还多


      IP属地:河北来自Android客户端68楼2024-01-21 14:13
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        玩家对职业技能问题的关注度最高不发 统计来自于石之家是一点不看



        IP属地:上海来自Android客户端69楼2024-01-21 15:09
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          只能说小吉的福报,操作高≠输出高
          我支持有无脑职业,但是凭什么无脑职业随便一打就是高输出呢?战士白魔召唤这三还不是典型?把同位置的占星和赤魔挤压成什么样子了。
          有的人又会说你输出低了就没人要了!难道输出低就一定是过不了?为什么想法都能这么二极管?只要你输出满足这些无脑职业的下限,然后给操作繁琐的职业提高输出,这样谁会闹?你输出低一点是因为你操作简单,但是你输出也配过本。那想有点追求的自然会去玩点操作难点的,那更高的输出更全面的治疗就是我的反馈。
          我觉得做个游戏策划,这应该是最基本的平衡条件吧


          IP属地:四川70楼2024-01-21 15:35
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            镰刀多少级能接任务转职啊


            IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2024-01-21 15:48
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              所以我老早退坑了,天天逼人吃屎,寄改组继续作妖吧


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端72楼2024-01-21 18:16
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                那个武僧忙活半天 扣个半死 没有隔壁盘子老板啪啪几下来的实在 像楼上某层说的装备都一样 我还玩个锤子武僧


                IP属地:黑龙江来自Android客户端73楼2024-01-21 19:09
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                  武僧玩过5.x版本的,确实比武士好玩


                  IP属地:贵州来自Android客户端74楼2024-01-21 21:50
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                    诗人居然有18%,只看高难有多少


                    IP属地:四川来自Android客户端75楼2024-01-21 22:37
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                      别的不说,普通副本我肯定是更愿意用赤魔的队友倒了还能掏出赤复活


                      IP属地:重庆来自Android客户端76楼2024-01-22 07:46
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                        错误的 玩看上去酷炫的 帅是一辈子的事


                        IP属地:福建来自Android客户端77楼2024-01-22 08:30
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                          武僧这豆子不改,是不太想玩。打1.94双插就是必卡公cd,很烦


                          IP属地:海南来自iPhone客户端79楼2024-01-22 09:26
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                            体验黑魔的复活体验黑魔的绝本体验黑魔的远近位切换体验黑魔的pvp体验黑魔的日随,豆芽黑魔的狒生还是很充实的


                            IP属地:山东来自Android客户端80楼2024-01-22 10:15
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                              这个问题就像为什么要出绝本,打高难的人才占多少还让制作组分个工期出来,你可以做少但不能敷衍,每个地方都照顾到才能保持游戏活力,不然要么是蝗虫游戏要么是老东西游戏


                              IP属地:重庆来自Android客户端81楼2024-01-22 10:18
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