之前如果你是2600基准,下个月1700开打,需要上900分,首胜分在27-34不等,一般需要三十净胜场。
现在的标准是2600=50星,下个月霸主0开打,一把士气25,算首胜1.5,需要接近34净胜。
但问题在于再厉害的人也不可能一把不输,原先输两把=首胜一把,但现在首胜赢一把+1.5,输一把扣0.75,等于一把首胜如果输回去一把就是净0.75。
如果你固定50胜率,每天只打两把,一输一赢,算你净得17分,需要一个月打53场巅峰赛。如果你胜率更高场数就更少。
但现在如果打50星,就需要67把场数,多于每天两场。而且考虑到如果你不小心吃连败就会掉更多(士气不够保护),而且还会从霸主再向下掉…
并且还要考虑的是,士气分首胜每个月是有上限的,你如果每天吃一把首胜那就是总和15星,剩下的星仍然自负盈亏,如果你胜率不能爬的比50高,那你赢一把等于赢0.5把,总胜场需求会翻倍,这就是士气系统阴险的地方了,而且吃一次大连败,爬分的场次也会顺延增加,简直补分地狱。那可真是把三国杀当班上了…
更别提低分段目前的将池比上赛季的荤,我目前的对局中大阴三把必有一把ban不掉的,基本就是系统局,这更加增加了那些将池一般的玩家的上分难度。
可以说改版巅峰基本是对于将池一般(比如没到350将),肝度一般(首胜一把党)的重大打击,策划改版的目的很明确了,不顾一切的硬拉日活,每天必须排位打卡上班并且起码要打成两把净胜场,可以断言,巅峰赛以后真不是轻度和休闲玩家嫖奖励的去处了;那策划改版给战场多加了三个招募的目的也很明显了:巅峰宝珠拿不全,破界石换啊!
计算可能有出入,楼主数学也不是很好,抛砖引玉,和谐讨论,祝大家顺利上分#三国杀#
现在的标准是2600=50星,下个月霸主0开打,一把士气25,算首胜1.5,需要接近34净胜。
但问题在于再厉害的人也不可能一把不输,原先输两把=首胜一把,但现在首胜赢一把+1.5,输一把扣0.75,等于一把首胜如果输回去一把就是净0.75。
如果你固定50胜率,每天只打两把,一输一赢,算你净得17分,需要一个月打53场巅峰赛。如果你胜率更高场数就更少。
但现在如果打50星,就需要67把场数,多于每天两场。而且考虑到如果你不小心吃连败就会掉更多(士气不够保护),而且还会从霸主再向下掉…
并且还要考虑的是,士气分首胜每个月是有上限的,你如果每天吃一把首胜那就是总和15星,剩下的星仍然自负盈亏,如果你胜率不能爬的比50高,那你赢一把等于赢0.5把,总胜场需求会翻倍,这就是士气系统阴险的地方了,而且吃一次大连败,爬分的场次也会顺延增加,简直补分地狱。那可真是把三国杀当班上了…
更别提低分段目前的将池比上赛季的荤,我目前的对局中大阴三把必有一把ban不掉的,基本就是系统局,这更加增加了那些将池一般的玩家的上分难度。
可以说改版巅峰基本是对于将池一般(比如没到350将),肝度一般(首胜一把党)的重大打击,策划改版的目的很明确了,不顾一切的硬拉日活,每天必须排位打卡上班并且起码要打成两把净胜场,可以断言,巅峰赛以后真不是轻度和休闲玩家嫖奖励的去处了;那策划改版给战场多加了三个招募的目的也很明显了:巅峰宝珠拿不全,破界石换啊!
计算可能有出入,楼主数学也不是很好,抛砖引玉,和谐讨论,祝大家顺利上分#三国杀#