在学院不断扩建中,随着房间种类的逐渐增多,通勤会逐渐臃肿。因没有传送阵,仅上下楼梯就要占用大量时间,工作效率极低。有必要优化整体结构。
建家层高建6+2,3个6+2还能改成2个10+2,双层自带防水防雷。
一.区域房间模块化1.模块化优点
在游戏中主要生产单位,是教师和缝合怪。而学生只能打杂,无法参与绝大多数工作,因此为了降低通勤时间,我们可以将学生和老师的生活区分开。在没传送的背景下,使主体学院不臃肿。2.模块划分我们可以将所需要建造的房间,划分成四个模块。
学生生活教学区,包含(高级休息室,中级教室,精致厨房,以及7个专项教室)
教师生活区,包含(包含高档餐厅,高级卧室,物资储存)
重要常用房间,包含(医院,缝纫间,法师的高塔)
非常用区域,包含(大礼堂,雕塑间,锯木间,绘画室,工坊)
建家层高建6+2,3个6+2还能改成2个10+2,双层自带防水防雷。
一.区域房间模块化1.模块化优点
在游戏中主要生产单位,是教师和缝合怪。而学生只能打杂,无法参与绝大多数工作,因此为了降低通勤时间,我们可以将学生和老师的生活区分开。在没传送的背景下,使主体学院不臃肿。2.模块划分我们可以将所需要建造的房间,划分成四个模块。
学生生活教学区,包含(高级休息室,中级教室,精致厨房,以及7个专项教室)
教师生活区,包含(包含高档餐厅,高级卧室,物资储存)
重要常用房间,包含(医院,缝纫间,法师的高塔)
非常用区域,包含(大礼堂,雕塑间,锯木间,绘画室,工坊)