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回复:谁来帮我把桃花学姐的q版形象制作成flash动画
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落羽初灵
张无忌
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哦,对了,因为发不了视频,上面所有的图片不代表最终品质啊
落羽初灵
张无忌
6
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对了,楼主,林丽娃,有成体角色设计三视图不,就是那个叫大桃花学姐的角色,我需要它……不然的话我可能就止步于此了……
福州诺现网络科技有限公司
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2025-04-21 10:24
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落羽初灵
张无忌
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下次要做,二维角色转头,二维角色转面和转鞋子………
落羽初灵
张无忌
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接着上面继续说,今天花了两个小时做完了整个[二维骨骼动画角色建模和动作绑定]。
主要的内容是:
1,修改关节动画。之前有比较突兀的瑕疵,我给改小了。
2,制作角色面部表情,眼球大小,眼睛高光,
落羽初灵
张无忌
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最最重要的事是,我完成角色的转面动作,包括,转头,转身体和转鞋子。太不容易了
落羽初灵
张无忌
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有人可能会说,诶,二维平面角色为啥要做转面呀。
如果你真要这么问,我暂时也没有办法解释。我可能为了画面更加精美,流畅,好看吧………
落羽初灵
张无忌
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我的二维骨骼动画绑定角色转面整体效果如下,展示环节包括了,转头,转身和转鞋子
落羽初灵
张无忌
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第二组
落羽初灵
张无忌
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第三组 ,完全背面
落羽初灵
张无忌
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第四组,从背后转身回到侧身
落羽初灵
张无忌
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都是图片,效果可能不是很直白,我们拿之前的,没有做出转面动作绑定是的图片来做比较………
落羽初灵
张无忌
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很明显人物角色有了角度朝向和动作透视关系,这在设计角色动画动作时大有帮助。
而且以上我的所有二维角色表情和动作都是通过智能骨骼实现的,也就是说,我做动画只需要动动相对应的骨骼就可以了,非常方便。
快相信桃花中国人
郭靖
8
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我在画表情制作成动画
落羽初灵
张无忌
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一次骨骼动画绑定后,以后都可以用的,非常方便
落羽初灵
张无忌
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这个[成人体的桃花学姐]角色二维建模,我可能就只做到这里了
我可能就止步于此了,后面是流程一般是:
动画分镜
脚本绘制
动画制作
后期特效
这些费时费力,我就一个人,还要上班,动画又不是我的本职工作,制作周期太长了。
如果,有人想要上面的[二维骨骼绑定的角色模型],请私我………
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