好吧,其实我也没玩几天,半月都没,不知道我是不是这个方法的开创者)但确实到现在都没见到。
求加精!
首先,防止大伙不完全清楚95的特性,我就先小做个总结:
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1.蹦极秒偷,正常游玩可以认定除伞外无解,95版的极限之一就是对伞的极致利用。
(这里的极致利用并非单指一个伞全覆盖和两个伞无重叠就没了,我之后会为此单开一个帖子。)
2.大喷喷一排,给力的增强。
但是由于二爷的加强和蹦极的原因,限制反而比原版还要大。
3.冰瓜无增强削弱,但在此版本跌落神坛。若说原版冰瓜排名为S,曾也为S,那么95里曾就是S+,冰瓜为A+
(没它还是不行的,只是没原版那么重要了,尤其是大喷可以喷一行后,我之后会单开一个帖子做我总结出的95无尽植物强度排名,并阐述原因)
4.猫猫穿透帧伤,强度大加强,就这么说,原版水池里前七列种满95版的猫再带点灰烬和冰就能极其轻松的无尽。
但这是95,猫虽大加强但仍难作为主力,或许将来有人能开发出来......
因此,猫在此阵存在的意义就是补伤害,2只猫以上放后排可以有效帮助解决解封二爷,放前排能防止部分随机到移速快的红眼破阵。我之前有个说法就是猫越多越能防止小概率事件发生,这是一个笼统的说法,之后我还会开个帖子。
5.三叶草或登神位,95无尽阵近乎不可或缺的一位。
加强很多,我感觉我都还没了解完。
①.全屏减速小丑,意味着7列曾控丑无需冰。
②.吹走所有双脚离地的僵尸,包括:跳跳,潜水跳入水时,海豚入水or起跳时,跳跃中的撑杆(可放到撑杆前方一个直接吹走),空中小鬼。
(唯独蹦极和矿工这两个b不行,前者或许因为他是钛合金绳子吧,后者我就不知道了,明明出来时双脚离地了。)
哦对,它甚至离谱到能吹飞跳起来的雪橇车小队,看到这连人带车飞出去的时候我笑晕了。
③.减速/覆盖减速举起锤子或扔出小鬼时的巨人。
和撑杆同理,可放巨人面前触发动作后强行减速。
④:全屏60伤害,群伤补伤害之神,可能性极多。
我开发出的:一个阵冰车抗性略有不足的(如曾延迟大就无法稳杀冰车会导致压植的),补一个三叶草即可100%稳杀。
另外还有:补伤害以无伤杀小鬼。
还有一用处极大的,九列单曾无喷冰后不是不能稳控丑吗,补一个三叶草即可。
⑤:吹飞路障帽子....略过
⑥:矿工落地后减速矿工+补伤害,即可实现单曾无伤杀矿工。
⑦:可减速投篮时的坤坤。
⑧:减速失去报纸后的二爷,此项极其重要。
6.辣椒,伤害从1800变1000(无法打掉报纸)
但是,它可以为该行所有目标提供与寒冰菇相同的效果。这也是该阵的核心了。
7.窝瓜,判定边缘,范围似乎也变大了不少,30秒的冷却能有效在红眼轮减压。
但是有二爷的时候就算有红眼也不要用,用高坚果减压,否则你会被二爷搞懵逼的。
(底下截这个图的时候我只是在做二爷轮带窝瓜的压力测试,最终结果是南瓜压力极大,有二爷请务必带高坚果!)
8.高坚果,史诗级加强,冷却仅20秒比小坚果还少。
并且不会被冰车压!能抗巨人五下砸!(被砸时能和地刺王一样反伤)
在很多阵的冰车关直接超越小喷菇一跃成为最顶级垫材,因为除被砸死外,高坚果死后还能变窝瓜。快速关抗压,变速关减压唯一真神。
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我相信到这为止很多人应该已经有思路了,是的,配合一核一椒,一六路的自然输出仅需约达到2.5级io即可击杀红眼。但红眼在九五的威胁相对而言已经并没有报纸那么大了。
先附阵图,这绝非双椒无炮的最优解,但我相信它将是95无尽的盛始。
我将其名为:
【95】[lbk]PE[rbk] 开拓者无炮
先歇一会,然后我会再把僵尸的加强和应对方法略做总结。
我很好奇有没有人能在我之前总结出这个阵怎么打,如果有的话我会很开心的。
求加精!
首先,防止大伙不完全清楚95的特性,我就先小做个总结:
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1.蹦极秒偷,正常游玩可以认定除伞外无解,95版的极限之一就是对伞的极致利用。
(这里的极致利用并非单指一个伞全覆盖和两个伞无重叠就没了,我之后会为此单开一个帖子。)
2.大喷喷一排,给力的增强。
但是由于二爷的加强和蹦极的原因,限制反而比原版还要大。
3.冰瓜无增强削弱,但在此版本跌落神坛。若说原版冰瓜排名为S,曾也为S,那么95里曾就是S+,冰瓜为A+
(没它还是不行的,只是没原版那么重要了,尤其是大喷可以喷一行后,我之后会单开一个帖子做我总结出的95无尽植物强度排名,并阐述原因)
4.猫猫穿透帧伤,强度大加强,就这么说,原版水池里前七列种满95版的猫再带点灰烬和冰就能极其轻松的无尽。
但这是95,猫虽大加强但仍难作为主力,或许将来有人能开发出来......
因此,猫在此阵存在的意义就是补伤害,2只猫以上放后排可以有效帮助解决解封二爷,放前排能防止部分随机到移速快的红眼破阵。我之前有个说法就是猫越多越能防止小概率事件发生,这是一个笼统的说法,之后我还会开个帖子。
5.三叶草或登神位,95无尽阵近乎不可或缺的一位。
加强很多,我感觉我都还没了解完。
①.全屏减速小丑,意味着7列曾控丑无需冰。
②.吹走所有双脚离地的僵尸,包括:跳跳,潜水跳入水时,海豚入水or起跳时,跳跃中的撑杆(可放到撑杆前方一个直接吹走),空中小鬼。
(唯独蹦极和矿工这两个b不行,前者或许因为他是钛合金绳子吧,后者我就不知道了,明明出来时双脚离地了。)
哦对,它甚至离谱到能吹飞跳起来的雪橇车小队,看到这连人带车飞出去的时候我笑晕了。
③.减速/覆盖减速举起锤子或扔出小鬼时的巨人。
和撑杆同理,可放巨人面前触发动作后强行减速。
④:全屏60伤害,群伤补伤害之神,可能性极多。
我开发出的:一个阵冰车抗性略有不足的(如曾延迟大就无法稳杀冰车会导致压植的),补一个三叶草即可100%稳杀。
另外还有:补伤害以无伤杀小鬼。
还有一用处极大的,九列单曾无喷冰后不是不能稳控丑吗,补一个三叶草即可。
⑤:吹飞路障帽子....略过
⑥:矿工落地后减速矿工+补伤害,即可实现单曾无伤杀矿工。
⑦:可减速投篮时的坤坤。
⑧:减速失去报纸后的二爷,此项极其重要。
6.辣椒,伤害从1800变1000(无法打掉报纸)
但是,它可以为该行所有目标提供与寒冰菇相同的效果。这也是该阵的核心了。
7.窝瓜,判定边缘,范围似乎也变大了不少,30秒的冷却能有效在红眼轮减压。
但是有二爷的时候就算有红眼也不要用,用高坚果减压,否则你会被二爷搞懵逼的。
(底下截这个图的时候我只是在做二爷轮带窝瓜的压力测试,最终结果是南瓜压力极大,有二爷请务必带高坚果!)
8.高坚果,史诗级加强,冷却仅20秒比小坚果还少。
并且不会被冰车压!能抗巨人五下砸!(被砸时能和地刺王一样反伤)
在很多阵的冰车关直接超越小喷菇一跃成为最顶级垫材,因为除被砸死外,高坚果死后还能变窝瓜。快速关抗压,变速关减压唯一真神。
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我相信到这为止很多人应该已经有思路了,是的,配合一核一椒,一六路的自然输出仅需约达到2.5级io即可击杀红眼。但红眼在九五的威胁相对而言已经并没有报纸那么大了。
先附阵图,这绝非双椒无炮的最优解,但我相信它将是95无尽的盛始。
我将其名为:
【95】[lbk]PE[rbk] 开拓者无炮
先歇一会,然后我会再把僵尸的加强和应对方法略做总结。
我很好奇有没有人能在我之前总结出这个阵怎么打,如果有的话我会很开心的。