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大佬求助,如何让英雄属性可以单次增长非整数

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想写一个类似DOTA屠夫堆积腐肉的技能,附近每死亡一个单位增加0.08x技能等级的力量,触发如下,但实际运行不了,问题在哪倒是明白,算式里自动取整,把除以100去掉后触发可以按每死亡一个单位增加8x技能等级力量正常运行,那么这个问题该如何解决呢


IP属地:湖北1楼2023-11-26 22:25回复