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回复:【四国战】两副扑克牌的104牌堆

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继续讲锦囊牌,下面是数量分布
总计 34
无懈可击 3
将计就计 1
随机应变·合 1
铁索连环·铸 3
揭竿而起 2
万箭齐发 1
火攻 1
火烧联营·合 1
水攻 1
水淹七军·合 1
衣带诏·铸 1
决斗 1
釜底抽薪 3
知己知彼 2
顺手牵羊·合 1
偷梁换柱·合 1
以逸待劳 1
持节·铸 1
联军盛宴·铸 1
调虎离山·合 1
废立·合 1
挟天子·合 1
兵粮寸断·延·合 2
萎靡不振·延·合 2


IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-01-17 02:43
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    无懈可击
    当一张锦囊牌生效时,对此牌使用:
    目标牌失效,若该牌目标为角色,则目标牌对该目标角色同势力的所有目标角色失效
    这个牌堆的无懈都是国无懈,相应的降低了牌堆中的比例


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-01-17 03:00
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      将计就计
      当一张锦囊牌生效时,对此牌使用:
      目标牌失效,若该牌目标为角色,则你选择一名角色于此【将计就计】结算结束后结算该目标牌的效果
      能够反击的无懈,但是自由选择目标
      在【将计就计】结算结束后再执行效果,是为了防止插结
      因为反击是直接执行效果,所以跳过了指定成为目标与检测合法性的时机,也不能被无懈
      很有节目效果的牌,估计在鏖战会频繁的被印出来,印锦囊输出的时候稍不注意就翻车


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-01-17 03:12
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        随机应变·合
        出牌阶段,当你使用一张基本牌或普通锦囊牌结算结束后,对弃牌堆内的该牌使用:
        你获得目标牌
        捡垃圾版的随机应变,用完牌再从墓地拉回来,而不是直接视为,避免了一些结算bug


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-01-17 03:15
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          铁索连环·铸
          出牌阶段,对至多两个势力的所有角色使用:
          目标角色横置或重置
          铁索连环与勠力同心的结合,一次连两个国,也是相应的减少了牌堆中的比例
          把独苗的自己与敌方的大国连在一起,然后火攻自己,于是赤壁被烧红了


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-01-17 03:20
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            揭竿而起
            出牌阶段,对一名其他角色及相邻角色、与该角色处于同一队列的角色及相邻角色使用:
            目标角色需打出【杀】,否则你对其造成1点伤害
            南蛮,但是三尖刀版,攻击队列和上下家
            目标的范围更加贴合国战,同时压制大国队列和队列两头的盟友,减少误伤队友,配合冀州体系,减慢魏国的开团速度


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-01-17 03:39
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              万箭齐发
              出牌阶段,对一名其他角色及相邻角色、与该角色处于同一队列的角色及相邻角色使用:
              目标角色需打出【闪】,否则你对其造成1点伤害
              三尖刀版的万箭,同楼上揭竿而起


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-01-17 03:40
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                黑白版



                IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-01-17 03:45
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                  加油


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2024-01-17 10:16
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                    鏖战的修订,使用有合纵标签的牌无视目标合法性,更好地利用合纵的牌,也使合纵过牌二刀的操作更加危险,鏖战成为西部的轮流决斗(迫真bang like)
                    鏖战
                    所有角色:
                    无法回复体力;
                    使用有合纵标签的牌无视目标合法性;
                    可以将桃、酒、武器牌当其于当前回合未使用过的任意基本牌或普通锦囊牌使用;
                    当其合纵牌后,其于当前阶段使用杀的次数上限+1


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-01-18 03:03
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                      顺便一提,随机应变的目标合法性检测是“弃牌堆内的该牌”,所以在鏖战用这张牌,即便目标牌被奸雄之类的技能拿走,也可以从对方的手牌里讨回来


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-01-18 03:07
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                        火攻
                        出牌阶段,对一名有手牌的角色使用:
                        观看目标角色的手牌,然后展示你与其各一张手牌,
                        若展示的牌花色相同,则你对其造成1点火焰伤害
                        火攻增加了知己知彼的看手牌,自己选择想要配对的花色,更容易命中


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2024-01-18 03:12
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                          火烧联营·合
                          出牌阶段,对你的处于连环状态的下家/你的处于队列的下家和与其处于同一队列的角色使用:
                          你对目标角色造成1点火焰伤害
                          削弱常态的火烧,要打小国下家必须先连锁
                          但是鏖战反而目标不限制在下家了


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-01-18 03:16
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                            其实这种直伤锦囊在鏖战就是用的时候有多爽,被印卡将计就计反杀的时候就有多痛


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-01-18 03:18
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                              水攻
                              出牌阶段,对一名其他角色使用:
                              目标角色选择一项:
                              弃置一张武器牌或防具牌;失去1点体力
                              水攻的目标不再局限于有装备的人,打血更稳定,但是拆装备的数量削了,游戏牌版的骁果,限制装备类型是为了防止对手用马交差
                              原版雷伤太怪了,这水是什么液态魔能燃料吗,还是改成失血好了,毕竟魏军不会水


                              IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-01-18 03:24
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