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有关影焰就是法师收集者的论述

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其实影焰暴击和收集者的斩杀极为相似,可不同于收集者刚出时一群人喊5%没有用,影焰好像没遭到什么攻击


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-01-12 17:49回复
    影焰35%生命值一下有20%的额外增伤,那么把这35%单拿出来除以增伤的120%,等于29.16%,也就是说在增伤不浪费的情况下可以少打约6%的伤害。这不就和收集者5%的斩杀差不多意思嘛


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-01-12 17:55
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      那么收集者和影焰,都是数值面板+固定穿透的组合,都有处决低生命值英雄时带有其生命值5%的伤害,可以说是完全一样


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-12 17:57
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        淡季贴吧,先打个胶


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-01-12 17:58
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          就此,影焰=收集者论证成功
          而接下来就该攻击影焰了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-01-12 17:58
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            120法强,12法穿,才三千块,正常法师必买的啊


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-01-12 18:08
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              算的挺离谱就不说了,攻击的不是不看英雄,第一件直接裸收集者的那种人吗


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-12 18:08
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                那为什么要攻击影焰呢?这件装备的地位实在是太尴尬,只适合带灼烧或者伤害很分散的法师偶尔出
                作为纯面板输出,即不带技能极速和血量的装备,可以说全方位被狂涌碾压
                1,法强高但是价格稍贵,拖节奏
                2,装备效果带来的伤害远不如狂涌
                狂涌40的ap收益就比低血量增伤要多的多,30s的cd对比影焰35%以下血量的增伤触发难度大差不差,风暴狂涌有cd但是打一套必触发,影焰残血才能触发而且伤害并没有多高
                3,狂涌后再出性价比不如帽子,这不用多说,帽子出了后续又不如大法穿和其他功能性装备,唯一的优势在于有发电机散件比较强。



                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-01-12 18:23
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                  总的来说就是平替太多,隔壁收集者没有这样的问题,因为纯伤害面板的装备就是无尽收集者和大穿甲了,收集者在第二件甚至第一件出都是优于无尽的就是有点拖大穿甲节奏,想在三件内把伤害面板堆满就要出收集者。
                  而法师想叠满伤害首先不得不考虑蓝量装备,就算不考虑蓝量那么影焰的优先级依旧在狂涌后面,像影焰收集者这样的装备越早出越好但影焰就难在前两件有一席之地,因为装备效果其实没有那么理想,纯靠面板支撑但又有比较贵的价格,小一千的装备合成费用只买了12点法穿的属性,装备效果的增伤带来的实际伤害真的会比小电机带来的多吗?


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-01-12 18:29
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                    再对比收集者和影焰的属性
                    12法穿和16的穿甲,法穿肯定是比穿甲要值钱的补足差距所以差不多
                    收集者60攻击力有2100块钱,20的暴击就算他值暴击斗篷的600加一起2700
                    影焰120法强值2400钱,算小黄书改版前值2610,还要扣去本身比收集者多出的200,也就2200到2410的价值
                    而装备属性带来的伤害几乎一样
                    那么收集者还有这更平滑的合成路线和击杀赏金,性价比更高
                    虽然12法穿感觉比16穿甲更有用,但也不及收集者的价值
                    所以本身作为前两件的装备有完美平替的情况下,还不如收集者


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-12 18:42
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                      你看有人理你吗


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-01-12 18:44
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                        不过下个版本狂涌削了,削一点是撼动不了狂涌的地位的,影焰理应增强
                        把最终价格降到3000
                        或者增加触发主动效果的阈值
                        或者干脆提高增伤,更符合“暴击”的特性


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-01-12 18:45
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                          影烟不如收集者一根毛,但凡会算数的都算的出来


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-01-12 18:47
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                            还好吧,影焰峡谷里面还好。大乱斗近战自带15魔抗,效果就比法穿棒差蛮多了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-01-12 18:48
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                              影烟的被动,跟讯刃的被动完全一样,别说收集者了,不去讯刃一根毛


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-01-12 18:48
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