个人感觉开局打几分钟看队友的站位和行动基本就知道这局的结果了,大体上分为以下的几种情况。
1、大多数队友喜欢玩连狙这类长枪,但是知道一两个人站一个优势架枪点互相掩护拉开枪线,根据战场交火点复活点灵活移动架枪,这种情况冲锋的有人掩护冲得开心,架枪的也抽得开心,赢的几率大于输。
2、队友也喜欢架枪但是喜欢十个八个的无脑扎堆哪里复活就那里蹲到死,这种大概率是被按着锤了,特别是类似雪地船上,韩国楼里,工地大塔这类有明显优势架枪地形的图,也不知道这些人怎么想的明显劣势地形还去对枪还扎堆让对面抽,两三个人就能架死一群人。这种就是谁去冲锋抢楼谁挨揍,自己一个人烟不够,杀完人对面立马有人支援自己孤立无援等着被消耗死,楼抢下来这些人也大多不会来支援守住抽对面的,几乎必输
3、队友喜欢冲锋知道一起封烟冲脸去抓人,多打少搜房不怕被老六偷,被老六了立马有人补枪拉人,一个个房区去抓,这种是打得最开心的,乱杀稳赢局
4、队友是否各司其职,比如麦凯有没有去抢高点,炸因是否清高点,支援是否给补给,信息位是否会在楼里放信标等
1、大多数队友喜欢玩连狙这类长枪,但是知道一两个人站一个优势架枪点互相掩护拉开枪线,根据战场交火点复活点灵活移动架枪,这种情况冲锋的有人掩护冲得开心,架枪的也抽得开心,赢的几率大于输。
2、队友也喜欢架枪但是喜欢十个八个的无脑扎堆哪里复活就那里蹲到死,这种大概率是被按着锤了,特别是类似雪地船上,韩国楼里,工地大塔这类有明显优势架枪地形的图,也不知道这些人怎么想的明显劣势地形还去对枪还扎堆让对面抽,两三个人就能架死一群人。这种就是谁去冲锋抢楼谁挨揍,自己一个人烟不够,杀完人对面立马有人支援自己孤立无援等着被消耗死,楼抢下来这些人也大多不会来支援守住抽对面的,几乎必输
3、队友喜欢冲锋知道一起封烟冲脸去抓人,多打少搜房不怕被老六偷,被老六了立马有人补枪拉人,一个个房区去抓,这种是打得最开心的,乱杀稳赢局
4、队友是否各司其职,比如麦凯有没有去抢高点,炸因是否清高点,支援是否给补给,信息位是否会在楼里放信标等