结论:
花火天赋应理解为:当我方角色消耗战技点时,为全队添加一个可叠层的伤害提升效果。该效果为A类buff。可导致的情况:
镜流或者刃打模拟宇宙时,如果拿了巡猎的拉条再动祝福而连续行动多个回合,因为镜流的战技和刃的终结技不消耗战技点,所以不会刷新花火天赋的持续时间,导致镜流或刃失去花火的天赋增益。
推理过程:
当buff仅剩一回合时,角色头像下方状态栏的对应图标会开始闪烁,可据此判断buff的剩余回合。
由图可知,我方角色的花火天赋效果图标的闪烁情况并不一致,所以我方角色的花火天赋效果剩余回合并不一致,故天赋并非“光环效果”。
我方角色施放战技回合结束后,天赋图标未开始闪烁,所以天赋增伤的回合数并未减少,故为A类buff,大家可自行验证。
花火天赋应理解为:当我方角色消耗战技点时,为全队添加一个可叠层的伤害提升效果。该效果为A类buff。可导致的情况:
镜流或者刃打模拟宇宙时,如果拿了巡猎的拉条再动祝福而连续行动多个回合,因为镜流的战技和刃的终结技不消耗战技点,所以不会刷新花火天赋的持续时间,导致镜流或刃失去花火的天赋增益。
推理过程:
当buff仅剩一回合时,角色头像下方状态栏的对应图标会开始闪烁,可据此判断buff的剩余回合。
由图可知,我方角色的花火天赋效果图标的闪烁情况并不一致,所以我方角色的花火天赋效果剩余回合并不一致,故天赋并非“光环效果”。
我方角色施放战技回合结束后,天赋图标未开始闪烁,所以天赋增伤的回合数并未减少,故为A类buff,大家可自行验证。