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官方你确定这是moba游戏,而不是角色养成游戏?

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这个斗志系统设计简直是失败,解锁高级核心斗志需要的数据量肝的离谱,更离谱的是角色数据解锁而不是账号数据解锁,这不是RPG养成刷子游戏吗?我已经想象到公测后有大量的互刷数据房了,无聊。
你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。
号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退,慢慢变成老玩家小圈子么?你这是端游,大量的每天只下班下课玩一会的玩家,怎么跟天天泡在游戏里的玩家在同一起跑线?到时候人家手握3、4个全高斗志角色,你休闲玩法费半天劲只有一个,然后选角色再给你一禁,你还玩毛。
动辄900个盖帽、千八百的抢断等等数据,什么概念。。关键只解锁一个角色,太搞笑了。本来天赋系统需要的等级经验已经不少了,简直是难为人。


IP属地:河北1楼2023-11-13 13:18回复
    官方要是能看到就在这建议,你们这个斗志系统真心得改,要么别整高级斗志,或者大幅降低解锁数据量并且改为帐号解锁,再或者你就干脆直接商城都可以卖,就别标榜不卖属性这说法了,别整的又肝又氪都想占。
    人每天时间是有限的,后面出新人物谁天天有空去刷数据啊,想想就逆天,排位上分只能用养熟的人物,选人物的乐趣就没有了。而且你以后出新人物和皮肤还卖不卖了,人都没时间刷,根本不会玩别的人物,也就不会买别的人物皮肤,你这就是在和你赚钱思路左右互搏。
    竞技游戏整的这么肝,你可以适量肝,有个天赋系统肝一肝就可以了,起码经验玩就有,匹配设计同一等级区间就行,但你不能给玩家设置天赋、斗志双重障碍吧,你这样新玩家流失快,别的玩家玩的也没啥意思了。


    IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2023-11-14 13:05
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