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娜维娅不如原始人

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策划给娜维娅的设计思路,无处不在体现一个“限”字。
娜维娅的技能伤害靠子弹,子弹数量靠结晶,而结晶有反应限制,有产出数量限制,有产出频率限制。她的整体出伤机制就是一个带着镣铐跳舞的残废。一旦遇上难产结晶的风、草怪环境。她的输出能力会比2.x时代以前的原始人还低。
娜维娅的机制太容易被针对了,将来绝对是最早被爆金币的枫丹5星角色之一。
立贴为证,欢迎挖坟。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-11-24 08:04回复
    风、草怪难产结晶,娜维娅的技攒不上子弹能只能打最低伤害。岩怪岩免,娜维娅技能全废,只能靠物伤慢慢磨死。
    一旦遇到风草岩怪,娜维娅就是二残一废状态。
    策划哪怕是为了拉踩其他角色,在深渊里放了几个风草岩怪,娜维娅都会躺枪。她真的太容易被误伤了。这种机制残废的5星,很难想象策划跟这角色要有多么逆天的深仇大恨,才能设计出如此抽象的出伤机制。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-11-24 10:43
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      娜维娅比一斗还寄,至少一斗出伤没属性限制。普攻就能攒怪力,怪力攒满了就能开抡。
      由于岩打风草怪不产结晶,娜维娅的出伤技能又全靠结晶搓子弹才能提伤害。没子弹放空枪技能连半伤都打不出来。空弹输出能力甚至不如同为岩系速切C的4星凝光。
      就算策划只是为了拉踩其他角色,往深渊里放几个风草漂浮灵。凑不够子弹的娜维娅都要躺枪吐血。
      出伤机制残废,数值上挪小数点都救不回来。由于结晶产出有内置CD。还是全队共享计时器。娜维娅表面上的E启动就是个笑话,搓6发子弹的启动时间成本比300充能还大。拖轴严重程度堪比出伤后置的尤拉。
      由于岩系不能打反应,上限就已经被焊死了。而作为枫丹C的娜维娅还喝不到血条蹦迪的汤,下限也就没有任何保底可言了。
      就娜维娅这种满身毒点的角色,评价只能是:不如原始人。


      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-12-09 14:10
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