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回复:阿尔比恩 水晶竞技场个人心得

只看楼主收藏回复

@夜寒特 好帖不精啊还能持续更新一年


IP属地:广东来自iPhone客户端162楼2024-12-02 16:35
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    【目前版本】
    熊的变形cd从5s变为10s,干扰和控制和抗伤能力大不如前。以前虽然板甲抗性属性差不多,但变熊后血量增加不少,这就导致抗对手伤害获得一定减免伤害了。例如你原本2000血扣500血,是扣1/4,但现在是3000血扣500就是扣1/6。而现在变身频率没以前高了,因此抗伤减免能力下降。
    光鸟的q输出削了宽度和伤害后效果也没以前高了。
    树人的连番削弱下伤害也少了很多,保命辅助功能有但和最初相比也逊色不少。
    镰刀貌似在cd和伤害上削了不少。
    血刃在电甲削cd伤害和后成为竞技场下水道武器。
    单手斧在大招和q3机制改动后,伤害爆发能力大不如前也见不太到了。
    单手火削了大招伤害,但伤害依旧是顶尖这没话说,主要是怕打断。另外问题是竞技场上分如果没会玩的奶妈保命则自己很脆。现在更多的是joincc那样带恐惧火了不怕打断。但如果没怎么被打断的情况下单手火还是优于恐惧火。
    我觉得火法的长读条和身板脆是对得起这高额伤害的。
    水晶矛削了范围和伤害后一下子竞技场里彻底见不到了。
    水晶剑用的人很多,但如果不吃.2食物且穿8384这样压ip打则也不行。
    而狼人,在最初的稍不起眼到现在成为竞技场单排大杀器。变身后wq伤害巨高,布甲瞬间残血,另外还能变成板甲增加抗伤害能力,士兵甲抗伤害时还能增伤。w有位移有机动性。单排、三排无脑上分首选狼人。就我之前那套学士头士兵甲狼人,既有续航又加抗保命。直接化身个人英雄主义


    IP属地:上海163楼2024-12-02 22:23
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      实名爱看


      IP属地:北京来自iPhone客户端164楼2024-12-03 01:43
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        【竞技场首胜细节】
        竞技场的首胜机制和每日活跃奖励不一样。
        每日登录活跃奖励是utc 0:00重置,即亚服在我们国内早上8点刷新每日一本书和学习点、阵营地位奖励。
        如果你在前一天忘做任务了,那你在这一天的早上7点-8点内能拿完昨天的每日登录活跃奖励。接着在8点更新后,你能再做一次拿今天的。
        竞技场的首胜奖励是多个皇家袋子。
        而竞技场的逆天首胜机制就不一样了。你今天在x点赢的第一把后,才开始计算,24小时后才能重新拿三个皇家袋子。
        比如你今天中午12:00打赢一把,那你明天12:00点后,才能拿第二天的首胜奖励。而不是在utc 0点刷新。


        IP属地:上海165楼2024-12-03 22:26
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          双后队决策是稳扎稳打把对面状态打差,而不是all-in让对手减员。
          谁上来先打谁。
          因此在对手某个人大残情况下,你方去个主t断re或副t减疗收头。
          而后排dps则是继续集火自己够得到的最近的敌人。
          all-in会打乱己方阵型,不方便有序进攻撤退,不是背水一战之机切不可用


          IP属地:上海166楼2024-12-14 13:38
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            新人想打竞技场,希望有团体组我谢谢


            IP属地:山东来自Android客户端167楼2024-12-14 22:03
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              【当前版本散排】
              t0(唐人玩也能乱杀)血月
              t1(能打,对水平要求高)单手/恐惧火、光鸟、巨锤、星界
              t2(能打,作用局限)鸟斧、鹭鸶、水晶剑、树人、杰出天霜、熊、阔刃大剑、极地冰、重锤
              t3(绝活)拳系、匕首系
              t4(勉强挣扎)杰出诅咒、水晶斧、镰刀、单手斧、头颅、炼狱恶魔、巨斧、拥王、弩系
              t5(已然下水道)单手奥、水晶矛(这玩意一削宽度和伤害竞技场直接几乎灭绝了)、弓系、水晶棍、熊斧
              t6 其他抽象玩意


              IP属地:上海168楼2024-12-30 22:08
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                铁头棒抽象吗?本赛季 我单排胜率最高就是它,除了狼人暴打一切


                IP属地:广西169楼2025-01-02 16:02
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                  虎符咒发力了 阴阳平衡不可逆


                  IP属地:贵州来自Android客户端170楼2025-01-30 22:41
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                    【冰法个人体验】
                    5v5里面能用的是杰出天霜和极地。
                    技能为q1w4p3,q1和p3都能增伤,w4破甲。
                    妖精衣建议还是拿来防御,不用于雪球,除非极度自信。
                    零专精情况下,t8杰出伤害为505x2,极地冰伤害为每波310x5
                    杰出冰伤害为瞬发,范围必中,极地伤害为弹幕,持续可移动引导,会被断。
                    目前极地没有【增加移速】功能,如果没定身效果,往往很难让对面吃满弹幕。必须“完美预判对手走位”。不然就会导致自己和目标“平行移动”打不中对面。
                    极地冰e技能15秒,现在来说cd真的很短,且为释放时持续耗蓝,如果“一有这技能就放”,那会十分缺蓝,蓝头也不够补的,除非德鲁伊帽一好就用,一用用满。
                    这就导致“一旦没击中任何目标就得及时收手主动停止引导”成为使用不耗蓝的关键,不要贪、妄想自己已经没集击中人了,还能和对面一样的速度情况下还能继续打中。
                    如果我是对面,我吃了一两波弹幕后,反应过来了,一扭位走反方向,接下来不被控就必吃不到弹幕伤害。
                    如果能打满,极地伤害比杰出天霜高。但如果命中率很差,则不如杰出天霜。
                    杰出天霜主要是第二段不一定能命中,在吃到第一发后能有足够的反应时间开鞋拉开距离。
                    极地则是连鞋都不用交,走位转身一扭就能躲开后续弹幕。
                    耗蓝也是极地远高于杰出天霜。


                    IP属地:上海171楼2025-02-03 22:26
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                      【熊法】
                      幻形的q4、w1一削再削.
                      熊法先是经历了减少伤害破甲、w一冲删除霸体、变为可被打断。
                      在此,士兵甲熊依然活跃在5v5内。或者说在红门也是从主t沦落为副t位置。
                      再加冲撞完后的吼叫有长前摇延迟
                      但个人认为,削的最重的,则是到目前为止,最后一次削:将变身cd从5秒改为10秒。
                      从而在竞技场里可谓是彻底绝迹,除了些老登还可能拿来怀旧外。
                      我当时有对熊作出过评价,它之所以好用,其中一个理由就是变身灵活,变身后加血量且q有bians霸体+拍断效果cd少,因此技能打断能力极为强悍。
                      所以如果我要削我会去削q的霸体和变身时长,减少变身灵活度即可。
                      结果官方是削了作为特色的w霸体,在频繁削了其他小方面后最后才在变身cd上动刀。
                      而保留了q的霸体微操。
                      导致我现在熊的思路就是叠层,然后打一套,保持熊状态多q几下再变回原样。不再用红闪鞋改用恶灵鞋增加自己干扰能力。保持用雇佣兵头回蓝甲


                      IP属地:上海172楼2025-02-13 22:33
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                        【后排dps分两类】
                        传统双后的后排dps分为两类,一类是高额的持续输出,一类是具有一定输出能力下提供额外功能性作用。
                        比如,冰法、火法、hellspanw、lightcaller、弩、弓这种,就是传统的输出型rdps。
                        而诅咒、rootbound、奥法,则偏功能性rdps。
                        比如杰出诅咒较为克制单手自然的大抬。
                        禁疗诅咒则克制瘟病的大抬。(召影破甲或电人、恶魔恐惧击退比较抽象,目前用的很少)
                        奥法里,单手奥驱散沉默、夜祷减疗(星界奥偏适合低端局当输出搅子玩)。
                        rootbound给全员额外回血和生命值、护盾防抗。
                        当队伍里后排为两个功能性rdps,则压低对面血线的能力会较为薄弱。
                        如果为两个高额持续输出rdps,则在某些场合没法关键的恶心到对手。


                        IP属地:上海173楼2025-02-20 22:30
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                          【巨锤与重锤】
                          巨锤由于用恶灵便鞋,变得十分灵活。
                          恶灵便鞋的目标可以是队友,也可以是对手。
                          同时w3选水柱,也可以是队友或对手,而且基本冷却只有10s。
                          因此上限比重锤高很多。
                          重锤的优点主要是圈形范围型群控,以及沉默驱散,因此可以较好针对多近战型阵容。


                          IP属地:上海174楼2025-02-26 19:22
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                            【双后队伍的打法主要思路】
                            双后队伍里有前排和后排。
                            后排的任务是将对面最前面的前排的血量尽可能打低,在某些关键时刻去集火对面有可乘之机的后排。
                            前排的任务是干扰对面后排输出,(主要)同时处理对面前排,(次要)或者抓住对面后排站位失误率先减员对面后排。
                            但历史上目前出现过两个位置比较特殊:血月法杖和电甲锻造锤。
                            士兵甲血月法杖变身后狼人形态追击+回血+高机动+伤害极高,锻造锤利用e技能粘人与当时电甲高额伤害,被使用者theshy称之为“可以单杀对面后排”的存在。
                            因此他们,在低端局双后对阵时的思路往往就是“我冲到对面后排去直接把对面后排冲烂完事了”。
                            而高端局则是“我先冲到对面后排去,迫使奶妈倾斜资源给后排,接着,回来处理对面的前排”。
                            比如狼士兵甲叠满层,变身后上去咬对面的布甲位,对面奶妈为了保住布甲位后排不得不交w甚至交e。
                            对面后排接着输出将我方狼血量压下去。
                            而对面前排还在和我方后排纠缠并且血量逐渐降低,于是回来将下一套技能伤害打到对面前排身上,并尝试留住对面前排不让他们撤退,或者晕人减疗等各种手段。
                            接着双方使用罩子甲、树人变身w、治疗e大抬。
                            或者没处理好一直退,退到状态、技能全部恢复为止。(此时可能以丧失地形优势为代价)
                            而传统鸟斧、长刀则主要处理对面前排为主,有机会才处理对面后排。
                            这样被称之为“有韧性”的队伍,在经过反复这样进攻、撤退防守、大抬re……最终技能资源cd差耗尽时真刀出英雄,击败对方队伍。
                            “你往前冲了要知道自己什么时候该回来。”
                            “后排输出时的正确站位。”
                            “双方进攻的站位如何一前一进,撤退时的路线又是如何?”
                            “什么时候自己处于进攻防守状态,应该站在什么位置。”
                            后排主要保证自己在安全的位置进行输出即可,并且主要去打对面前排,而前排创造输出机会、留人。


                            IP属地:上海175楼2025-03-01 22:38
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                              【关于火法】
                              火法在近几年来基本没出现过在高压局的双后队伍里。
                              只是在一些尝试性阵容里出现过杰出火、单手火。
                              但单手火在其最强势的版本里,也不曾出现。
                              双后队古早也基本都是杰出诅咒、单手奥、夜祷、弓箭这些轮换搭配。
                              早些年竞技场地形平坦,只有如今出现了“三层差”的新版竞技场地形,才致使了火法的w5具有18米远距离,在地形上获得优势。但也仅基于野排。
                              在最后几轮的致命高层5v5也没有火法的出现。
                              只能说,输出灵活程度低或者说难驾驭
                              但我玩奶妈是希望有个厉害点正常点的火法的,这样 对面 对我针对的程度会低不少。


                              IP属地:上海176楼2025-03-01 23:07
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