赶在2023结束前的最后几天,把传颂之物第二、三部通关了,现在简单说下这两部的感想。11月份时简单评价过第一部,剧情方面不太满意,现在回想一下仍然会是这个评价。再加上那单薄的SRPG可玩性,我对整体游戏的评价不算太高。
那么后两部对比第一部来说如何呢?概括的来说,我认为整体质量是逐渐提升的。首先是可玩性,虽然不能跟正儿八经的SRPG比,但是相对于第一部过于简单的系统,后面两作增加了相当多的操作变数,不会一个套路用到底。装备栏砍掉了消耗品,增加了饰品栏,并调整了敌方属性,困难难度不会出现像第一部那样盲目冲锋也很难死人的情况。强力BOSS压迫感十足,印象最深的是第二部的最终BOSS,在我平时并没有刻意练级的情况下,高出我队平均等级十多级。一拳可以打死我方1-2个小朋友,站位不好可能一拳把1/3的队伍打残废,非常符合设定中的战力地位。
剧情方面,第一部这里我认为有些很明显的问题。作品的内容大多涉及战争与逝去的友人,因此整体基调是偏向于严肃和带有一些伤感的。该系列作品习惯用二次元浓度极高的长篇幅日常,描述主角团间的嬉戏打闹,这一作欢乐剧情过后一般紧接着略显残酷和悲伤的主线,主线后继续接日常,以此循环往复。我明白编剧是为了营造日常轻松的氛围来缓解主线剧情带来的痛苦,但是日常和主线的联系太弱,氛围也根本不搭,这样的转变在我看来是有些突兀生硬的。另一方面,就算是好这口二次元日常的玩家,也无法否认日常占据了整部剧情的太多篇幅,导致作为核心的主线和世界观展开不够充分,实在是有些主次不分了。
第二部其实前半部分主线也相当薄弱,除系列一贯的日常外,还要花费大量篇章介绍新登场人物,再卖卖第一部人物的情怀。但即使是这样,这一部的观感也比前作好不少,原因在于故事本身就处于和平时代,整体的基调是轻松欢快的,在这种设定下即使是主角团游山玩水,嘻嘻哈哈也还算合理,虽然有点拖剧情就是了。第三部又来到了战火四起的时间点,日常这部分相比起第一作处理得好很多了,不会与主线之间太过割裂。主角团因为友人的突然离去,发生心态变化后的日常点点滴滴,细腻又温暖人心,是对主线很好的点缀与补充。主线不抠细节,忽略少部分脑溢血情节的话,第二、三部连起来至少是比较流畅地讲述了一个完整的故事。个人很喜欢主角从一个聪明但吊儿郎当的人类,一路走来逐渐成为顶梁柱的标准日式主角塑造,也很喜欢部分让人印象深刻的亮点配角。可惜的是,这系列作品被GAL这种游戏类型限制不少,存在过多二次元模版人物塑造,点名第三部的最终反派BOSS,看得是让人又气又尴尬,逼格low得不像是个BOSS。很多玩家吐槽的政治儿戏、战争村口械斗,实际上也是被游戏类型与成本限制住了,但真要避免这种情况,要么只能做成纯文字AVG,要么大幅度提高成本通过高质量画面场景展现,既然选择做了这种类型的游戏,也不应该对这方面有过高的期待。
总体来说,这系列优点在于人物之间感情的细腻表现,欢快轻松的日常(虽然我个人对其中很多情节不太感冒),新奇的世界观,人设音乐啥的不用多说。缺点在于部分过于模板化的人物、情节,让人审美疲劳。部分剧情通过超展开来转折略显生硬,而且可能会出现让人脑溢血的人物降智情景。说了这么多,我对这系列作品的印象还是整体正面评价居多,花费100小时来通关三部曲游戏也算是值得了。
那么后两部对比第一部来说如何呢?概括的来说,我认为整体质量是逐渐提升的。首先是可玩性,虽然不能跟正儿八经的SRPG比,但是相对于第一部过于简单的系统,后面两作增加了相当多的操作变数,不会一个套路用到底。装备栏砍掉了消耗品,增加了饰品栏,并调整了敌方属性,困难难度不会出现像第一部那样盲目冲锋也很难死人的情况。强力BOSS压迫感十足,印象最深的是第二部的最终BOSS,在我平时并没有刻意练级的情况下,高出我队平均等级十多级。一拳可以打死我方1-2个小朋友,站位不好可能一拳把1/3的队伍打残废,非常符合设定中的战力地位。
剧情方面,第一部这里我认为有些很明显的问题。作品的内容大多涉及战争与逝去的友人,因此整体基调是偏向于严肃和带有一些伤感的。该系列作品习惯用二次元浓度极高的长篇幅日常,描述主角团间的嬉戏打闹,这一作欢乐剧情过后一般紧接着略显残酷和悲伤的主线,主线后继续接日常,以此循环往复。我明白编剧是为了营造日常轻松的氛围来缓解主线剧情带来的痛苦,但是日常和主线的联系太弱,氛围也根本不搭,这样的转变在我看来是有些突兀生硬的。另一方面,就算是好这口二次元日常的玩家,也无法否认日常占据了整部剧情的太多篇幅,导致作为核心的主线和世界观展开不够充分,实在是有些主次不分了。
第二部其实前半部分主线也相当薄弱,除系列一贯的日常外,还要花费大量篇章介绍新登场人物,再卖卖第一部人物的情怀。但即使是这样,这一部的观感也比前作好不少,原因在于故事本身就处于和平时代,整体的基调是轻松欢快的,在这种设定下即使是主角团游山玩水,嘻嘻哈哈也还算合理,虽然有点拖剧情就是了。第三部又来到了战火四起的时间点,日常这部分相比起第一作处理得好很多了,不会与主线之间太过割裂。主角团因为友人的突然离去,发生心态变化后的日常点点滴滴,细腻又温暖人心,是对主线很好的点缀与补充。主线不抠细节,忽略少部分脑溢血情节的话,第二、三部连起来至少是比较流畅地讲述了一个完整的故事。个人很喜欢主角从一个聪明但吊儿郎当的人类,一路走来逐渐成为顶梁柱的标准日式主角塑造,也很喜欢部分让人印象深刻的亮点配角。可惜的是,这系列作品被GAL这种游戏类型限制不少,存在过多二次元模版人物塑造,点名第三部的最终反派BOSS,看得是让人又气又尴尬,逼格low得不像是个BOSS。很多玩家吐槽的政治儿戏、战争村口械斗,实际上也是被游戏类型与成本限制住了,但真要避免这种情况,要么只能做成纯文字AVG,要么大幅度提高成本通过高质量画面场景展现,既然选择做了这种类型的游戏,也不应该对这方面有过高的期待。
总体来说,这系列优点在于人物之间感情的细腻表现,欢快轻松的日常(虽然我个人对其中很多情节不太感冒),新奇的世界观,人设音乐啥的不用多说。缺点在于部分过于模板化的人物、情节,让人审美疲劳。部分剧情通过超展开来转折略显生硬,而且可能会出现让人脑溢血的人物降智情景。说了这么多,我对这系列作品的印象还是整体正面评价居多,花费100小时来通关三部曲游戏也算是值得了。