【目前版本】
熊的变形cd从5s变为10s,干扰和控制和抗伤能力大不如前。以前虽然板甲抗性属性差不多,但变熊后血量增加不少,这就导致抗对手伤害获得一定减免伤害了。例如你原本2000血扣500血,是扣1/4,但现在是3000血扣500就是扣1/6。而现在变身频率没以前高了,因此抗伤减免能力下降。
光鸟的q输出削了宽度和伤害后效果也没以前高了。
树人的连番削弱下伤害也少了很多,保命辅助功能有但和最初相比也逊色不少。
镰刀貌似在cd和伤害上削了不少。
血刃在电甲削cd伤害和后成为竞技场下水道武器。
单手斧在大招和q3机制改动后,伤害爆发能力大不如前也见不太到了。
单手火削了大招伤害,但伤害依旧是顶尖这没话说,主要是怕打断。另外问题是竞技场上分如果没会玩的奶妈保命则自己很脆。现在更多的是joincc那样带恐惧火了不怕打断。但如果没怎么被打断的情况下单手火还是优于恐惧火。
我觉得火法的长读条和身板脆是对得起这高额伤害的。
水晶矛削了范围和伤害后一下子竞技场里彻底见不到了。
水晶剑用的人很多,但如果不吃.2食物且穿8384这样压ip打则也不行。
而狼人,在最初的稍不起眼到现在成为竞技场单排大杀器。变身后wq伤害巨高,布甲瞬间残血,另外还能变成板甲增加抗伤害能力,士兵甲抗伤害时还能增伤。w有位移有机动性。单排、三排无脑上分首选狼人。就我之前那套学士头士兵甲狼人,既有续航又加抗保命。直接化身个人英雄主义
熊的变形cd从5s变为10s,干扰和控制和抗伤能力大不如前。以前虽然板甲抗性属性差不多,但变熊后血量增加不少,这就导致抗对手伤害获得一定减免伤害了。例如你原本2000血扣500血,是扣1/4,但现在是3000血扣500就是扣1/6。而现在变身频率没以前高了,因此抗伤减免能力下降。
光鸟的q输出削了宽度和伤害后效果也没以前高了。
树人的连番削弱下伤害也少了很多,保命辅助功能有但和最初相比也逊色不少。
镰刀貌似在cd和伤害上削了不少。
血刃在电甲削cd伤害和后成为竞技场下水道武器。
单手斧在大招和q3机制改动后,伤害爆发能力大不如前也见不太到了。
单手火削了大招伤害,但伤害依旧是顶尖这没话说,主要是怕打断。另外问题是竞技场上分如果没会玩的奶妈保命则自己很脆。现在更多的是joincc那样带恐惧火了不怕打断。但如果没怎么被打断的情况下单手火还是优于恐惧火。
我觉得火法的长读条和身板脆是对得起这高额伤害的。
水晶矛削了范围和伤害后一下子竞技场里彻底见不到了。
水晶剑用的人很多,但如果不吃.2食物且穿8384这样压ip打则也不行。
而狼人,在最初的稍不起眼到现在成为竞技场单排大杀器。变身后wq伤害巨高,布甲瞬间残血,另外还能变成板甲增加抗伤害能力,士兵甲抗伤害时还能增伤。w有位移有机动性。单排、三排无脑上分首选狼人。就我之前那套学士头士兵甲狼人,既有续航又加抗保命。直接化身个人英雄主义