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聊聊对拳皇16的期待

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拳皇14的时候,大家的观感是普遍一致的。大家认为15应该有至少不太落后的虚幻4画面,爆bc改两气,ex技立回裸发,更流畅的回滚代码网战。snk照做了。其实大家猜到了很多,那么15有什么不足和可以改进的地方呢?拳皇系列应该何去何从。不大改不能拉新,大改,老玩家能够接受。
说一下拳皇系列最大的障碍,snk大阪开发总主管小田泰之。小田泰之接受采访说自己不是任何一个项目的制作人,是在更高的位置统筹所有项目。这个人格局能力低下,且自负骄傲,拳皇14时声称自研引擎,所以拳皇14用手游引擎unity开发,导致画面落后一个世代。当时的snk ceo葛志辉说开发被推向了错误的方向,拳皇15要用虚幻4。拳皇15时拍屁股决定把历代背景音乐加入游戏中。其作风是一个不折不扣的官僚。
snk比起其他的游戏厂商,在这个年代,最缺少的就是运营思维。拳皇14做了少数皮肤,卖的不好,15决定不做了,一些dlc新角色有传统服装。然而传统服装不算什么皮肤,观感上不新鲜。皮肤卖的好不好取决于运营力度,将近一年调一次平衡,没有任何活动,游戏内货币奖励,以及本体过多内容全部开放,会让游戏凉的快,玩家感受不到开发者与其一同更新,一同进步,一同在做一个有趣的事。这样的情况下,玩家都让游戏吃灰了,能卖的出皮肤就见鬼了。15直接摆烂心态,不做皮肤,那么游戏在运营什么呢?靠玩家小圈子自行研究和对战来维持热度,不太实际。街霸5开始,街霸就像网游一样在运营,这边拳皇永远学不到。
小田满脑子饿狼,拳皇画面永远落后,合金弹头直接不做。这是复活ip的心态吗?合金弹头曾经上ios下载排行榜,我始终觉得合金弹头是比拳皇更容易拉新,更容易让低龄玩家入坑,更男女通吃老少皆宜的项目,平台跳跃射击,且符合当下国际到处战争的题材,出一款不能卖爆?那为什么不做?如果是零几年川崎英吉掌舵的最后几年,合金弹头是不管怎样都一定要做的,成本可以低,动画从3代拿,背景可以贴图,都不会不做。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-01 22:32回复
    16最早30年出


    IP属地:浙江来自iPhone客户端73楼2025-03-11 23:03
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