别被如此众多的标签劝退,在制作一款近战武器mod时,所需关注的项目并不多,但我依旧建议去查看游戏自带的ThingDef文件,通常他们在游戏目录/Data/core/Defs中,在这里您可以看到各种示例文件。
对于近战武器项目,在Defs文件夹中包括了初始棍、短剑…的示例,具体位置如下图
系统推荐使用浏览器打开,xml文件,但问题在于有些标签会被浏览器隐藏(不知道是触发了关键词还是别的),所以依旧建议用专业编译器或者自带的记事本程序打开,如下便是狼牙棒的定义文件(请允许我这样称呼):
如下为翻译:
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8” ?>
<Defs>
<ThingDef ParentName=“BaseMeleeWeapon_Blunt_Quality”>
<defName>MeleeWeapon_Mace</defName>
<label>梅斯</label>
<description>一个精致的球杆,专为高效的挥杆和致命的冲击而设计。</description>
<possessionCount>1</possessionCount>
<graphicData>
物品/<texPath>物品/装备/武器近战/狼牙棒</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<uiIconScale>1,2</uiIconScale>
<techLevel>中世纪的</techLevel>
<costStuffCount>50</costStuffCount>
<statBases>
<WorkToMake>6000</WorkToMake>元
<Mass>1,25</Mass>
</statBases>
<equippedAngleOffset>-65</equippedAngleOffset>
<recipeMaker>
<researchPrerequisite>锻造</researchPrerequisite>
<skillRequirements>
<Crafting>3</Crafting>
</skillRequirements>
<displayPriority>400</displayPriority>元
</recipeMaker>
<stuffCategories>
<li>金属</li>
<li>
呃……没翻译完,但以及可以一目了然地看到狼牙棒的一些属性
不过如前文所说,我们并不关注全部——请见下文