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贴吧用户_Gb8bAED
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谨以此帖献给PhantomAgent和他不沉的贴子
作为一个全战的老玩家,我几乎在中世纪2全面战争以来的每一作上面都度过了大量时间,今天我尝试来预测和归纳一下可能会加入中世纪3的几种革新。
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1楼
2023-10-30 17:03
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一,驿站系统。驿站是法老新加入的,细化了原来的地图,很明显是参考了十字军之王的男爵领设置。好处之一就是大地图终于不再空荡荡的只有几个大城市了。不同的是,法老的男爵领只能选择建造驿站,堡垒,市集和神庙这四种建筑的其中之一。驿站和堡垒能延长部队行军距离。堡垒有少量驻军,在主城被攻击时会派出增援部队。玩家规划合理的话,不会再出现中世纪2那种从法国北部行军到南部需要两年的情况。我猜测在中世纪3中男爵领的建筑会与法老有所不同,可能会加入庄园等其他建筑类型。
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2楼
2023-10-30 17:13
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二,派系细分。在新作法老中,玩家可以扮演统一王国之下的不同派系。与罗马2中的家族不同,法老中的派系,不是换个名字换个buff,而是实打实的控制着不同区域,而且是名义上属于同一王国。我们可以看作是CA向P社的又一次致敬。因此,我们大可以期待在中世纪3中扮演拜占庭治下的科穆宁又或者是神罗治下的奥地利。
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3楼
2023-10-30 17:24
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三,雇佣盟友部队。这是战锤3新加入的功能。历史系全战一大缺陷就是兵种太少,有了这个功能之后玩家可以搭配不同派系的兵种,玩法将上升一个高度,全战也更加拟真了。拜占庭可以招募瓦兰吉卫队和佩切涅格弓骑兵,法兰西可以招募瑞士长矛和苏格兰长弓手。到了中世纪3,消灭一个派系也许不如签署同盟或者羁縻附庸来得划算。
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4楼
2023-10-30 17:40
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贴吧用户_Gb8bAED
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四,补给系统。从罗马2到特洛伊,全战对粮食和补给的强调是逐渐加强的。特洛伊开始货币多元化,食物变成了货币之一。维持部队也要消耗库存的食物。这也算是还原历史,青铜时代都是以物易物。中世纪早期的贸易和货币系统也不发达,因此中世纪3可能也会把粮食设置成货币之一。至于青铜,木材和石头,可能会变成商队的贸易资源。男爵领的庄园出产粮食。两个派系的战争可能会围绕掠夺对面的村庄展开,不断削弱对手,最后决战一锤定音,这是中世纪战争的常态。
IP属地:河南
5楼
2023-10-30 18:02
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