我的猜测:
下一个dlc应该会和据点与外交系统的改进高度相关,比如
Rimworld:Sociology。
①首先,远行队将不再受到距离限制。一种设想是,支付一定报酬,可以从城镇、帝国类型的据点获得远距离空投能力,从而更加快速地到达更远的据点,直至地图的尽头。
当然,更加大胆的设想是,在地图上建立传送虫洞,经过虫洞就会到达另一端。
②其次,大量人口将不再是cpu0的累赘。多余的人口可以派遣到其他地块,根据他们的技能等级,产出各种食物、矿产或物品。派遣的人口不再进行额外的大量计算。
各种围绕派遣队的消耗、运输与正负面事件也将展开。
③然后是遗迹和其他据点的改进。
遗迹分为一到三星,机械师遗迹额外刷新一个机械师芯片。一星和原版相差不大,二星获得稀有物品的概率变高、普通物资也增多,但机械族与虫族的数量也会增加,也有其他据点的敌人参与争夺。三星必定获得稀有物品与大量普通物资,但会有很多虫巢与机械体,甚至有机械族boss看守,还会刷新高难度的袭击。
其他据点也会变得更像殖民者基地,可以搜出各种物资。一块地区的据点过于稀薄时,其他势力会在其中开辟新据点,确保了据点的“可持续发展”。
④势力关系的重做。这种重做有着众多可能,我只把我想到的说一下:
各势力之间关系对殖民地关系的影响。现有帝国外势力分为三部分,A势力(紫色、黄色据点)、B势力(蓝色、绿色据点)、C势力(红色、食人据点)。与A/B方势力交好时,会导致B/A方势力对你的观感降低,但不会影响帝国。C势力不再是锁定敌对,可以选择交好,但选择与C势力交好时,将与A、B,甚至帝国势力锁定敌对。当然,和C势力交好时,你可以购买到特色物资作为补偿,还可以获得他们的支援,海盗与红部落的支援可要比其他势力高效强力得多。
好感度的提升也不再是简单的空投仓送礼就能达成。你需要靠完成各种随机任务拉近与他们的关系,虽然随机任务中大概率刷新送礼任务,但相比于原来的无脑送礼拉关系明显合理了太多。
你可以向友好势力求购部分稀有物资,他们可能会直接送给你、卖给你、做任务当报酬、给你物资所在地的信息,而如何获得将完全靠脸刷新。