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大佬求助,如何让英雄属性可以单次增长非整数
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a8916920
误导帝
8
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想写一个类似DOTA屠夫堆积腐肉的技能,附近每死亡一个单位增加0.08x技能等级的力量,触发如下,但实际运行不了,问题在哪倒是明白,算式里自动取整,把除以100去掉后触发可以按每死亡一个单位增加8x技能等级力量正常运行,那么这个问题该如何解决呢
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2023-11-26 22:25
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山水林边2023
没人quan
1
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转换成实数
IP属地:江苏
2楼
2023-11-26 22:33
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喷壶007
创世帝
9
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用实数在触发里按成长算好,用算好的值去赋予整数属性,触发模拟属性成长。
IP属地:甘肃
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3楼
2023-11-26 23:54
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喷壶007
创世帝
9
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比如每击杀一个单位增加0.3力量,你就触发里写成每击杀三个+1力量
IP属地:甘肃
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Android客户端
4楼
2023-11-26 23:56
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四月是你的谎言
围观群众
2
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英雄属性面板是取整的好像,也就是+1.8力量,面板实际只加1,而且生命成长也是按1点力量算。会不会0.08太少了,你把技能加到10级,刷10个敌人试试,或者改成实数看看。
IP属地:湖北
来自
Android客户端
5楼
2023-11-27 12:24
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这儿是那儿
创世帝
9
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先设置一个实数变量,每次触发增加属性前先增加到这个实数变量上,然后判断实数个位数有没有发生变化,有变化就增加等于个位数变化值的力量属性,这样相当于增长凑成整数就增加力量。
IP属地:广东
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6楼
2023-11-27 12:30
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狂徒夜磨刀刀
误导帝
8
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动作if-then-else
if选取单位的(指定技能)等级大于0
then设置选取单位的自定义值或者逆天自定义值n=n+选取单位的(指定技能)等级,if-then-else
if n大于或等于10
then力量+1,设置n=n-10。
IP属地:浙江
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7楼
2023-11-27 19:01
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