兔子这个机制我很喜欢,玩起来挺有意思的,是我近期看到的少数能玩博弈的角色(前提是双方没有太大信息差),但也有一些问题很值得一聊,导致我又想长篇大论一番,不喜欢看长篇的或者暂时没心思看的可以先划走了哈哈。
最近也是看到兔子上线争议很多,我觉的要和谐讨论,必须先搞清楚我们讨论的是什么,所以要先明确下面四种问题,让大家理清思路不要混淆:
【bug问题】
【熟练度问题】(主要是连招顺序的问题)
【机制和手感问题】
【平衡性问题】
这四种问题,前两种是比较确定的,一个是策划自己的问题,一个是玩家自己的问题对吧。而后两种问题没有绝对正确的答案,是可以讨论的,但我觉得要和前两个问题分开去谈才有意义,毕竟bug是会修复的(虽然快慢难说),熟练度是能逐渐提升的。
所以现在暂时抛开前两种问题不谈(后面楼里会再提),这帖重点聊聊后两个问题:
——正文开始:
【总体评价】兔子的机制和手感:强势且吃意识但被版本克制,熟悉以后连招很丝滑,很有爽感,有一些明显可以做的更好的地方没有做到。
一、我目前玩下来的感觉,先说争议应该不大的可改进点:
1.普通形态3a伤害判定需要加点范围,加一点扫地,观感手感都更好。
2.月狮变身,最好其实是能给一个特写,再加一个场景变暗的效果,类似龙马。
3.变身以后的机制反而更简单了,跳跃的机制完全可以延续到变身后,感觉是工期不够了,变身后主做技能还原,没有太多的考虑机制玩法。然后缺机制还间接导致变身后反而变弱了,变身后技能确实也不算特别强。
二、
然后展开聊下最有争议的机制:【佯攻+跳跃】,而且必须要和平衡性问题放在一起说。
策划的意思是为了取消大前后摇技能做的跳跃,并且在跳跃后会刷新强化技能,从而达到佯攻骗+快速反击的效果。
这个机制非常强且有趣,目前来看,有四种主要的佯攻思路。
1.【先手转反手】:一接侧跳接强化二,适合打那些虎视眈眈走位拉扯抓你后摇的对手
2.【先手再接先手】:一接侧跳接强化一抓闪,适合打那些比较害怕你的进攻,躲在板边一直闪避的对手
3.【反手转先手】:激斗电冲拳接后跳接强化一抓闪,适合打那些和你一波对拼完就畏惧退板边或急忙闪避的对手
4.【反手再接反手】:激斗电冲拳接后跳接强化二,适合打那些近身一直连续莽你的对手
ps:为什么二技能做佯攻不太好?因为没有威胁力,和直接跳效果差不多,而且二技能帮助打连招比较多。
这四种思路看着很牛逼对吧?但我目前还没见过谁能用好,下面说说为啥。

最近也是看到兔子上线争议很多,我觉的要和谐讨论,必须先搞清楚我们讨论的是什么,所以要先明确下面四种问题,让大家理清思路不要混淆:
【bug问题】
【熟练度问题】(主要是连招顺序的问题)
【机制和手感问题】
【平衡性问题】
这四种问题,前两种是比较确定的,一个是策划自己的问题,一个是玩家自己的问题对吧。而后两种问题没有绝对正确的答案,是可以讨论的,但我觉得要和前两个问题分开去谈才有意义,毕竟bug是会修复的(虽然快慢难说),熟练度是能逐渐提升的。
所以现在暂时抛开前两种问题不谈(后面楼里会再提),这帖重点聊聊后两个问题:
——正文开始:

【总体评价】兔子的机制和手感:强势且吃意识但被版本克制,熟悉以后连招很丝滑,很有爽感,有一些明显可以做的更好的地方没有做到。
一、我目前玩下来的感觉,先说争议应该不大的可改进点:
1.普通形态3a伤害判定需要加点范围,加一点扫地,观感手感都更好。
2.月狮变身,最好其实是能给一个特写,再加一个场景变暗的效果,类似龙马。
3.变身以后的机制反而更简单了,跳跃的机制完全可以延续到变身后,感觉是工期不够了,变身后主做技能还原,没有太多的考虑机制玩法。然后缺机制还间接导致变身后反而变弱了,变身后技能确实也不算特别强。
二、
然后展开聊下最有争议的机制:【佯攻+跳跃】,而且必须要和平衡性问题放在一起说。
策划的意思是为了取消大前后摇技能做的跳跃,并且在跳跃后会刷新强化技能,从而达到佯攻骗+快速反击的效果。
这个机制非常强且有趣,目前来看,有四种主要的佯攻思路。
1.【先手转反手】:一接侧跳接强化二,适合打那些虎视眈眈走位拉扯抓你后摇的对手
2.【先手再接先手】:一接侧跳接强化一抓闪,适合打那些比较害怕你的进攻,躲在板边一直闪避的对手
3.【反手转先手】:激斗电冲拳接后跳接强化一抓闪,适合打那些和你一波对拼完就畏惧退板边或急忙闪避的对手
4.【反手再接反手】:激斗电冲拳接后跳接强化二,适合打那些近身一直连续莽你的对手
ps:为什么二技能做佯攻不太好?因为没有威胁力,和直接跳效果差不多,而且二技能帮助打连招比较多。
这四种思路看着很牛逼对吧?但我目前还没见过谁能用好,下面说说为啥。
