steam吧 关注:4,623,875贴子:72,088,369

回复:开通XGP一年多通关的游戏盘点~

取消只看楼主收藏回复

26. 辛特堡传说
和去年的hifi rush一样,仅凭画风就让我选择尝试,结果也和hifi rush一样让我收获意外惊喜。
这款游戏很好的诠释了什么叫做松弛感,一个社畜逃离工作去度假的开场让人代入感很强。而度假的内容居然是在副本里亲身冒险,这内容美妙得可以用梦幻来形容。
游戏的玩法分为解密和战斗2部分。
战斗部分,普通难度其实是非常简单的,因此我在游玩过程中尽量保持自己不使用任何加血道具来维持战斗的紧张度,BOSS不多但是设计的都很不错,绝对不会折磨玩家。
解密部分难度也比较低,但是玩起来很快乐,迷宫的设计有很多借鉴,有几个迷宫的设计真的让人眼前一亮,平时不玩解谜的人也可以轻松过关。
有人可能会觉得难度那么低,那还玩啥呢,是个人就能通关。然而,是个人就能享受通关的成就感,这不是很好吗?游戏难度高低并不与乐趣多少有多大关联,简单的游戏也可以不无脑但是爽快,难的游戏也不是都有深度和乐趣。征服一款游戏后,让玩家联想到是自己强,而不是对手弱,这就是游戏制作的水平。可以说,正是这款游戏的亲民难度,让游玩的过程中充满了探险真正的快乐,度假的你永远保持着轻松的心情,不用任何心理负担,去面对每一个副本的有趣设计,稍微动动脑筋就迎刃而解的谜题带给你的正反馈也非常惬意,这就是游戏的真谛。
游戏的剧情也是相当不错,前期的按部就班可能会让你担心后续疲软,但是中期的转折让故事的矛盾点鲜明了起来,最后的结局虽然意料之中,但是也算是完美收官,还为下一作留了个伏笔。在老头环DLC中吃完shi之后,能吃到一顿像样的好饭真的让人欣慰。强烈推荐尝试,体验度假休闲的快乐!


IP属地:上海80楼2024-07-28 09:22
回复
    27. 星球大战 绝地:陨落的武士团
    这款游戏是很早之前通关的,但是因为EA平台的游戏并不显示在XGP的游玩记录里,所以近期才发现。要不是为了下载续作绝地幸存者,估计都发现不了,毕竟谁没事会去打开EA平台呢。
    星战这个经典IP的每一部电影我都看过,周边也买过不少,但是我却很难称自己为星战粉丝,甚至连爱好者都算不上,这点我自己都觉得奇怪。
    游戏的细节记不清了,依稀只记得当时的感受,应该是一款半开放的大箱庭冒险游戏,战斗+解密类的。难度并不算高,完美弹反的判定非常宽松,成就感很强,是让我选择继续游玩的理由之一。印象中算是好玩的,因为我是连续玩了好几天一口气通关的,中间并没有搁置,有不成熟的地方但是绝对不影响游戏体验,光剑配饰在游玩战斗过程中基本不会被注意到,也导致了收集驱动力不足。但如果是星战迷那肯定玩得乐歪嘴了。
    现在的IP联动游戏质量真的比PS2年代高太多了,当年只要是联动游戏必然是小众+粪作。自从蝙蝠侠阿卡姆疯人院横空出世之后,IP联动游戏的佳作开始层出不穷,如今甚至出现了漫威蜘蛛侠这类的顶流,双厨的快乐正在越来越受重视,很替粉丝感到开心。在黑神话悟空之前,我应该会选择绝地幸存者作为过渡吧,要求不高,别比前作差就行。


    IP属地:上海81楼2024-07-28 09:28
    收起回复
      28. 如龙维新极
      作为如龙系列的爱好者,这个游戏除了刚开始的时候有那么一点点新鲜感之外,后面的游戏流程可以说是捏着鼻子打完。要不是因为黑猴之后暂时没有目标,我是绝对不会选择下载这个游戏的。游戏本身的评价非常低,玩了之后才发现真的不冤。可以说这个一个披着“极”皮的落后时代10年以上的游戏,游戏的极化仅仅体现在画面这一个地方,而且还极得非常不彻底。除了几个主角之外,所有的NPC 都是一脸PS4甚至PS3的水准,看着非常出戏,再加上腐朽陈旧的游戏机制,毫无水准的战斗水平,游玩的过程说是折磨也不为过。在玩了几个小时之后,我直接选择无视所有支线任务,把游戏难度调成简单,直奔主线当一个互动日剧来看。
      然而即便如此,体验也没好多少,毕竟对于日本的古装剧也没有特殊爱好,对日本历史没啥了解的人看这剧情真的昏昏欲睡。总之十分不推荐,哪怕你是如龙的爱好者也千万别碰就对了。白嫖都是亏了的,因为你损失了大量时间。


      IP属地:上海88楼2024-10-12 14:30
      回复
        xgp到今年12月就过期了,有点不想续了,现在的好游戏真的越来越少了。
        圣剑传说的2作提不起兴致,不知道印第安纳琼斯会不会好玩。今天看到了Inscryption入库了,这个游戏评价非常高,有时间会尝试一下。


        IP属地:上海89楼2024-10-12 14:33
        回复
          29. 如龙6
          本来对于如龙的3456我是没多大兴趣的,一方面由于游戏年代久远,一方面是编剧有点虐桐生。奈何实在是游戏荒,再加上XGP过期在即,所以本着羊毛能薅就薅,出门不捡钱算亏的心态,还是挑了一款最新的6玩了一下。
          有些东西你期待低了,那体验就上升了。准备吃屎了,那盒饭工作餐绝对就是人间美味了。如龙6的画面在如龙系列来说年代感不算强,比维新极好太多了。很多人接受不了的点就是喜欢的妹子遥被人XX了接受不了,我个人其实不太在意,本来对遥这种工具人属性的角色就没啥感情,接受了这点以后发现6的剧情推动还真的挺抓人,前中期的剧情就有一种我好想知道接下来会怎样的紧凑感,玩得非常投入。等到没啥悬念了,也就中后期了,剧情顺利展开也算过得去吧,玩得不膈应。
          不过由于XGP时间只剩几天了,所以根本没时间打任何支线,因此人物的成长就很捉急了,如龙系列的动作手感已经和现在的动作RPG差距很大了,非常不适应。最后只能开个简单模式在XGP到期的前一天打通主线。可以说主线的剧情相当棒,有热血有温情,遥的丈夫也是个好孩子,感觉遥有点不配啊,这姑娘真的不讨人喜欢,要不是有点颜值,那人气还不如大阪虎头T恤的大婶儿呢。
          总之在XGP的尾声还能通关这款游戏觉得很庆幸,如龙真的对味儿啊,毛病很多但是就是想玩,放低期待收获惊喜之作。


          IP属地:上海96楼2024-12-16 16:34
          回复
            30. XGP 到期总结
            第一次开通是22年,我记得一年才100不到,好游戏多到选择困难,那一年通关了能有十几个。23年停了大半年,让库里稍微攒攒,23年年底开通的时候已经200了。现在一年又到了,感觉比起第一年的体验略有下降但是差距不大。库里想玩的基本上都已经尝试过了,再看现在的价格已经要400了。
            就这个价格,那一年玩通两三个游戏已经不算赚了(除非是不打折的3a日厂大作),所以再歇歇观望一下吧,微软的福利也就到此为止了。
            开通XGP最大的好处就是可以无条件尝试steam里面那些你可买可不买的游戏,拓展自己的爱好范围,让自己的喜好类型不会越来越窄,发现一些自己之前想不到去尝试但是会带来惊喜的游戏,例如cocoon,土豆兄弟等等。
            还有就是非常适合用来体验那种侧重剧情,第一次玩体验绝佳但是没啥重复游玩价值的游戏,例如弹丸论破,逆转系列等等。
            如果你从来没开通过XGP,那400一年的价格仍然算是很超值。如果你喜欢打球开车,或者玩一些种田游戏XGP那简直就是天堂了。


            IP属地:上海97楼2024-12-16 16:49
            回复