干脆这么改,被动:受到致死伤害时生命值将回满同时进入无敌状态以每秒流失5%生命值(可由护甲减少流失的生命值)在此期间如果产生多次击杀就可以完成复活,如果没能在完全流失之前产生多次击杀,就会进入使用经验值复活的状态
1技能:撒一个扇形范围的沙尘,在命中敌人时会持续性吸取生命值,同时被沙尘命中的敌人移动速度将会下降.
2技能:为自己的武器提供伤害加成,武器造成伤害时回复沙甲的生命值,如果使用武器完成击杀则会回复大量生命值
3技能:开启技能后将陷入生命值每秒减少的状态,同时也会概率免疫伤害
4技能:消耗生命值将其转化为100%的圣甲虫风暴环绕在沙甲周围,提供护甲加成,风暴如果命中敌人会给予沙甲最大生命值提升同时也会自动将剩余的圣甲虫风暴抵消伤害.