ps5吧 关注:516,177贴子:11,866,008
  • 9回复贴,共1

rtx路径光追间接光照不足的铁证

取消只看楼主收藏回复

之前我有说过rtx路径光追有个很明显的特征,那就是间接光照和漫反射等于没有,也许部分玩家不一定看得出来,只会跟风自媒体,在水军的洗脑下显卡厂喂什么就吃什么,黑白灰是构成画面的最基础,不知道目前最先进的rtx路径光追能不能经得起黑白照片的考验呢




IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-30 16:50回复
    先来一组大光比逆光场景,色彩饱和度只是简单的调到0,只对比最纯粹的光影,首先是美末重制版vs df钦定的画质天花板——心灵杀手2,美末从明到暗的过渡、光线由强到弱的衰减都非常接近现实,rtx这个光影几乎完全错乱,满满的违和感,首先是室内反射的高光居然比室外的光源还亮,旁边直射光照不到的地方接近一片死黑,完全不符合人眼的感光逻辑,这就是所谓的间接光照缺失,在黑白照片下特别明显



    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-10-30 17:04
    收起回复
      第二组,阴天漫反射质感,蜘蛛侠2vs心灵杀手2,蜘蛛侠2就算是黑白的,立体感也一样很强,心灵杀手2就很平的感觉,明暗过渡也还是很拉夸,光影最多是ps4中期水平



      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-30 17:27
      收起回复
        黑白照片是光影的照妖镜,rtx信徒们不知还有什么借口洗下这个间接光呢






        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-30 18:03
        收起回复
          光影好的游戏,转成黑白调有时候会比彩色更像照片






          IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-10-30 18:11
          收起回复
            洗艺术风格的可以省省了,第一张是路径光追开,第二张是关,可见漫反射和间接光照被吃掉和风格无关,纯粹是rtx的效率太低弹不起来



            IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-10-30 20:32
            收起回复
              感谢楼上证明我清白,我不是在故意抹黑,原汁原味的rtx风格就是这样,还有hdr转sdr不是pc独有问题,ps5 hdr截图sdr也一样严重损失动态


              IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-10-31 01:08
              回复
                还真有itx教徒不要面子来碰瓷手电光的吗,美末手电光纯粹就是顽皮狗秀肌肉的,技术力是业界降维打击级别的存在,光线是真正的实时计算,光源打在木材质上,漫反射光线会带木色,打在水泥上,光线会带灰色,打在金属上,会带金色再反弹回来,并且反射光可以2次反射照亮主角,这些没有第二个游戏做得到




                IP属地:广西来自Android客户端60楼2023-10-31 15:46
                收起回复


                  IP属地:广西来自Android客户端74楼2023-11-01 10:56
                  收起回复
                    rtx教徒们的话术也太反智了吧,拿同期蜘蛛侠2对比下,蜘蛛侠2一个场景光照信息需要离线烘焙4天,用的渲染机器算力肯定也超过4090,光线至少经过成千上万次反射,rtx路径光追只能反射个1~2次,连间接光照都整不明白,梦里爆杀吧










                    IP属地:广西来自Android客户端82楼2023-11-02 13:18
                    收起回复