又摸了一下鱼,就借此展示一下二维骨骼动画的自由手臂。还是用的是楼主的素材



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在此,感谢楼主,本来做动画练习没啥灵感的,逛贴吧就看到了。
缘,妙不可言~~
首先,一般的初学者做二维骨骼绑定用户,最终效果呢,臂就只能上下挥舞,也就是X和Y轴方向转动。
当时,我就想,二维动画可不可以有三维建模的那种透视效果呢?
但是,基于二维动画知识和实操经验的限制,我当时确实确实没有想明白。
后面突然就悟了,
诶,只要用二维动画展示出三维透视效果就可以了嘛……然后,我就在大佬的启发下,做出了 二维动画人物建模的 自由手臂