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聊聊24年首个高招:兔子【长篇大论版】

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兔子这个机制我很喜欢,玩起来挺有意思的,是我近期看到的少数能玩博弈的角色(前提是双方没有太大信息差),但也有一些问题很值得一聊,导致我又想长篇大论一番,不喜欢看长篇的或者暂时没心思看的可以先划走了哈哈。
最近也是看到兔子上线争议很多,我觉的要和谐讨论,必须先搞清楚我们讨论的是什么,所以要先明确下面四种问题,让大家理清思路不要混淆:
【bug问题】
【熟练度问题】(主要是连招顺序的问题)
【机制和手感问题】
【平衡性问题】
这四种问题,前两种是比较确定的,一个是策划自己的问题,一个是玩家自己的问题对吧。而后两种问题没有绝对正确的答案,是可以讨论的,但我觉得要和前两个问题分开去谈才有意义,毕竟bug是会修复的(虽然快慢难说),熟练度是能逐渐提升的。
所以现在暂时抛开前两种问题不谈(后面楼里会再提),这帖重点聊聊后两个问题:
——正文开始:
【总体评价】兔子的机制和手感:强势且吃意识但被版本克制,熟悉以后连招很丝滑,很有爽感,有一些明显可以做的更好的地方没有做到。
一、我目前玩下来的感觉,先说争议应该不大的可改进点:
1.普通形态3a伤害判定需要加点范围,加一点扫地,观感手感都更好。
2.月狮变身,最好其实是能给一个特写,再加一个场景变暗的效果,类似龙马。
3.变身以后的机制反而更简单了,跳跃的机制完全可以延续到变身后,感觉是工期不够了,变身后主做技能还原,没有太多的考虑机制玩法。然后缺机制还间接导致变身后反而变弱了,变身后技能确实也不算特别强。
二、
然后展开聊下最有争议的机制:【佯攻+跳跃】,而且必须要和平衡性问题放在一起说。
策划的意思是为了取消大前后摇技能做的跳跃,并且在跳跃后会刷新强化技能,从而达到佯攻骗+快速反击的效果。
这个机制非常强且有趣,目前来看,有四种主要的佯攻思路。
1.【先手转反手】:一接侧跳接强化二,适合打那些虎视眈眈走位拉扯抓你后摇的对手
2.【先手再接先手】:一接侧跳接强化一抓闪,适合打那些比较害怕你的进攻,躲在板边一直闪避的对手
3.【反手转先手】:激斗电冲拳接后跳接强化一抓闪,适合打那些和你一波对拼完就畏惧退板边或急忙闪避的对手
4.【反手再接反手】:激斗电冲拳接后跳接强化二,适合打那些近身一直连续莽你的对手
ps:为什么二技能做佯攻不太好?因为没有威胁力,和直接跳效果差不多,而且二技能帮助打连招比较多。
这四种思路看着很牛逼对吧?但我目前还没见过谁能用好,下面说说为啥。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-13 17:32回复
    我简单给出了四种佯攻思路,但问题来了,真的需要佯攻吗?为何佯攻?说到佯攻,大家头脑里都会有一个场景:两个拳击手互相对峙,一方假装攻击左边,勾引另一方左边防御,实则攻击右边,使对面猝不及防。
    那让我们看看航线竞技场环境以及玩家的主流精神状态是什么,简单说就是技能多,对拼强,全程莽,那兔子的先手技能优点是什么:速度快,距离远;缺点是什么:对拼弱,有前摇,肉身进攻,伤害判定帧数短。
    兔子就相当于一个学会了绝顶轻功的拿着匕首的刺客,而对面大多是拿着重火力武器的战士。那么问题来了,你会选择直接扑上去打他,还是选择我先假装卖个破绽,然后再扑上去打他。正常人想法是:“我是疯了我才会先露个前摇,等他开始火力倾泄,我再扑上去挨打吗?要是能开局就能放强化一,我能给他放出技能的机会吗?”
    这个例子可能比较简陋,但反映了竞技场大部分玩家的对局心态,以及觉得兔子弱玩不出效果的原因。当前的竞技场环境使然,导致佯攻战术非常难以发挥出效果,所以当下主流的玩法是直接跳跃接强化技起手。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-13 17:35
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      另一个佯攻战术难以发挥的原因是:兔子跳跃有两段,但第一段跳跃实在太近了,高度也不算很高,虽然有一点无敌时间,但还是很容易被连续莽到。而第二段跳的比较远,接替换二打反手比较舒适,但也要能先跳出去再说后面的事情。
      也有玩家说了,兔子很强,是新毒瘤,因为强化一反应不了,还是几乎全图,而且释放频率高。这里我感觉其实是一个平衡性的难处,兔子有一个很平衡的地方是她的攻击判定很收敛,没有什么环绕周身的判定(所以先手对拼弱),也没有什么持续伤害(反手保护也普通)。其实这点是挺好的,但在这个版本环境下,被各种脱手半脱手技能甚至是平a克制,可以理解为两个人同时攻击,但对面就是比你手长,你一近身就是用脸(受击模型)往对面的拳头(各种溢出的伤害判定)上撞,但手短打不到对方的脸(受击模型)。那只有一种办法,就是我的攻击快到让对面来不及伸出拳头,或者是我隔大老远,就能给他一拳,让他根本没有伸拳头的意识。
      我觉得这也算是一种新的博弈点和平衡之处。博弈点是:兔子跳跃,准备半空放一,那么,此时对手应该原地平a或闪a,如果兔子知道对面要闪a,就可以二段跳到对面附近放强化二,而不选择强化一撞过去。如果说大幅削弱强化一的速度和范围,那兔子收敛的攻击判定就没有优势可言,可能比较重要的是削弱兔子能跳跃打出强化技能的次数,限制兔子的优势时间。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-13 17:36
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        这里就涉及到第二个比较有争议的机制:跳跃消耗爆气能量。
        玩家首先会想,为什么不能单独做一个能量条?是不是策划偷懒?(想了一下新烟鬼的能量条,感觉可能还真是
        就我自己的看法,不评价总体,只说利弊。消耗爆气能量限制的是开爆气,加爆气能量主要靠挨揍,其次是自然增长,但比较慢。相比于单个能量条,相当于一方面挨打劣势时给起手节奏,另一方面弱化本身爆气节奏,也算另一种形式的平衡了。
        而让玩家比较难受的就是有爆气不能开以及爆气能量条很难时刻关注,不如底部能量条更直观,可能会限制自己的操作。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-13 17:38
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          现在是消除信息差环节
          一、兔子的bug挺多,不知道啥时候修一下,第二局二追加不能开局常驻,所以最好开局先把二技能放一下;月狮形态的奥义第二击僵值不够,所以需要击倒才能放奥义;小兔子直接开究,前段变身不是无敌状态,影响倒是不大,就是可能会被友情斩杀。
          二、关于连招熟练度问题,说4个点:
          1.比较容易倒地的点一个是强化一不能接一技能和一追,推荐接二技能和平a;
          2.另一个是,二技能和强化二其实眩晕时间比较长,就算一不小心没连上也无所谓,足够对面倒地起来继续连。
          3.一半技能加入了长时间眩晕以后,其实已经不容易被友情反打了,就算对面站着用友情把你击倒了,他也连不上。
          4.闪避躲掉友情以后离太远怎么连?最好用一追,所以一追最好留着不要先放,或者是接激斗电冲拳。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-13 17:52
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            给一技能加强优先级和给二技能释放速度加快,没有青雉冰雨的范围,速度也达不到


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-01-13 18:16
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              我滴神呀!写那么多
              巴🐶都没想那么多


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-01-13 18:23
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                ch根本不会看的,浪费自己的感情,它们只会敷衍了事罢了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-13 18:39
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                  闪现那么短 平a那么弱 血那么少 技能优先级还低 随便靴一下技能速度 就是下水道


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-01-13 18:44
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-01-13 19:01
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                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-13 19:01
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                        厉害啊哥


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-01-13 20:08
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                          牛🐮


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-13 20:18
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                            不明觉厉但也看出现在竞技环境很差,策划也不肯多花功夫来平衡,很长时间才调整几个角色强度,还是提不起玩PK的兴趣只为周胜任务每天两场


                            IP属地:辽宁14楼2024-01-13 20:36
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                              很不错的帖子,说实话如果没出元帅卡文迪许巴托等角色,我觉得兔子是一个很不错的手法角色,这两天经常能看到有人玩,有些玩得好的我用新鹰眼也没打过😭(上来不熟悉它呢个晕眩机制结果被控死了),问题就还是之前出的角色太多毒瘤了,导致本来就有些偏手法的角色操作难度更大了。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-01-13 20:40
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