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开一个萌新入坑看的帖子

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由于我每次打折都会被薯条气红温,于是打算开一个帖子详细讲讲这个游戏该怎么入坑


IP属地:浙江1楼2023-12-06 15:21回复
    首先关于该如何寻找服务器并进行游玩可以查看【战地1吧】置顶帖进行查看https://tieba.baidu.com/p/7717840726
    在此我就不做过多赘述


    IP属地:浙江2楼2023-12-06 15:23
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      鉴于萌新上来就喜欢打狙,那我就先从侦察兵开始讲


      IP属地:浙江4楼2023-12-06 15:30
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        1.侦察兵的武器大多具有致死距离,只有1895壕沟战、卡尔卡诺、M95没有致死距离。
        所谓的致死距离,就是在某把具有致死的枪在它的致死距离范围内可以打身体一枪毙命,但打四肢另算。
        但请注意,致死距离不是从0-xx公尺这么算的,这里我以SMLE MK3为例。
        所以就别问为什么有致死距离为什么贴脸打敌人才60多血这些奇怪的问题了


        IP属地:浙江5楼2023-12-06 15:36
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          2.侦察兵的信号弹有两种,一种是侦察信号弹,另一种是闪光信号弹,通常大多数服务器是禁止闪光信号弹的,要是问为什么你可以找一个没人的服务器对着地上打一发试试看效果怎么样。
          关于侦察信号弹,这个信号弹不是往天上打的!这个信号弹不是往天上打的!这个信号弹不是往天上打的!
          重要的事情说三次!这个信号弹是往地上打的!这个信号弹是往地上打的!这个信号弹是往地上打的!
          侦察信号弹可以在小地图上标记出一定范围内的敌人,实心圆意味着你与敌人处于同一海拔高度,空心小圆代表敌人低于你的海拔,空心大圆则代表高于你的海拔。


          IP属地:浙江6楼2023-12-06 15:41
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            3.关于”为什么我明明打了信号弹为什么没有标记出敌人呢?“这个问题,我想应该是你的敌人装备了


            IP属地:浙江7楼2023-12-06 15:48
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              #########################################这是一条分割线


              IP属地:浙江8楼2023-12-06 15:53
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                关于游戏方面,战地1共具有10种模式,其中征服和行动是【大模式】32vs32,其余的都为人数少于40的【小模式】,在小模式中,前线是16vs16的32人模式,闪击行动是20vs20的40人模式,其余都是12vs12的24人模式


                IP属地:浙江12楼2023-12-06 15:59
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                  关于行动模式,我这里直接引用22的介绍#
                  行动模式以战役为单位运行,每个战役通常包含两张地图(石油帝国三张),每张地图分为多个区域,每个区域有多个据点,进攻方要在有限的兵力下,占领所有据点,取得战役的胜利。
                  在每个战役中,进攻方有三个营,每个营通常有250兵力(凡尔登有350)。当进攻方占领一个区域时,可以通过击杀未及时撤退的防守方士兵恢复兵力,恢复的兵力不会超过初始兵力。当进攻方占领一张地图时,进攻方当前营的兵力补满。
                  每当进攻方损失一个营时,会触发一次进攻方的支援(机械巨兽或精英兵)。若进攻方在三营状态下占领一张地图,会在下一张地图开始时触发一次防守方的支援。
                  进攻方在兵力未耗尽的情况攻占所有地图则进攻方胜利,进攻方兵力耗尽则防守方胜利。


                  IP属地:浙江13楼2023-12-06 16:03
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                    4.关于载具
                    战地1分为海陆空三种类型的载具
                    首先来讲空中载具


                    IP属地:浙江15楼2023-12-06 16:09
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                      我们最常见的飞机也就是攻击机,攻击机具有三种不同的类型,依次是舔地用的【尿尿机】,全能的【炮机】,和没什么人玩的【火箭机】
                      攻击机具有两个座位,一号位为驾驶员座位,二号位为后座机枪位,而二号位只有小队成员可以复活上去,非小队成员不可复活。
                      正如同11楼所说,所有具有其他号位的飞机上的乘员都不应该随便开枪,这样不仅会暴露飞机位置还会遮挡第一人称视角下驾驶员瞄准的视野,着就和战场上自带一个万众瞩目一样


                      IP属地:浙江16楼2023-12-06 16:16
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                        关于载具这个东西,我个人建议刚入坑时不要碰,或是在强度对抗局不要碰。
                        例如一局32vs32的行动圣康坦,进攻有韩国佬菊花车黑队,管理集体跳防守,本来就是进攻方优势地图,你一个萌新上来就抢坦克选了一辆巡航迫击炮,刚下地5分钟就被打爆,这样是不是害的防守更容易被平推了呢?平推完了之后呢?之后便是凉服。
                        再例如索姆河英军进攻只有巡航,那为什么不玩小队支援巡航,偏偏要玩巡航迫击炮蹲在后面当孤儿车玩呢?
                        (此处解释孤儿车为迫击炮装甲车,即一个人蹲在后面打迫击炮,对战局毫无帮助的火炮车)


                        IP属地:浙江17楼2023-12-06 16:26
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                          然后被管理员以坦克蹲家踢了还愤懑不平的来贴吧挂服,这种就是典型的毒薯条


                          IP属地:浙江18楼2023-12-06 16:27
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                            5.这个游戏输赢并不重要,你不需要在快输的时候跳边或是退出游戏
                            战地1大多数服务器是不欢迎高胜率玩家的即大于等于70胜率


                            IP属地:浙江20楼2023-12-06 16:38
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                              补充20楼,此游戏以低胜率为荣,高胜率为耻


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2023-12-06 17:02
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