这个斗志系统设计简直是失败,解锁高级核心斗志需要的数据量肝的离谱,更离谱的是角色数据解锁而不是账号数据解锁,这不是RPG养成刷子游戏吗?我已经想象到公测后有大量的互刷数据房了,无聊。
你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。
号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退,慢慢变成老玩家小圈子么?你这是端游,大量的每天只下班下课玩一会的玩家,怎么跟天天泡在游戏里的玩家在同一起跑线?到时候人家手握3、4个全高斗志角色,你休闲玩法费半天劲只有一个,然后选角色再给你一禁,你还玩毛。
动辄900个盖帽、千八百的抢断等等数据,什么概念。。关键只解锁一个角色,太搞笑了。本来天赋系统需要的等级经验已经不少了,简直是难为人。
你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。
号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退,慢慢变成老玩家小圈子么?你这是端游,大量的每天只下班下课玩一会的玩家,怎么跟天天泡在游戏里的玩家在同一起跑线?到时候人家手握3、4个全高斗志角色,你休闲玩法费半天劲只有一个,然后选角色再给你一禁,你还玩毛。
动辄900个盖帽、千八百的抢断等等数据,什么概念。。关键只解锁一个角色,太搞笑了。本来天赋系统需要的等级经验已经不少了,简直是难为人。