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【③灵兽篇下】双双实战与搭配分析

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上篇对双双的技能进行了完整的测试,
本篇探讨双双副灵兽的选择和搭配。
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最佳组合:
【双双+朱厌】

优势:
① 穿透最大化

6满版本灵兽羁绊形同虚设,
以至于灵兽组合甚至衍生出
天品+地品的搭配方式,
然而到了8满版本,
这种组合几乎销声匿迹,
因为
【灵兽羁绊变得至关重要】
在当前全满图鉴
聪明变异对满稳固,
智慧变异对满坚毅的计算之下,
物系有效击破率为
1.2% 或 2.2%,
法系有效穿透率为
0.45% 或 1.45%,
(有1%的浮动是因为灵佑地玄谨慎/沈著变异只能二选一)
在此基础上能够增加有效双穿比率的属性,
只剩下灵兽羁绊,
而天品羁绊的双穿数值给了足足2%,
直接提供了翻倍的效果。
双双与朱厌搭配便能获得羁绊这2%的穿透加成。
.
② 具备时间球,不缺球用
该搭配下,主动球组合为:
1时间球+1受击球+2施放球,
生成状态是饱和甚至过饱和的,
所以并不缺球:

(所有视频的出处会在楼下附上链接)
.
单时间球-铜壁还有以下优势:
一、如果不习惯刻意施放技能来攒施放球,至少一进入战斗状态还有铜壁可用,触发后便能第一时间增强自身的A类防御。
二、铜壁的触发方式为施放技能触发,所以选中后即使没有攻击目标,也可以利用空放技能来主动触发,这样既能获得铜壁的效果,又能提前进入下一次的选球。相比受击才能触发、才能消耗掉球的形若坚冰和无懈可击,铜壁的机制更有利于重选获取到攻击球。
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③ 更充足的爆发与斩杀能力
双双能为角色提供的爆发强度,
在当前版本绝对是非常合格的。


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④ 最少的充值,获取最佳对抗物系的能力
全5双双+朱厌,撑死3-4w,这个充值买不到全5天狼更买不到白泽,但是对抗物系可以达到最佳姿态。
全1白泽和全5朱厌如何选择?
楼下也会提供一些参考。


IP属地:陕西1楼2023-11-10 20:41回复
    2楼自留


    IP属地:陕西2楼2023-11-10 20:42
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      白泽 vs 朱厌哮天
      贴吧抖音:白泽强无敌,不出战白泽根本玩不了!
      游戏中:各路高手带着朱厌哮天到处抢镜。
      .
      白泽的确有它的超强之处,
      一个是全1便能拉满双穿抵抗,
      在100及以上的等级段,
      作用秒杀全1朱狗。
      另外携带攻击球幻梦之境,
      增强了角色的攻击性,
      所以白泽对中配-高配而言效果拔群。
      .
      然而白泽的弱势也非常明显,
      那就是防御技能的全面拉胯。
      当初备受瞩目的逢凶化吉,
      即使5级,在实战中也很难遇到能够生效的场景;
      万物生机2个主要的被动也是聊胜于无;
      这导致全5白泽对全1根本拉不开差距。
      白泽的出现有效的守护了角色的防御下限,
      但并不能高效弥补许多职业在初始设定上的防御短板。
      .
      灭魂XS在设定上就是物理防御极弱的单点输出类职业,
      其抵抗物理伤害的主要手段是A防,
      从策划多次优化其奥义被动守护之殇,
      不断提高其A防数值上可以得此结论。
      以A防为主防御姿态的优点是:
      侧面克制了输出以A类爆发冠名的YY,
      缺点则是抵抗物理伤害的效果远不如减暴。
      但减暴获取途径屈指可数,
      天品防御灵兽压根提供不了任何减暴加成,
      但天品恰好设计了能够提升A防阈值的朱厌,
      所以我一向坚持灭魂XS更适合朱厌。
      之前的几篇帖子也在不断调整朱厌的完美技能。
      .
      同时我也认为YY更适合出战白泽,
      但在和止戈、幻域2位大佬的交流中,
      他们认为YY也更适合朱厌,
      其独到犀利的观点确实让我很难反驳:

      .
      回看了今年的战神争霸,
      高等级YY出战朱厌的比例确实更高。
      前4队伍中得陇麻黄、一代剑总、6翅队伍的yy均出战了朱厌:
      所以不出战白泽真的玩不了吗?
      好像也没有。


      .


      IP属地:陕西5楼2023-11-10 21:04
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        灭魂XS版本现状:
        不缺先手爆发,但斩杀乏力。
        .

        YY仅剩10%血量,
        而XS满血、在强力属性的加持下,
        触发百鸟却仍然无法形成有效击杀。
        被A防克制之后凤凰很难发挥理想的效果。

        .
        对于灭魂常见的引爆方式,
        100引爆与贴符引爆的斩杀效果都差,
        蛊虫引爆效果很好,但相当不稳定。
        另外寰宇施放后附加清除debuff的机制,
        很容易清掉目标身上减速等负面效果,
        反而导致对方残血后可以轻松逃跑。


        .
        100技能或许更适合在寰宇之后使用,
        或者在残血时再配合寰宇引爆,
        可能更有利于打出理想的效果。

        .
        最后提一下XS 110技能,
        ①施放时不会触发灵兽球,
        ②可以冰冻控制子女。


        如果操作水平比较好,
        单挑时或许可以如下图这么玩:
        核心灵兽球选中且未触发时,
        利用110冰冻子女(不触发灵兽所以不浪费灵兽球),
        再贴符触发灵兽球+引爆,
        可能会有出其不意的效果。

        .


        IP属地:陕西9楼2023-11-10 22:40
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          最后,
          既然选择双双,
          不管是哪个职业,
          不管选择了什么组合,
          灵魄都推荐【破空之灵】,
          神力凡妙变异都推荐【挑衅变异】。
          上一篇帖子有讲到原因,
          这两个环节是当前版本唯一能够加成双双出战效果的地方。


          IP属地:陕西27楼2023-11-14 01:59
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            双双主动输出兼被动防御的形态,
            对于辅助的适配,
            显然【更适合盾甲】,
            毕竟盾甲频繁施放的也是伤害类技能,
            可以有效触发舍身一搏和高级管教,
            灵兽球的利用率更高。
            .
            而圣灵频繁施放的技能,以作用于自身以及友方的回血和状态类技能为主,施放伤害类技能的空间很小,因此圣灵最适合的是加血加状态也能触发的高级长啸、铜壁、风沙掩护等灵兽球。
            .
            圣灵运用伤害类灵兽球,仅在核心球选中时,如已经选中舍身一搏、天狼爪时,可以顺势施放一次50/80等伤害类技能将核心球打出,为队友提供一波状态或伤害增益,仅此而已。
            .
            有玩家问我灭魂转圣灵,
            携带舍身双双走打手路线是否可行。
            我觉得不太行。
            就不说抱团没有队伍需要这样的“圣灵”,
            对于单枪匹马的独行侠,
            这么玩也很难有逆天的效果。
            灭魂奥义有破体之气,甚至1级的灼伤和怒意之涛也能增加输出,元神融合加点特技通常也都是输出方向,即使如此,灭魂想单纯依靠50-80循环来持续压低对手血量,都很困难,何况三无圣灵呢~ 无法高效压低对手血量,以斩杀低血量专长的舍身一搏就不能发挥良好的效果。
            .
            舍身管教双双之于灭魂,
            最大程度改善了灭魂寰宇CD期间输出疲软的痛点,
            有效提升了斩杀和爆发上限,
            对于已经有一定站桩能力、
            能够持久作战的灭魂是锦上添花。
            而双双配合圣灵,
            仅仅是圣灵众多玩法中的一种,
            这种玩法无法改变圣灵辅助的本质,
            它不会让你转变为合格的打手,
            更不可能在输出上超越另一位面的灭魂。


            IP属地:陕西28楼2023-11-14 19:59
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