@_Arthur____巨佬你好。我也看过了阿青的H3一回合通关战役了,大受震撼。
其基本原理是利用酒馆点将机制,赋予主力英雄无限的移动力和无限蓝量(战斗力)。
利用回城作为圆心,飞跳+后勤扩大打击的范围。
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套入H4。
飞跳没了,只能依靠后勤(即本代的侦查系)的两条腿跑路了。
回城还在,依旧可以使用回城圆心论。
另外可以使用的设定就是死亡的英雄移动时,不消耗自身的移动力。
衍生出来的移动力技巧就是小兵抬英雄墓碑走,以复活点(避难所)为新圆心。
墓碑访问加移动力的建筑也可以正常享受加移动力的效果。
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另外,英雄的移动力会根据队伍中移动力最高的小兵,实时变化。
让吃满移动力的小兵带英雄跑时,可以降低英雄基础移动力的损耗。
举例,英雄本身22点基础移动力,只能跑22格。
让80移动力的小鬼来带英雄跑20格,英雄只会等比消耗1/4移动力,即6点移动力左右。
(具体数值不太确定)
此时可以解雇消耗完移动力的小鬼,让新的小鬼接着带英雄跑。
这就是所谓的,兵传英雄。