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贴吧用户_GC4yt92720
文书官
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新DLC一丁点消息都没有
IP属地:湖北
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18楼
2024-01-08 10:19
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怒火燃烧的魂
殖民者
7
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都是老玩家怎么想着让游戏更好玩来预测。
但是事实上,游戏商发行DLC绝对不是为了老玩家玩的更开心,而是用花里胡哨的东西来吸引新玩家入坑。
灵能、文化、机械生物,泰难只会围绕生产故事来更新,也就是说据点之类的移除小人的操作他是不会干的,外交、探索倒是有可能,但考虑到这优化,外交必然伴随战争之类的,CPU0根本顶不住。
所以综合下来,依然只会是没营养的东西,我猜测是更花里胡哨的生态群落和更花里胡哨的动植物。
IP属地:新疆
19楼
2024-01-08 10:49
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蜂群子模块
侍从
10
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游牧,外交,征服!
IP属地:吉林
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20楼
2024-01-08 12:24
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吉他滑稽怪
自由民
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魔法有了,科技有了,古代有中世纪模组。我估计有个城市建设能建个二楼建个防空洞地下室什么的都差不多了
IP属地:广西
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21楼
2024-01-08 13:50
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逐枫33
殖民者
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游牧,海洋,外交,载具,太空,闪耀世界。尤其是闪耀世界,完全可以当作第二个帝国dlc来做
IP属地:江西
22楼
2024-01-08 17:47
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清秋雨♧
侍从
10
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泰南还是先做做优化吧
IP属地:山东
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23楼
2024-01-10 12:00
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逍遥不知
自由民
8
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DLC:Corporation(公司)
增加公司体系,在文化中定义为公司的组织将采取公司体制,玩家将扮演巨型企业派来边缘世界开拓业务的分公司团队。
公司体制的优势:
丰厚的开局资源
可以从总部购买任何本地有售的物品
可以从总部申请贷款
可以给员工发奖金或涨工资来提升员工心情
公司体制的劣势:
需要给员工发工资
需要按总部的业绩要求上交利润
无法改变员工的文化
员工每年会休年假暂时离开几天
员工心情长期太低会离职
员工受伤或死亡要赔偿
总体来说,公司会比其他文化困难一些,需要应付固定的支出,赚钱的压力会更大。
IP属地:天津
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24楼
2024-01-10 13:25
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野生乌龟
殖民者
7
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闪耀世界还没出呢 拭目以待
IP属地:英国
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25楼
2024-01-10 14:58
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Eddy律
自由民
8
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天灾,给你来个虫群入侵或者肃正协议啥的。
IP属地:湖南
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26楼
2024-01-17 22:03
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我没意见😊
骑士
11
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更多派系互动
IP属地:日本
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27楼
2024-01-18 00:56
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哦豁332
殖民者
7
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吞sos
IP属地:广东
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28楼
2024-01-18 08:19
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栉雨清风
古代人
5
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出个2然后用多线程优化
IP属地:广西
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29楼
2024-01-18 09:56
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死灵剑主怨邪
自由民
8
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我猜是联盟,你可以指挥同盟攻击对应派系,也要应对敌方同盟的包围。电脑对电脑的时候可以简单计算,也不会多消耗CPU0的算力,比如地图上出一个事件,你一定时间内去支援给你一个残局,没支援过一段时间给你一个战局结果这样
IP属地:福建
31楼
2024-01-19 16:34
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风临幕子
殖民者
7
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痴心妄想一下—-类似群星的事件故事线
IP属地:安徽
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32楼
2024-01-19 19:37
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埃德加
野人
1
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建立附属殖民地!
从主殖民地分出几个人到其他地块,然后会有很多很多的事件
IP属地:河北
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33楼
2024-01-20 01:02
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