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汉中的北伐路线经过无数次修改电脑终于能跑通了

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一开始无论我在exe里怎么修改据点相邻,电脑都只会执着于走右边中间这条傥骆道,据点相邻里只选栈道+褒斜道坐标都没一点用,如果从汉中出兵,电脑总是选择走傥骆道,因为默认是最快路线,如果从阳平关出兵,倒是会走褒斜道甚至是连云栈道打散关,而且电脑会倒入散关前后夹击。但我想让电脑至少优先选择褒斜道吧,褒斜道出去至少长安那边反应也需要一些时间,这样基本可以不会被堵里面,推到渭河平原交战肯定比傥骆道长蛇阵堵车要强得多

最终把exe里汉中据点相邻改成了陆路,毕竟栈道加坐标也管不住电脑,说实话这个连接路线挺让人费解的,在汉中到长安这种路线有3个的情况下,电脑似乎还是优先近路,那干脆设置成陆路算了,有大佬知道这个设置到底是什么原理吗?还有水路和陆路对电脑的意义到底是什么?是经过了水就要选水路还是说水路只是影响带大船?原版的港是真正的港,所以港和港之间几乎都是水路,也猜不出什么逻辑。


IP属地:陕西1楼2024-01-12 06:42回复

    最终还是改地格属性,让褒斜道和傥骆道对移动力消耗变成一样多,电脑这才分了人走褒斜道

    褒斜道上的张苍命令是汉中攻击长安,这次不是散关了
    据点相邻改成陆路以后,子午道也有人光顾了如果修一条路只有玩家会走那岂不是失去意义了


    IP属地:陕西2楼2024-01-12 06:48
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      设计图和移动力消耗计算

      电脑的逻辑实在让人费解,子午道是很慢的,这次居然派人走了,当然电脑最爱的还是傥骆道


      IP属地:陕西3楼2024-01-12 06:53
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        我的设计思路是褒斜道使用率肯定要高于傥骆道,傥骆道无疑会导致堵塞,陈仓道是大道,但是距离上不占优势,总体消耗也是拉了,如果这么拉那就没有人愿意死磕这个散关了,后面还是要平衡陈仓道和褒斜道的消耗,现在至少是让褒斜道和傥骆道拉平了,接下来应该要把这俩的消耗再往上加,直到陈仓道能回到正统的地位。因为陈仓道如果没有褒斜道优那么散关就失去战略意义了,关应该放到最重要的道上。
        子午道就不用说了,战略意义几乎没有,这条路也就汉中长安都控在手的时候可以起到运输作用,包括南连荔枝道直通巴中,打仗走这条线想攻下来长安仅存在理论上的可能性。
        陇山道,也是诸葛亮走过的路线,此路线肯定没有陈仓道优,但和褒斜道相比就不好说了,再者诸葛亮是为了断陇,其实说白了还是秦岭那几条道难走,不断陇围了长安可能意义也不大,陇右的援军来了从那几条栈道跑路显然是极其危险,容易被包饺子


        IP属地:陕西4楼2024-01-12 07:15
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          這個地圖用啥工具編輯啊


          IP属地:广东5楼2024-01-12 08:02
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            厉害


            IP属地:宁夏来自iPhone客户端6楼2024-01-12 09:05
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              可能可以改路线格子的属性,比如斜道 8格栈道5格0平地(草、土、主径)、傥道就 10栈道 5 荒地、子午道就全栈道。


              IP属地:马来西亚来自iPhone客户端7楼2024-01-12 10:17
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                在两条路耗移动力相同的情况下,AI的步兵还是愿意走傥骆道,但骑兵和攻具反而走的是褒斜道,褒斜道主径多,但格数也多,傥骆道栈道多但是格数少,而且AI还会随机走子午道,也不知道是为了拆建筑还是怎么回事。我想我应该没有算错两条路的消耗,AI的寻路或许有什么优先级在里面


                IP属地:陕西8楼2024-01-12 10:35
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                  看着很棒啊


                  IP属地:北京9楼2024-01-12 15:29
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                    这版的地图都有密钥的,你怎么改呀


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-12 17:03
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                      水路陆路我也不知道有什么差别,反正我把港口改成小城之后,就全变成陆路了


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-01-13 02:28
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                        你这个进攻路线未免有点太复杂了,最左边的那个ai基本不会考虑。而且不都是些小道嘛,随随便便就卡在那里了。实在不行把两个道合并了吧,中间就算个大平原


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-01-13 02:33
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                          重做了四条道的路线,原来的西汉水画错了(画成了现代的嘉陵江),就是现有的地格移动力消耗稍显僵硬,还是格数少最快,因为栈道的消耗太低了,相比于绕远路格数多的主径还是走栈道实惠,除非栈道换成森才能加点消耗,但是森又不像栈道那样会掉兵(显得踏破更没卵用了),小径和森消耗一样但需要开难所,目前在exe里汉中和长安用栈道相邻,陆路相邻的话老秦会在没有难所的情况下走栈道打汉中栈道相邻就没发现了。
                          睡一觉的时间只CVC了20年,开的高战死总共挂了40个人,因为汉中州设置的是京兆(和长安同一个州),确实刘邦没完没了北伐不进益州了,但是陇右他也没打掉,大散关还在老秦那,结果就是西汉和老秦互相消耗20年还是1城规模,反观朱元璋那边,我倒觉得无论如何都没法阻挡他的扩张。这点急需优化。因为我的构想是刘邦能统一西北,朱不用说肯定东南全据,李唐肯定占据司隶(平阳洛阳),这三个顶级ID发挥还是要稳一点比较合理。
                          目前考虑将汉中划给凉州试试,实在不行就划给益州再看看怎么样让他不入蜀。刘邦如果入蜀就导致进军关中的时间更晚,反倒是变弱了,因为李唐如果先拿下长安(也就是老秦没扛到刘邦北伐),2京在手外加平阳,只有益州的刘邦是赶不走他的,那么这局对于西汉就大概死局了。


                          IP属地:陕西13楼2024-01-14 13:06
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                            另外这局测试中开了成长,CVC20年下来韩信统率就涨了1


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-01-14 13:17
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                              要想统率涨得快,全靠鬼门来耍帅


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-26 00:20
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