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09-2 判官
专属特色:血墨图质量非常高,一般就不用选赤王图了。上死划全靠血墨,所以也比较依赖相关秘籍,但只要齐全后,比魂将玩起来更舒适,可以扣掉左键。但由于攻击频率问题,回怒不如魂将。
输出能力:极高。同魂将。
生存能力:中。相比魂将,判官烙的范围更大,不用站桩,躲避更灵活,但同样要注意回复问题。
操作难度:低。不停收剑和右键即可。
天赋选择:推荐蓝绿。和魂将不同,判官的输出以判官烙触发为主,对收剑刚需,判官烙本身是飞剑,其倍率也不算低,蓝线完美契合。绿线的选择同魂将。
契合流派:
基本同魂将。但不需要攻速,也不要太依赖圣物大招。


IP属地:北京320楼2024-02-02 12:56
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    前面有人质疑关于【日月-两极】的伤害乘区计算问题,这里把测试过程和结果公布如下:
    首先是测试面板,带个母印方便收剑一定能收出来,对伤害无影响:

    再说明下计算方式:
    【倍率】真阳炎斩12倍

    【日/月食增伤】专属被动增伤1.5倍,日神之刃日食下100%真阳炎斩4倍


    【收剑增伤】收剑后第一刀5倍

    【面板火/冰伤】专属被动+50%(这个游戏文案没有,但是有的)、子午之时+100%、哮天之犬+45%,合计2.95倍


    【其他秘籍增伤】日轮/月辉1.25倍,日月辉映1.33倍


    以上合计:12*1.5*4*5*2.95*1.25*1.33=1765.575倍
    攻击力为10点,木桩的减伤为30%,所以10*1765.575*0.7=12359.025
    也就是说,我们先打光霜月刃进入日食,然后用收剑切换到阳炎状态,再一刀下去,最强一击应该是上面这个数,开始测试:

    【结论】这个数就算我凑也不会凑到这么巧,所以以上结算过程符合实际情况。


    IP属地:北京322楼2024-02-02 13:08
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      再补一个秘籍说明,免得搞错。


      IP属地:北京323楼2024-02-02 13:13
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        最后一个职业——


        IP属地:北京326楼2024-02-03 18:46
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          【机制详解】
          【专属被动】【逆生剑】飞剑变为剑灵,倍率200%,近战30%凝聚1柄,最多7柄
          做到第10个职业的时候,估计设计师已经创意枯竭了,整不出什么新活,所以只能拿之前的职业改进一下发出来。光看这个职业专属被动,简单至极,是看不出任何东西的,只能大概看出是个飞剑远程职业,但飞剑需要近战去凝聚就很地狱笑话了,而且几率才30%,一看就不可能是核心机制。
          虽然还没讲到具体的职业分支,但可以在这里提一下,灵剑修罗其实就是无量尊者的高配PLUS版,【万剑】-【万重】,【贯日】-【开天】,名字都很直白的告诉你了。而且职业数值完全用脚填,只要解决了收剑问题,输出直接爆炸。


          IP属地:北京327楼2024-02-03 18:46
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            【万重】飞剑可以连发。瞬身施加万重之印(不一定要穿过敌人,影响范围非常大),对万重之印的敌人额外发射1剑灵,然后移除万重之印,移除后飞剑攻击+4%,持续5秒,最多叠50层(叠加,最多+200%)。收剑后4秒内剑灵数量无限,收剑cd30秒
            属性比较多,一个个来,先说一下这个收剑效果。收剑4秒内剑灵无限发射(哪怕1柄剑灵都没有也能发射),这个在最初飞剑不能按住连发的时候还不明显,后来版本更新,飞剑可以连发后,只看这个收剑效果,就跟万剑完全一样,而且完爆万剑(万剑飞剑倍率150%,初始飞剑攻击3.3,万重飞剑倍率200%,初始飞剑攻击10)。无非是持续比万剑少1秒(有秘籍后反超1秒),cd比万剑长一倍,这都是可以忽略不计的问题。
            除此以外,还给了一个万重之印机制,通过瞬身可以给敌人上一个标记,对这个标记可以额外发射1柄灵剑(不消耗自身灵剑),这就等于瞬身一下,伤害翻倍,万重之印在生效后就会移除,这时会提升你飞剑伤害4%,最多叠加50层,也就是飞剑攻击*3。
            职业本体就带这么高增伤的只有两极能够媲美。


            IP属地:北京328楼2024-02-03 18:48
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              【开天】剑灵满7柄后,蓄力1秒发射巨神剑,倍率1500%,视为剑灵。收剑后瞬发1次巨神剑,cd45秒
              这就是一个设计出来纯爽的外挂职业。因为这个职业如果你用或不用【母神旧印4】,就完全是两个游戏。不用母印你得用近战先砍出7柄飞剑(按基础几率平均需要24刀),再蓄力1秒,发射一次,整个过程没个10秒下不来,而且还要冒贴身风险。而当你出门带上母印,则可以只用0.5秒的间隔,不断发射。巨神剑跟贯日相比,可以无视地形和障碍,直接穿越整个地图,打到屏幕外敌人,所以你甚至可以站在地图起点,R-右键循环几次,图就清完了。
              只能说,爽则爽矣,但这样设计职业,是否有点不负责任……哪怕你给一个不用母印也能玩的套路方法?
              也正因为这点,导致对秘籍、专武的评价,都是默认带了母印,对整个体系都是一种破坏。
              还有一个坑点,就是当新手开荒的时候,母印还没掉落解锁,然后没看任何攻略,兴冲冲选择了开天出门,最后被折磨得怒退游戏……


              IP属地:北京329楼2024-02-03 18:48
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                【宗派秘籍】

                万径踪灭(金):【万重】专属。收剑效果持续时,对大范围敌人每秒施加1次万重之印,剑灵对万重之印敌人伤害+30%
                优先级:S。会出现一个以主角为中心的透明圆圈,对圆圈内敌人自动释放万重之印,不仅省去了瞬身的操作,再加还不错的增伤。如果结合专武,就是全自动永久万重之印。


                IP属地:北京330楼2024-02-03 18:54
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                  万劫天印(金):【万重】专属。万重之印升级为万劫天印,万劫天印被移除时,造成倍率50%火、冰、电伤
                  优先级:A。大约算一个37.5%的增伤(但实际肯定比这个要低)。


                  IP属地:北京331楼2024-02-03 18:55
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                    万重之法(蓝):【万重】专属。万重之印被移除时,33%再施加1次
                    优先级:A。主要是给专武铺路。


                    IP属地:北京332楼2024-02-03 18:55
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                      折射灵刃(蓝):【万重】专属。剑灵伤害+25%。剑灵造成伤害时50%弹射1次,最多3次(不能弹射同一个敌人)
                      优先级:A。继续加强剑灵的AOE伤害。


                      IP属地:北京333楼2024-02-03 18:56
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                        两全之法:【万重】专属。瞬身施加万重之印时,35%凝聚1柄剑灵(空瞬身没用)
                        优先级:C。省去了用近战去凝聚第一柄剑灵的操作,彻底成为远程职业。但因为实践中主要靠收剑,所以意义也不是很大。


                        IP属地:北京334楼2024-02-03 18:57
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                          无限咒法(蓝):【万重】专属。收剑持续时间+50%(4秒提升至6秒)
                          优先级:S-。强度其实评不到这么高,但却是围绕核心机制的。不错的机制优化,这下万剑又被完爆了……


                          IP属地:北京335楼2024-02-03 18:57
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                            剑灵残响:【万重】专属。发射剑灵时,5%回血5%,额外分裂的剑灵不会触发该效果(空射有效)
                            优先级:B。中规中矩。


                            IP属地:北京336楼2024-02-03 18:58
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                              一式开天门(金):【开天】专属。发射巨神剑时,25%触发,对全图敌人造成倍率200%火、冰、电伤,该伤害视为剑灵伤害
                              优先级:A+。给其他职业都算不错的AOE,但对于开天只能算锦上添花。


                              IP属地:北京337楼2024-02-03 18:59
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