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回复:开通XGP一年多通关的游戏盘点~

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15. 女神异闻录5战略版
XGP续费的关键就是这个游戏,再加上一并公布的p3重制以及如龙8,让我直接选择充值。
p5t是续费后安装的第一个游戏,也是打开的第一个游戏,但是。。。
这个游戏我断断续续玩了能有一个多月的时间,每次游玩的时间超过2小时就会头疼。这还是作为一个p系列粉丝的身份,如果是普通玩家谁受的了啊!当然了,我相信没玩过p5的人应该不会有人想不开去买这个吧。
除了剧情能用及格来形容(还是在结局加了分的情况下),在游玩体验方面堪称灾难级别的。
简陋的角色成长系统:角色的技能树绝对就是复制粘贴再修改出来的,人与人的相似度高达90%。
单调的战斗方式:乍一看和p5特色结合的很好,但是几十场战斗都一个调调,谁能蹦得住?
刻板印象的角色塑造:主角团几乎没有任何刻画,新角色由于总体剧情偏短,也很难塑造立体。能理解,这样的战斗设计,流程再长一点,制作团队自己都玩不下去了。
ATLUS真是长本事了,这种东西都能端上桌,是真不怕玩家掀桌子,给你脸了是吗?整个游戏我就看见2个大字:收割。
本来以为是一坨做工精美的答辩,没想到雕花师傅居然还不亲自动手,让一个萌新给我雕了一坨让我凑合吃。。。
本来庆幸躲过了星空的我,最终还是受到了制裁,苍天饶过谁。


IP属地:上海21楼2024-01-03 11:22
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    16. 暗影火炬城
    和ATLUS的p5t形成鲜明对比的游戏,也是我在游玩p5t期间通关的又一款银河城游戏。游戏不算新,名声在外早有耳闻。一玩之下有一种相见恨晚的感觉,之前因为一些提及此游戏缺陷的视频导致和它失之交臂差点抱憾终身。如果说p5t的关键字是收割,那暗影火炬城的关键字就是诚意。
    这是一款完成度很高的银河城游戏,我感觉游玩体验甚至超过了五十岚的血污。精美的画面,带感的音乐,出色的打击感,总体感觉制作水准很成熟,很难想象这是一个公司的单机处女作。
    游戏的美术风格看着非常高级,蒸汽朋克的味道很正,角色台词加上有趣的方言让人惊喜。唯一的缺点就是地图设计上还有上升空间,无意义的反复跑图的情况不少出现,体现出制作方面的经验还是有所欠缺。但真的瑕不掩瑜,人家虽然经验不足,但是真的有诚意,想要做好的作品,只要有这个心,国产单机游戏就能崛起。
    它和p5t都有缺点,但是它的缺点是自身能力所限,而且无伤大雅,我们善良的玩家愿意相信它鼓励它。p5t是故意恶心玩家圈钱,态度问题必须狠狠地口诛笔伐一番,少骂一句都是对p系列玩家的不尊敬!


    IP属地:上海23楼2024-01-03 11:37
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      17. cocoon茧
      TGA最佳首发独立游戏得主,实至名归。是我在游玩p5t期间通关的第二款游戏。号称全局没有一句对白一段文字,全靠图形让你意会的解密游戏,其想象力之丰富真的让我叹为观止。
      作为一个不怎么玩解密游戏的玩家,整个游玩过程中,我一直在心里重播两句话:卧槽,作者真牛逼。卧槽,我真聪明。
      曾经听一个up主吐槽这款游戏的解密有点简单没有深度,但是这是他作为一个专门玩解密游戏的人而得出的结论。而艾尔登法环,火纹风花雪月,街霸6等一众出圈游戏反复告诉我们,硬核玩家的体验根本不用去care,游戏公司想赚钱你就得面向更广大的群体,吸收新鲜血液,别去考虑那些硬核粉的意见,你做成啥样他们都要骂,不骂不显资深啊。
      好的游戏体验不是纯降低难度,而是把难度把控的刚刚好。让你不停的觉得:卧槽我好聪明,而不是觉得:卧槽这游戏好简单,这看似是一个方向,但却是制作水平高低的终极体现。
      这游戏你不去玩一下真的没天理。


      IP属地:上海24楼2024-01-03 11:48
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        吃个饭去,回来再更


        IP属地:上海25楼2024-01-03 11:49
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          18. 如龙7外传:无名之龙
          游玩p5t期间通关的第三款游戏(p5t梅开三度)。本来想着安安心心把p5t完结了再看别的游戏,可是,谁让它是全新的如龙呢?
          玩之前看了一下大概的评价,口碑很好而且桐生并没有被虐惨,所以必须赶紧玩起来。作为一款外传,流程是有点短,但是如龙系列我通常的体验一般都是开头拉满,中期平缓,后期疲软,结局高潮略加伤感,所以长度并不算是短板。
          总的来说中规中矩,一部合格的如龙,一个不错的故事,一段热血到爆炸的演出。打谁已经不重要了,重要的是他们都还在,他们都还在,那就很好。
          ATLUS这才叫工业流水线做出来的四平八稳的合格产品,一个公司的流水线怎么会出现p5t这种东西,割粉丝你也得好好挥刀啊,态度差距咋就那么大呢?


          IP属地:上海28楼2024-01-03 12:53
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            19. 卧龙苍天陨落
            补充一个23年年初漏掉的游戏。卧龙在发售前也算是宣传的不错了,临近发售时我几乎是一天天的数日子在盼,可谓期待度完全拉满了。
            实际上呢,其实还好,玩起来真没有网上说的那么炸裂。事实是,我一开始玩的还蛮开心,玩了几个小时看了一眼评测,简直恶评如潮,我直接傻眼,有那么差吗?
            其实早期大部分的吐槽都是键鼠优化问题,而我打游戏能用手柄绝不用键鼠,所以完全没有感觉到任何不适。一路打到通关都很快乐,不过确实没有二周目刷装备的动力。仔细想想,这个游戏卖三四百确实有点惊人,光荣定价真不是吃素的。这个价格和香就完全不沾边了,我感觉这个游戏值个58、68的,应该会特别好评吧?非常适合xgp白嫖的游戏。


            IP属地:上海29楼2024-01-03 13:01
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              20. 星之海
              严格来说这游戏我还没通关,就在最后一战门口了,目前在收集一些小要素。所以勉强也算个通关盘点吧。
              作为TGA年度独立游戏,很多人对它的评价是德不配位,这点我基本同意。毕竟连暗影火炬城那么好的独立游戏,当年连个TGA提名都没有,凭啥星之海这个素质就能拿奖?
              但是并不代表我不喜欢这款游戏,我对这个游戏从发售前的十分期待,到发售后看到评价后的大失所望,再到现在玩到结尾处的惊喜连连,确实经历了很多感受上的变化。这是一款和暗影火炬城一样诚意满满的作品,你在玩的过程中真的能感受到制作组对于游戏的爱,对于传统古早JRPG的爱,和希望JRPG以及回合制战斗能重获大众认同的那种期盼。
              出色的美术风格搭配精美的画面,和场景契合度极高的音乐,设计精良的地图,恰到好处的解密难度,以及四平八稳的剧情展开,真的让我有一种当年玩梦幻之星4,黄金的太阳,超时空之轮的感觉。那种古早的JRPG味儿真的回来了,而且很冲(褒义)。
              说到这个游戏最让人诟病的短板,最见不得人的地方就是枯燥的战斗,尤其是杂兵战,真是毫无乐趣可言。QTE按准应得的奖励,变成了按不准就得到的惩罚,战斗中精心制作的一帧一帧的角色的精细动作表现让战斗的节奏一塌糊涂,成功劝退了很多云玩家。
              其实每个游戏都有缺点,作为一个新生游戏,经验不足,战斗没做好也情有可原。可最奇葩的是,这个做的最差的部分居然会作为宣传卖点大肆宣传,几乎每个褒奖的评测里都有女主在那里一下下弹着她的月牙镖,这玩意儿有卖点吗?意义何在啊?这游戏那么多优点你不介绍,你让我看你弹月牙镖?可以看出制作组对于月牙镖相当满意,后期还有个月牙镖plus的合体技,真就挺无语的。
              总之我觉得是一款瑕不掩瑜的诚意作品,如果有续作,一定会变得更好,这点我很确定。附题,这公司的logo也太丑了吧,像素风不等于抽风啊,这么丑的logo不利于宣发啊。


              IP属地:上海30楼2024-01-03 13:22
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                其实在开启星之海之前玩的是仙剑7,想的是,虽然战斗一泡屎,但是我就看个剧情。然而刚到新手村我忽然想,反正一样的战斗一泡屎,玩个剧情,我为啥不玩星之海呢?人家还得奖了呢,仙剑7拿什么比啊!
                打完星之海后应该会考虑玩一下匹诺曹的谎言(其实已经打完第一个小boss了),目前看来蛮对胃口的。
                然后就是等着我心爱的如龙8了,我连无名之龙里带的抢先体验都没玩,就为了有一个完整的体验。
                当然p3重制也很期待,ATLUS我求你千万别给我再翻车了!经历过p5t和灵魂骇客2的我已经遭不住了ya#
                其他的话今年我也想不出什么特别期待XGP游戏了,只要期待不过高,你就永远不会失望。


                IP属地:上海31楼2024-01-03 13:27
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                  20. 星之海(补充)
                  通关补充一个优点和一个缺点。
                  优点:剧情真的很优秀。真结局设计得很好,如果不是因为DQ11珠玉在前,这个真结局可以直接封神了。总之是一部完成度非常高的新时代复古JRPG教科书。
                  缺点:真结局触发条件过于苛刻,不知道是不是制作组对于古早味的坚持。现在的环境,真的没必要这样搞,对自己是不利的。你需要收集满60个海螺才能触发真结局,那按照现代游戏的设计逻辑,流程中至少得有65-70个海螺才算比较合理。真的没必要坚持那些过期的古早味。


                  IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-01-05 08:59
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                    21. 匹诺曹的谎言
                    说实话我不是一个魂游戏粉丝,虽然我非常热爱艾尔登法环并打了3周目,但是我知道我的操作不行,年纪大了反射弧就是长。这个游戏发布前公布的画风和美术的太戳我了,发布后收获了各类差评反倒让我释怀了,因为游戏差不玩和因为打不过不玩,心态上肯定更能接受前者。
                    然而随着几次更新补丁,这游戏的口碑越来越好,而这对味儿的美术画风让我实在忍不住蠢蠢欲动。下载了游戏,打开了游戏,一口气打掉了第一个boss,我知道这是我想要的。
                    音乐,画面,美术,打击感都和我的预期相符。作为一个非魂系爱好者,我找了个喂饭攻略,照着抄作业开始推图。打boss先死10次,然后视情况来决定要不要招骨灰莽过去。
                    总有人说看攻略玩游戏没意思,还举例子说看攻略玩游戏就好像吃人家嚼过的甘蔗。这些人是真的以为自己能代表全人类。看攻略玩游戏太适合我了,因为我菜,不想动脑筋研究,不想增加试错成本,不想错过剧情,错过物品,不想反复游玩跑图,看攻略玩我乐趣倍增,我相信像我这样的人非但有,而且不占少数。匹诺曹,卧龙和空洞骑士我都是跟着攻略走,开心得很。找到取悦自己的方式很重要,别去理别人的意见,他们只能代表他们自己,这种人不配影响你~


                    IP属地:上海45楼2024-01-20 08:48
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                      22. 如龙7 国际版
                      在我2019年卖掉我的第一台ps4之后,我在2021年又买回了ps4就是为了体验如龙7,这个回合制的改革非常成功,把如龙系列以前最蛋疼的一个缺点“战斗手感”给完美解决了。当时玩得相当开心,可惜后期的剧情过于圣母导致没有兴趣深究了。这次在如龙8发售之际能在XGP重新免费再次体验一次如龙7,这次做了充足的准备,攻略和收集探索进行得井井有条,快乐更胜一周目。国际版加入了一套所有职业可穿的新衣服,终于可以不用穿着以前那些难看的职业装了。在刚打完7外传不久再次重温7的感觉,真的很美好。
                      让人又爱又恨的小游戏也是这么折磨人,如龙系列的经营类小游戏做的都很上头好玩,但是那些赌场、麻将、将棋、花牌之类的东西真的有必要每作都有吗?还卡一些关键道具。还有我个人最最最最讨厌的各类竞速类小游戏,太难为人了吧。如果如龙的这些传统小游戏能够不要卡重要道具就好了,我只喜欢玩那些每作独有的经营类小游戏,特别有成就感,玩出了昆特牌的感觉。
                      最后,真的希望审判系列也能采取回合制,让海腾哥和各种女性角色加入队伍一起战斗啊!可惜没这个可能。如龙8我来了!!!


                      IP属地:上海50楼2024-02-12 10:56
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                        我又回来更了,我自己都没想到啊,呵呵


                        IP属地:上海67楼2024-05-31 15:09
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                          23. 女神异闻录3 reload
                          之前写过一个帖子专门吐槽p3p的,作为p系列的粉丝,p3p是我唯一一部真的是硬着头皮也无法通关的游戏。槽点多到一句两句根本没法说完。
                          但是这次的reload算是弥补了对于p3的所有遗憾。画面可以说是atlus迄今为止最强的表现(曾经试玩过真女神v,画面应该比p3re更强一点)。美术立绘全面升级,每一个角色都美美的可以说完爆p3p了。音乐方面有几首我比较不喜欢的曲子仍然作了保留,但是游戏大后期和片尾曲的那种淡淡的忧伤真的把气氛拉满了,那小段钢琴反复的变奏可以直接把玩家拉进抑郁的深渊。
                          剧情中规中矩,相对4,5来说真的偏阴暗,代入感个人觉得不如4,5。角色设计的讨喜程度也差了一截,基本上除了学姐就没有特别让我喜欢的女生。之前很多人都说3的剧情是最棒的,我因为没通关也不敢反驳,现在看来是不是有点言过其实了呢?
                          至于这个游戏最为人诟病的迷宫爬塔环节,对我个人而言,经历过p3p的洗礼之后,这次reload的改进可以说是全方面的,体验好了不知道多少,被原版折磨过以后,这个新的塔尔塔洛斯我只能说充满了3个字——人性化。当然了,直接体验的话应该觉察不出其中的好来,但是只要你能接受游戏的其他优秀面,这个迷宫我可以负责任地说,没那么折磨,没那么痛苦,甚至还有点成长的小成就感,真的不像很多人说的那么差,别因为这个就错过这款好游戏!
                          游戏的结尾,怎么说呢,据说还有个后日谈才是完整结局,而且xgp也会首发,那就真的太嗨皮了,强烈期待!


                          IP属地:上海68楼2024-05-31 15:25
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                            24. 土豆兄弟
                            曾经玩过吸血鬼幸存者,觉得画面实在是喜欢不起来,而且对于肉鸽游戏我也一直兴趣不大。下载这个游戏,纯粹是因为点错了,成就了一段错误的美好姻缘。
                            这个游戏的美术就好像小学生的涂鸦,除了画风统一之外也没啥可圈可点之处,属于仅强于吸血鬼,基本上和正经的好肉鸽没法比。但是这个魔性的音效和打击感就是吸引着我一把一把的开,甚至还去查了攻略bd,慢慢挑战最高难度,至今还没有把所有职业解锁,也就一半职业打通了最高难度而已。受挫折程度非常大,但是仍然磨灭不了我对于游戏的喜爱。
                            不想动脑筋也不想玩3a的时候打开土豆兄弟,同时再开个机核电台听听节目,成了我的一个固有放松方式,非常惬意,唯一的缺点就是太杀时间了,脑残程度不亚于刷短视频,必须适可而止啊,兄弟们,土豆兄弟它有毒啊!


                            IP属地:上海69楼2024-05-31 15:33
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                              25. 烟火
                              在国产游戏中非常有名且口碑很好,这种游戏剧情就是核心,所以下面的内容不涉及任何剧透,放心观看。
                              我是个不太敢尝试恐怖题材的人,这次抱着吓我一次我就弃坑的心态开始了游戏。实际上除了略显诡异的整体氛围之外,在游玩全程不存在跳脸吓人,这点对于和我一样害怕恐怖游戏的玩家来说算是福音,胆小的朋友可以放心尝试。
                              游戏的美术是大家津津乐道的优势,简约且怀旧,那股调调很戳8090的童年回忆,但是个人感觉还是太阴暗了一些,有点浪费了美术的分数,再明亮点画面感官会更好,也不会影响诡异氛围。而且画幅太小了,全屏也就只能看见中间那一小块地方,用大显示器玩会感觉特别别扭。
                              游戏的流程非常短,正常游玩应该不会超过4小时,我这个游戏时长中间夹杂了1个小时左右的挂机时间。剧情方面被捧得有点高,高预期导致实际的体验没那么惊艳,如果放低期待那还是会有惊喜。主线交代清晰合理,细节处有一些留白,结尾处略带忧伤,处理得相当得体。个人非常喜欢看话剧,这个剧本感觉非常适合改编成话剧,应该会是一部略带小惊悚的佳作。
                              另外不知道是不是bug,游戏中出现的解谜小游戏如果中途退出就会变成直接成功,有点奇怪。总的来说,有XGP那就绝对值得一玩,是个好故事,不会失望。


                              IP属地:上海70楼2024-06-07 13:58
                              收起回复