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泰南下一个dlc会出什么呢

只看楼主收藏回复

几个版本下来,该有的都有了,生育,文化,技能,自动屠宰,除了吞掉载具mod我都不知道要更新什么了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-07 09:42回复
    4/10 Too much water.


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-01-07 09:43
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      海洋与外交


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-07 11:07
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        大地图探索()


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-01-07 12:39
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          只想要多线程优化,玩了几年的档,小人武器装备还没配齐,卡得烦死啦


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-07 12:52
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            最好是有个主线剧情类的说好的故事生成器呢


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-01-07 12:53
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              据说有概率会出联机


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-01-07 14:03
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                没看到小人需要喝水和洗澡的设定,还有结局可以不止飞天逃离吧,还有征服整颗星球(虽然不知道内存和硬盘会不会爆炸),甚至以后征服星系,打太空战之类的


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-07 14:06
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                  希望泰南新dlc能把外交/探索系统重做一下


                  IP属地:四川10楼2024-01-07 14:32
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                    ①只有殖民地一定范围之内的据点才能交易,大多数距离远的一整局都用不到一次。
                    所以,下一个dlc最好是能有超远距离出行的办法,哪怕代价比较高昂。
                    ②人海流被cpu0限制,不打mod的上限不会超过200人,mod打多了甚至超过20人都会卡。
                    所以,下一个dlc最好是有锁定小人解放cpu0的功能,比如据点拓展这种。
                    ③遗迹的存在感过于薄弱,探索经常无法获得有效资源,甚至不足以弥补战损。
                    所以,下一个dlc最好是增加遗迹产出,或者可以根据难度影响,一星遗迹维持原版,三星遗迹必定获得机械液、反粒子、人格武器等高价值稀有资源,但敌人的强度也相应变高。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-01-07 15:02
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                      我的猜测:
                      下一个dlc应该会和据点与外交系统的改进高度相关,比如
                      Rimworld:Sociology。
                      ①首先,远行队将不再受到距离限制。一种设想是,支付一定报酬,可以从城镇、帝国类型的据点获得远距离空投能力,从而更加快速地到达更远的据点,直至地图的尽头。
                      当然,更加大胆的设想是,在地图上建立传送虫洞,经过虫洞就会到达另一端。
                      ②其次,大量人口将不再是cpu0的累赘。多余的人口可以派遣到其他地块,根据他们的技能等级,产出各种食物、矿产或物品。派遣的人口不再进行额外的大量计算。
                      各种围绕派遣队的消耗、运输与正负面事件也将展开。
                      ③然后是遗迹和其他据点的改进。
                      遗迹分为一到三星,机械师遗迹额外刷新一个机械师芯片。一星和原版相差不大,二星获得稀有物品的概率变高、普通物资也增多,但机械族与虫族的数量也会增加,也有其他据点的敌人参与争夺。三星必定获得稀有物品与大量普通物资,但会有很多虫巢与机械体,甚至有机械族boss看守,还会刷新高难度的袭击。
                      其他据点也会变得更像殖民者基地,可以搜出各种物资。一块地区的据点过于稀薄时,其他势力会在其中开辟新据点,确保了据点的“可持续发展”。
                      ④势力关系的重做。这种重做有着众多可能,我只把我想到的说一下:
                      各势力之间关系对殖民地关系的影响。现有帝国外势力分为三部分,A势力(紫色、黄色据点)、B势力(蓝色、绿色据点)、C势力(红色、食人据点)。与A/B方势力交好时,会导致B/A方势力对你的观感降低,但不会影响帝国。C势力不再是锁定敌对,可以选择交好,但选择与C势力交好时,将与A、B,甚至帝国势力锁定敌对。当然,和C势力交好时,你可以购买到特色物资作为补偿,还可以获得他们的支援,海盗与红部落的支援可要比其他势力高效强力得多。
                      好感度的提升也不再是简单的空投仓送礼就能达成。你需要靠完成各种随机任务拉近与他们的关系,虽然随机任务中大概率刷新送礼任务,但相比于原来的无脑送礼拉关系明显合理了太多。
                      你可以向友好势力求购部分稀有物资,他们可能会直接送给你、卖给你、做任务当报酬、给你物资所在地的信息,而如何获得将完全靠脸刷新。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-01-07 15:44
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                        联机吧,也许


                        IP属地:贵州14楼2024-01-07 15:49
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                          感觉出啥都不如搞搞优化,啧
                          还有关于多余的Pawn的运算的问题,这个太恶心了
                          玩得流畅舒服比什么都好


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-07 16:54
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                            联机、多核优化、楼层


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-01-07 16:55
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