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回复:写给英雄无敌3玩家看的英雄无敌4基础教学

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士气:本代士气高涨为优先行动的效果,且攻击力乘以1.25。上限为+255,+10则为百分百触发,每一点士气都有10%概率触发士气高昂,+10以上无额外效果。下限为-255,-10为100%触发士气低落。士气低落效果为行动延后,并且攻击力乘以0.8。


IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-11-28 23:11
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    幸运:本代为最终加减伤的效果,上下限同样为+-255,超过10的部分无效。+10为1/3最终减伤,-10为增加50%额外受到的伤害。


    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-11-28 23:14
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      装备:分为增幅生物型和增强英雄型。
      增幅生物的装备遵循同队取最高原则,一人携带,全队生效。
      增强英雄型装备,参考各种RPG游戏,以增强英雄本身战斗力为主。


      IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-11-28 23:18
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        生物等级,H4兵种仅分4级,同时城镇2.3.4级生物都是2选1关系。
        H4 1级生物对应H3 1-2级生物
        2级对应3-4级生物
        3级对应4-6级生物,差距开始拉大。这代4元素变同级生物了,且EXP低于正常3级兵,是2.5级生物。
        4级对应5-7级生物,差距进一步拉大。


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-11-28 23:38
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          【剧情&整活,英雄无敌3屠龙英雄得肯和龙血茉莉儿结局如何?3代的塔楼在4代混的怎么样?-哔哩哔哩】 网页链接


          IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-11-29 23:30
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            建筑方面
            赚钱三件套:
            H3的市场,在H4里免费了,并且交换比例比3代良心到不知道哪里去了。
            H4没有国会了,最高级的打钱建筑,原版每天给1000,Basic为2000。
            战争机械无了,铁匠铺改为卖各种药水和初级装备的了。


            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-12-03 23:17
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              H3里查看各家实力对比的盗贼公会,在H4中只需按G就可以随时查看,无需访问专门的建筑。


              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-12-03 23:19
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                H3里与地图作者勾心斗角的透视大地,透视大气魔法。在H4里也免费了,按V可查看隐藏宝物。


                IP属地:江苏来自Android客户端31楼2023-12-03 23:20
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                  H3里方尖碑藏宝图,缺几块无所谓,可以盲挖大宝。在H4里不访问完所有神喻,无法挖到大宝,即使是一开始就知道在哪,直接去挖也挖不到。大宝会自己长脚乱跑。


                  IP属地:江苏来自Android客户端32楼2023-12-03 23:22
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                    IP属地:江苏来自Android客户端36楼2023-12-04 18:06
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                      H4大本营和城堡不再提供生物增长率的提升了。现在的作用只是单纯的提供城防和某些生物建筑的前置了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端37楼2023-12-04 23:10
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                        本代攻守城玩法也进行了重做。
                        上代是高下限,低上限。前期放个跳跳守城,都能带走10多个神射手。但中后期,城墙则会成为AI的囚笼,被玩家玩弄于股掌之间。顶级箭塔射一年,也就英雄一个转世重生的事情。


                        IP属地:江苏来自Android客户端38楼2023-12-04 23:29
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                          本代恰恰相反,是低下限,高上限,给予了箭塔更多的博弈空间。
                          原版城堡提供3个箭塔,大本营仅加强城墙个城门。
                          Basic mod给大本营也装了一个箭塔。
                          本代的箭塔不再提供保底伤害,而是需要现在箭塔上的生物或英雄自己打输出。
                          箭塔具体效果为:攻防×2(高贵的乘法计算,属性越高,收益越高),获得全场视野(攻城方依旧可以使用炮灰挡视野),同时远程攻击不受任何处罚(远程变为全箭,半人马,半兽人的最爱)。
                          弊端是,进攻方也能随时攻击到箭塔上的生物,比如说作为连锁闪电的跳板。
                          同时由于本代AI极为睿智,使用1级秩序魔法推移,即可让AI的箭塔部队,反复进行上塔-被推-上塔的死循环,而无法做出有效攻击。
                          同时箭塔对AI的优先级不高,玩家可以很轻易的抢夺到箭塔的位置,从而获得更强大的属性补正。比如直接传送九头蛇上塔,一打13。


                          IP属地:江苏来自Android客户端39楼2023-12-04 23:49
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                            这里要提到在basic mod中AI改进的一点。就是现版本守城AI对毒害和瘟疫极为敏感,一旦被下毒,就会立马冲出城来。而不会像原版那样,被毒到死也不动一下。


                            IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-12-04 23:55
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                              @_Arthur____
                              巨佬你好。我也看过了阿青的H3一回合通关战役了,大受震撼。
                              其基本原理是利用酒馆点将机制,赋予主力英雄无限的移动力和无限蓝量(战斗力)。
                              利用回城作为圆心,飞跳+后勤扩大打击的范围。
                              ————————————————————————————
                              套入H4。
                              飞跳没了,只能依靠后勤(即本代的侦查系)的两条腿跑路了。
                              回城还在,依旧可以使用回城圆心论。
                              另外可以使用的设定就是死亡的英雄移动时,不消耗自身的移动力。
                              衍生出来的移动力技巧就是小兵抬英雄墓碑走,以复活点(避难所)为新圆心。
                              墓碑访问加移动力的建筑也可以正常享受加移动力的效果。
                              ———————————————————————————————————
                              另外,英雄的移动力会根据队伍中移动力最高的小兵,实时变化。
                              让吃满移动力的小兵带英雄跑时,可以降低英雄基础移动力的损耗。
                              举例,英雄本身22点基础移动力,只能跑22格。
                              让80移动力的小鬼来带英雄跑20格,英雄只会等比消耗1/4移动力,即6点移动力左右。
                              (具体数值不太确定)
                              此时可以解雇消耗完移动力的小鬼,让新的小鬼接着带英雄跑。
                              这就是所谓的,兵传英雄。


                              IP属地:江苏44楼2023-12-12 11:12
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