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8、沙漠骑手 1分
离开繁华的阿拉比城市,进入蛮荒的阿拉比游牧部落
没有华贵的铠甲,游牧部落用自身的战斗经验应对各种情况

相比于城镇单位科技的重甲,抗性与高防御,游牧科技偏向机动与进攻

沙漠骑手是游牧系列的2本标枪骑手,可惜由于三本的兵更强更泛用,基本没啥价值

给个1分,掠夺者骑手水平,开局不给我也不要


IP属地:湖南48楼2024-01-16 16:08
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    9、游牧寻猎者 3分
    对标帝国猎人,攻防略高但是没有潜行
    我之前只想给2.5分,但是后来遇上了木精,反大、曲射打木精还是不错的
    并且游牧寻猎人的近战面板可以叠的很高(更正一下,宫殿亲兵一级红线应该是和游牧寻猎在一起的,不过都是6攻6防),这里能看到7级红线游牧是强于城镇的


    科技和领主的
    游牧酋长特性还能进一步提升其面板

    远程科技跟阿拉比小弓相同,但是这位更是个近战能手,科技领主红线近战面板补了21攻6防20%移速,近战打狗打轻骑兵没一点问题
    正如城镇系列有装备加近防,游牧部落也有装备提供近战攻击以及移速


    由于中后期贾法尔需要面对木精(南方王国那里那么多港口地标被木精占了基本就只能宣战抢过来了)
    射木精轻甲给个3分不过分


    IP属地:湖南49楼2024-01-16 16:32
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      由于需要对蝎弩进行进一步测试,晚点更新


      IP属地:湖南50楼2024-01-16 16:45
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        10、蝎弩 2.5分
        对比其他弩炮,蝎弩的远程威力高的夸张,但是其弹药量更少
        (精灵和矮人的弩炮远程威力面板只有100出头)

        经过大量测试,蝎弩可以认为是一种有效的反骑兵和反站桩巨型弩炮,主要原因在于蝎弩每一轮射出4根弩箭
        4门炮一轮就是16根,因此也具有一定反步能力

        12发打完能直接干残恐蜥,一轮16根弩箭射骑兵伤害客观,极限射程一轮平均能射死8个王国骑士
        同时也需要注意,蝎弩不吃任何科技加成,同时红线并不强

        7级红线只给一点点装填
        同时,如果大型目标乱动,蝎弩很容易因为预判而射空,由于是4发齐射,一门蝎弩就能给陶俑打个趔趄
        然后剩下三门会直接打空气
        精英蝎弩有了魔攻和50反大,同时有个追踪弹丸的效果,打的会更准,用来反单体炮有奇效


        大概300米的距离上死啸者火箭被两轮点掉(听说你底盘很稳?
        换而言之,只要目标不动,蝎弩的输出会相当爆炸
        给个2.5分,主要是阿拉比孱弱的步兵线不太支持摆炮阵,哪怕通过抬枪,定身和三类火炮组合的形式玩大炮阵,强度也是不太够的,更多玩法有待发掘吧
        最后就是这弩炮开炮的时候真的帅


        IP属地:湖南53楼2024-01-16 21:31
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          前前后后测了一个多小时,终于给蝎弩测完了,刚开始不会用拿他点古墓大猫弹药打完也就1000伤害价值以为很垃圾,经过测试终于给他正名了。
          还有因为感冒lz今天头剧痛,明天要是还疼的话能更多少就随缘了(阿拉比是真好玩但是因为头疼玩不进去一点QWQ)


          IP属地:湖南54楼2024-01-16 21:34
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            补一张同样距离点小单体的图,精英蝎弩准度就是这么变态


            IP属地:湖南55楼2024-01-16 21:38
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              11、阿拉比长铳 3.5分

              180射程的火枪就是好用,可惜加成吃的很少
              科技的话吃10%远程威力15%装填


              领主那里还能吃一个加成5%威力12%装填
              最后是红线给8%威力10%装填


              算上游牧通吃的5攻10%移速科技
              最终完全体加成23%威力37%装填16攻6防12护甲15远抗10%移速10%射程
              最终我给3.5分,主要是阿拉比中后期基本是骑兵战象加魔灵怪步,步射火枪不好找位置输出
              此外我们能发现游牧民完全体是比城镇兵种上限要高的,同时游牧王酋的加成也比城镇显贵的加成来得高
              因此建议在破局之后,快速补齐游牧建筑激活游牧加成。


              IP属地:湖南58楼2024-01-17 13:08
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                12、骆驼长铳 4.5分
                首先是忘了长铳跟骆驼长铳在近战领主那里能多吃一个10%远程威力的加成

                然后就是骆驼长铳的面板

                相比步行长铳,除了弹药少了2发远程面板几乎一致
                但是骆驼长铳射击角度更好(骑了骆驼),机动性更强,而且是360度射击
                而红线与步行长铳不同,吃一个20%弹药加成,实际上弹药反而比步行长铳高
                如果能给个移动射击他将封神,可惜给不得,最终给个4.5分,实际上后期每支部队里边完全可以塞两队长铳补一下远程输出。


                IP属地:湖南61楼2024-01-18 09:30
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                  13、飞天魔毯 0分
                  lz这几天病好点了继续更新
                  飞天魔毯就是个fw,本身就是个隼骑兵弱化版,近战能力不如步兵团(b站有人测试过)
                  远程威力看着一样但是精度差非常多,隼骑兵让魔毯射四轮魔毯都射不过隼骑兵


                  精英版本变成投掷兵,你可以理解为24模组但是弹药更少的火掷投石索
                  普通版本就是个废物,精英版本也是半个废物
                  完全不建议出


                  IP属地:湖南64楼2024-01-20 10:49
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                    14、骆驼骑手/骆驼弓骑手 1分
                    典型前期轻骑兵,由于骑骆驼因此拥有更高的血量和更低的移速
                    并不推荐,因为三家阿拉比前期都要面对古墓王,早早出2本80甲的阿拉比重骑兵显然更好用


                    精英枪骑兵自带一个火骷髅跟两发火焰箭,又是一个给古墓当爹的兵种

                    精英版值得一出,普通版还是算了


                    IP属地:湖南65楼2024-01-20 11:53
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                      15、巨石炮 2.5分
                      巨石炮的面板相当夸张,首先是500的射程白板远于所有原版炮兵,其次是他一门抵四门的远程威力


                      一炮一千七相当哈人,不得不怀疑某些战车领主会不会被一炮秒掉(塞特拉,阿克汉:阿拉比就这么针对古墓?)
                      当然拆城墙也相当快

                      精英炮魔攻火攻顺带减士气,绑定3发500射程1700威力的火球术,可以加快反大以及对炮效率
                      如果阿拉比有光法将封神,可惜没有,脆弱的身板让他难以进入主流队伍,另外一方面是其体力下降后精度下降很严重,在极限射程(400~500米)基本打不中人
                      拿来娱乐还是不错的,强度至少也有保证


                      IP属地:湖南68楼2024-01-20 23:21
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                        16、食肉魔骑兵 3.5分 阿拉比最后一个骑兵兵种


                        阿拉比放血鬼钢牛,跟碾血者对砍差一手物抗惜败,不过阿拉比不缺魔攻上个魔攻随便打
                        7级红线跟一般骑兵不同,补足了远抗

                        科技5攻5特保

                        朴实无华的强大,给个3.5分不过分,主要是因为阿拉比有个怪步比他更强跑的比他还快,占据了他的位置


                        IP属地:湖南73楼2024-01-22 09:57
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                          总结一下阿拉比的骑兵,重骑兵中规中矩但是表现优秀,轻骑兵近战全是玩具远程全靠火枪骑兵撑牌面,科技加成一般但是好在能快速成型,2本重骑兵,3本火枪骆驼骑,4本骆驼骑兵跟怪兽骑兵都是优秀的选择


                          IP属地:湖南74楼2024-01-22 09:59
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                            下一个部分是阿拉比的巨灵部队,在讲解他们之前,先介绍这些阿拉比恶魔的特性
                            跟恶魔一样,这些巨灵部队均拥有20物抗并且永不战败
                            此外他们在高血量时拥有高额伤害加成,在低血量时会直接开烧(如果战斗前他们血量就低于20%就进场开烧),因此保持这些单位处于高血量是十分重要的
                            好在阿拉比有生命法,因此建议战役中每一队至少带一个生命法,哪怕是海灵的回血也没有生命法的再生术重要,毕竟这些巨灵开烧的时候也只有再生术能救他们了


                            IP属地:湖南75楼2024-01-22 10:09
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                              17、魔绳 3.5~5分(取决于你上不上装备)
                              阿拉比色孽兽,拥有20物抗和极高的40远抗可以用来混线

                              拥有一个缠绕技能降低敌方移速,低护甲高威力适合用来混线

                              白板对打被色孽兽薄纱,因此如果不上装备我只给3分,但是巨灵部队有一个很猛的装备(wdnmd也说过)

                              15近战攻击而且所有人物都能带,带一个不亏,两个血赚,三个毁天灭地
                              就问白板近攻77的怪步谁不怕吧,科技红线能进一步提高魔绳的抗性



                              这样一个30物抗40远抗80移速80+近攻的怪物就出来了,关键是他跑的还比食肉魔骑兵快,属于是上位替代了
                              不叠近攻确实一般,但是每一个叠叠乐装备能为其提升0.5分的评级


                              IP属地:湖南76楼2024-01-22 10:19
                              收起回复