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回复:【四国战】两副扑克牌的104牌堆

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将计就计
当一张锦囊牌生效时,对此牌使用:
目标牌失效,若该牌目标为角色,则你选择一名角色于此【将计就计】结算结束后结算该目标牌的效果
能够反击的无懈,但是自由选择目标
在【将计就计】结算结束后再执行效果,是为了防止插结
因为反击是直接执行效果,所以跳过了指定成为目标与检测合法性的时机,也不能被无懈
很有节目效果的牌,估计在鏖战会频繁的被印出来,印锦囊输出的时候稍不注意就翻车


IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-01-17 03:12
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    随机应变·合
    出牌阶段,当你使用一张基本牌或普通锦囊牌结算结束后,对弃牌堆内的该牌使用:
    你获得目标牌
    捡垃圾版的随机应变,用完牌再从墓地拉回来,而不是直接视为,避免了一些结算bug


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-01-17 03:15
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      铁索连环·铸
      出牌阶段,对至多两个势力的所有角色使用:
      目标角色横置或重置
      铁索连环与勠力同心的结合,一次连两个国,也是相应的减少了牌堆中的比例
      把独苗的自己与敌方的大国连在一起,然后火攻自己,于是赤壁被烧红了


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-01-17 03:20
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        揭竿而起
        出牌阶段,对一名其他角色及相邻角色、与该角色处于同一队列的角色及相邻角色使用:
        目标角色需打出【杀】,否则你对其造成1点伤害
        南蛮,但是三尖刀版,攻击队列和上下家
        目标的范围更加贴合国战,同时压制大国队列和队列两头的盟友,减少误伤队友,配合冀州体系,减慢魏国的开团速度


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-01-17 03:39
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          万箭齐发
          出牌阶段,对一名其他角色及相邻角色、与该角色处于同一队列的角色及相邻角色使用:
          目标角色需打出【闪】,否则你对其造成1点伤害
          三尖刀版的万箭,同楼上揭竿而起


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-01-17 03:40
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            黑白版



            IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-01-17 03:45
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              鏖战的修订,使用有合纵标签的牌无视目标合法性,更好地利用合纵的牌,也使合纵过牌二刀的操作更加危险,鏖战成为西部的轮流决斗(迫真bang like)
              鏖战
              所有角色:
              无法回复体力;
              使用有合纵标签的牌无视目标合法性;
              可以将桃、酒、武器牌当其于当前回合未使用过的任意基本牌或普通锦囊牌使用;
              当其合纵牌后,其于当前阶段使用杀的次数上限+1


              IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-01-18 03:03
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                顺便一提,随机应变的目标合法性检测是“弃牌堆内的该牌”,所以在鏖战用这张牌,即便目标牌被奸雄之类的技能拿走,也可以从对方的手牌里讨回来


                IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-01-18 03:07
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                  火攻
                  出牌阶段,对一名有手牌的角色使用:
                  观看目标角色的手牌,然后展示你与其各一张手牌,
                  若展示的牌花色相同,则你对其造成1点火焰伤害
                  火攻增加了知己知彼的看手牌,自己选择想要配对的花色,更容易命中


                  IP属地:北京来自Android客户端28楼2024-01-18 03:12
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                    火烧联营·合
                    出牌阶段,对你的处于连环状态的下家/你的处于队列的下家和与其处于同一队列的角色使用:
                    你对目标角色造成1点火焰伤害
                    削弱常态的火烧,要打小国下家必须先连锁
                    但是鏖战反而目标不限制在下家了


                    IP属地:北京来自Android客户端29楼2024-01-18 03:16
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                      其实这种直伤锦囊在鏖战就是用的时候有多爽,被印卡将计就计反杀的时候就有多痛


                      IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-01-18 03:18
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                        水攻
                        出牌阶段,对一名其他角色使用:
                        目标角色选择一项:
                        弃置一张武器牌或防具牌;失去1点体力
                        水攻的目标不再局限于有装备的人,打血更稳定,但是拆装备的数量削了,游戏牌版的骁果,限制装备类型是为了防止对手用马交差
                        原版雷伤太怪了,这水是什么液态魔能燃料吗,还是改成失血好了,毕竟魏军不会水


                        IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-01-18 03:24
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                          水淹七军·合
                          出牌阶段,对你的装备区有牌的下家/你的处于队列的下家和与其处于同一队列的角色使用:
                          目标角色失去1点体力并弃置装备区的一张牌
                          “水淹连营”,火烧的失血版,因为不能传导伤害,所以补了弃装备的效果


                          IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-01-18 03:27
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                            决斗
                            出牌阶段,对一名其他角色使用:
                            从目标角色开始,每名目标角色与你轮流打出【杀】,
                            若其/你未打出【杀】,则你/其对其/你造成1点伤害,结束此牌对其的结算/此牌的结算,直到所有目标角色结束结算
                            决斗优化了结算流程,多目标时会从使用者逆时针方的的最近一个目标开始,依次打杀,转一圈轮到使用者打杀
                            这样一直到有人没杀,这个人受1伤并退出结算,其他人继续轮流打杀,直到使用者没杀或者所有目标没杀为止


                            IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-01-18 03:39
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                              衣带诏·铸
                              出牌阶段,对攻击范围内有大势力角色的已确定势力的所有小势力角色使用:
                              目标角色须弃置一张基本牌,否则你弃置其区域内的一张牌,弃置过基本牌的角色于此【衣带诏】结算结束后对与其座次差最小的另一名大势力角色视为使用【杀】
                              衣带诏=号令天下+借刀杀人,号令天下刀剑...俗称万剑归宗
                              既可以集火大国核心,也可以同时拆迁削弱联军,而大魏甚至可以挑衅卖血
                              结算结束后再依次用杀,这是为了防止插结


                              IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-01-18 03:43
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