伊苏10通了。这作注重格挡交互的系统加上第五章开始每章都有与之相匹配的设计优秀BOSS(对于我玩过的8910来说)打起来真的畅快淋漓,跟以往蹭个阿斗时间然后继续各打各的是截然不同的体验(虽然说后期发动时间长还带无敌效果的技能出来依旧可以各打各的

),再加上第五章开始每个剧情大BOSS都会有至少两场整个游戏都不重样的精彩演出都让我没反应过来这是法老控的游戏,甚至第五章还有白鲸战这种把巨物感做好的演出,法老控你把水桶几个木板拆了做成高脚凳了是吧

不过这作真的除了战斗系统/关键boss设计/演出/女兄弟(但我更爱尤尼大哥)之外全都是缺点。什么音乐退步地图设计退步开船便秘和法老控老忘不掉他那守城战夺还战该听的都听过了,我就吐槽那么几点。我寻思法老设计夺还战还是按着触发阿斗时间的设计来的,你看那一大坨杂兵还混着红蓝攻击放是人躲的吗

,尤其这作还加了破盾系统,不破盾敌人都带刚体根本打不出硬直,更别说还有只有刚体怪的关卡;另外那个99级的隐藏BOSS我觉得叫隐藏精英怪还差不多,动作模组还是用巨人精英怪改的;最后就是对我个人来说到第五章为止的剧情都太水太混时间了,这些全砍了我评价还能再高点

话是这么说11出来了我估计还是照玩,经常嘲讽宝可梦凯子的我事伊苏凯子(还是沙加凯子和KH凯子(但你没玩手游你不够凯

)
另外格挡攒复仇值打爆发总有股我在打KH青春版放反射魔法的美,尤其设计得好的几乎都是人形BOSS

(我动作游戏玩得少我随便说的.jpg)
