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回复:阿尔比恩 水晶竞技场个人心得

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这模式还不能看单局评分、单赛季总场次、胜场、胜率和上赛季总场次、胜场、胜率。
我开个小号去打就容易给我种错觉。
以前胜率60优秀,55算挺能打,51+算正常人,48稍微有病,45有大病。
现在胜率56正常人开黑才能达成,52优秀,48算挺能打,45算正常人,43稍微有病,40及以下有大病。
就,我小号去打,装备抽象且不谈,队友基本没一个胜率突破50的。那些配装稍微感觉是做过点学习是正常人的,也才可能51左右。就感觉大家普遍胜率变低了。


IP属地:上海160楼2024-10-20 19:04
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    最近竞技场强势的为熊/狼/光鸟配上士兵甲。
    在幻形出来之前,士兵甲配上鹭鸶会很猛,因为加伤害同时加控制。
    但很显然并没有其他武器配上士兵甲会变得很猛。
    哪怕试做的士兵甲双匕首、单手火也是最终沦为野人才会用的抽象整活而已。
    所以按道理还是幻形武器强势,并非士兵甲强势。
    不然就和英雄联盟“遇事不决心之钢”一样“遇事不决士兵甲”了。
    虽然喧嚣甲一削再削,但还是搅子输出配装首选。
    而由于士兵甲的强大增伤能力,导致光鸟配装的原本士兵/守卫头变为了大驱头(英勇头盔)。


    IP属地:上海161楼2024-10-30 19:35
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      【目前版本】
      熊的变形cd从5s变为10s,干扰和控制和抗伤能力大不如前。以前虽然板甲抗性属性差不多,但变熊后血量增加不少,这就导致抗对手伤害获得一定减免伤害了。例如你原本2000血扣500血,是扣1/4,但现在是3000血扣500就是扣1/6。而现在变身频率没以前高了,因此抗伤减免能力下降。
      光鸟的q输出削了宽度和伤害后效果也没以前高了。
      树人的连番削弱下伤害也少了很多,保命辅助功能有但和最初相比也逊色不少。
      镰刀貌似在cd和伤害上削了不少。
      血刃在电甲削cd伤害和后成为竞技场下水道武器。
      单手斧在大招和q3机制改动后,伤害爆发能力大不如前也见不太到了。
      单手火削了大招伤害,但伤害依旧是顶尖这没话说,主要是怕打断。另外问题是竞技场上分如果没会玩的奶妈保命则自己很脆。现在更多的是joincc那样带恐惧火了不怕打断。但如果没怎么被打断的情况下单手火还是优于恐惧火。
      我觉得火法的长读条和身板脆是对得起这高额伤害的。
      水晶矛削了范围和伤害后一下子竞技场里彻底见不到了。
      水晶剑用的人很多,但如果不吃.2食物且穿8384这样压ip打则也不行。
      而狼人,在最初的稍不起眼到现在成为竞技场单排大杀器。变身后wq伤害巨高,布甲瞬间残血,另外还能变成板甲增加抗伤害能力,士兵甲抗伤害时还能增伤。w有位移有机动性。单排、三排无脑上分首选狼人。就我之前那套学士头士兵甲狼人,既有续航又加抗保命。直接化身个人英雄主义


      IP属地:上海163楼2024-12-02 22:23
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        【竞技场首胜细节】
        竞技场的首胜机制和每日活跃奖励不一样。
        每日登录活跃奖励是utc 0:00重置,即亚服在我们国内早上8点刷新每日一本书和学习点、阵营地位奖励。
        如果你在前一天忘做任务了,那你在这一天的早上7点-8点内能拿完昨天的每日登录活跃奖励。接着在8点更新后,你能再做一次拿今天的。
        竞技场的首胜奖励是多个皇家袋子。
        而竞技场的逆天首胜机制就不一样了。你今天在x点赢的第一把后,才开始计算,24小时后才能重新拿三个皇家袋子。
        比如你今天中午12:00打赢一把,那你明天12:00点后,才能拿第二天的首胜奖励。而不是在utc 0点刷新。


        IP属地:上海165楼2024-12-03 22:26
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          双后队决策是稳扎稳打把对面状态打差,而不是all-in让对手减员。
          谁上来先打谁。
          因此在对手某个人大残情况下,你方去个主t断re或副t减疗收头。
          而后排dps则是继续集火自己够得到的最近的敌人。
          all-in会打乱己方阵型,不方便有序进攻撤退,不是背水一战之机切不可用


          IP属地:上海166楼2024-12-14 13:38
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            【当前版本散排】
            t0(唐人玩也能乱杀)血月
            t1(能打,对水平要求高)单手/恐惧火、光鸟、巨锤、星界
            t2(能打,作用局限)鸟斧、鹭鸶、水晶剑、树人、杰出天霜、熊、阔刃大剑、极地冰、重锤
            t3(绝活)拳系、匕首系
            t4(勉强挣扎)杰出诅咒、水晶斧、镰刀、单手斧、头颅、炼狱恶魔、巨斧、拥王、弩系
            t5(已然下水道)单手奥、水晶矛(这玩意一削宽度和伤害竞技场直接几乎灭绝了)、弓系、水晶棍、熊斧
            t6 其他抽象玩意


            IP属地:上海168楼2024-12-30 22:08
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              【冰法个人体验】
              5v5里面能用的是杰出天霜和极地。
              技能为q1w4p3,q1和p3都能增伤,w4破甲。
              妖精衣建议还是拿来防御,不用于雪球,除非极度自信。
              零专精情况下,t8杰出伤害为505x2,极地冰伤害为每波310x5
              杰出冰伤害为瞬发,范围必中,极地伤害为弹幕,持续可移动引导,会被断。
              目前极地没有【增加移速】功能,如果没定身效果,往往很难让对面吃满弹幕。必须“完美预判对手走位”。不然就会导致自己和目标“平行移动”打不中对面。
              极地冰e技能15秒,现在来说cd真的很短,且为释放时持续耗蓝,如果“一有这技能就放”,那会十分缺蓝,蓝头也不够补的,除非德鲁伊帽一好就用,一用用满。
              这就导致“一旦没击中任何目标就得及时收手主动停止引导”成为使用不耗蓝的关键,不要贪、妄想自己已经没集击中人了,还能和对面一样的速度情况下还能继续打中。
              如果我是对面,我吃了一两波弹幕后,反应过来了,一扭位走反方向,接下来不被控就必吃不到弹幕伤害。
              如果能打满,极地伤害比杰出天霜高。但如果命中率很差,则不如杰出天霜。
              杰出天霜主要是第二段不一定能命中,在吃到第一发后能有足够的反应时间开鞋拉开距离。
              极地则是连鞋都不用交,走位转身一扭就能躲开后续弹幕。
              耗蓝也是极地远高于杰出天霜。


              IP属地:上海171楼2025-02-03 22:26
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                【熊法】
                幻形的q4、w1一削再削.
                熊法先是经历了减少伤害破甲、w一冲删除霸体、变为可被打断。
                在此,士兵甲熊依然活跃在5v5内。或者说在红门也是从主t沦落为副t位置。
                再加冲撞完后的吼叫有长前摇延迟
                但个人认为,削的最重的,则是到目前为止,最后一次削:将变身cd从5秒改为10秒。
                从而在竞技场里可谓是彻底绝迹,除了些老登还可能拿来怀旧外。
                我当时有对熊作出过评价,它之所以好用,其中一个理由就是变身灵活,变身后加血量且q有bians霸体+拍断效果cd少,因此技能打断能力极为强悍。
                所以如果我要削我会去削q的霸体和变身时长,减少变身灵活度即可。
                结果官方是削了作为特色的w霸体,在频繁削了其他小方面后最后才在变身cd上动刀。
                而保留了q的霸体微操。
                导致我现在熊的思路就是叠层,然后打一套,保持熊状态多q几下再变回原样。不再用红闪鞋改用恶灵鞋增加自己干扰能力。保持用雇佣兵头回蓝甲


                IP属地:上海172楼2025-02-13 22:33
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                  【后排dps分两类】
                  传统双后的后排dps分为两类,一类是高额的持续输出,一类是具有一定输出能力下提供额外功能性作用。
                  比如,冰法、火法、hellspanw、lightcaller、弩、弓这种,就是传统的输出型rdps。
                  而诅咒、rootbound、奥法,则偏功能性rdps。
                  比如杰出诅咒较为克制单手自然的大抬。
                  禁疗诅咒则克制瘟病的大抬。(召影破甲或电人、恶魔恐惧击退比较抽象,目前用的很少)
                  奥法里,单手奥驱散沉默、夜祷减疗(星界奥偏适合低端局当输出搅子玩)。
                  rootbound给全员额外回血和生命值、护盾防抗。
                  当队伍里后排为两个功能性rdps,则压低对面血线的能力会较为薄弱。
                  如果为两个高额持续输出rdps,则在某些场合没法关键的恶心到对手。


                  IP属地:上海173楼2025-02-20 22:30
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                    【巨锤与重锤】
                    巨锤由于用恶灵便鞋,变得十分灵活。
                    恶灵便鞋的目标可以是队友,也可以是对手。
                    同时w3选水柱,也可以是队友或对手,而且基本冷却只有10s。
                    因此上限比重锤高很多。
                    重锤的优点主要是圈形范围型群控,以及沉默驱散,因此可以较好针对多近战型阵容。


                    IP属地:上海174楼2025-02-26 19:22
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                      【双后队伍的打法主要思路】
                      双后队伍里有前排和后排。
                      后排的任务是将对面最前面的前排的血量尽可能打低,在某些关键时刻去集火对面有可乘之机的后排。
                      前排的任务是干扰对面后排输出,(主要)同时处理对面前排,(次要)或者抓住对面后排站位失误率先减员对面后排。
                      但历史上目前出现过两个位置比较特殊:血月法杖和电甲锻造锤。
                      士兵甲血月法杖变身后狼人形态追击+回血+高机动+伤害极高,锻造锤利用e技能粘人与当时电甲高额伤害,被使用者theshy称之为“可以单杀对面后排”的存在。
                      因此他们,在低端局双后对阵时的思路往往就是“我冲到对面后排去直接把对面后排冲烂完事了”。
                      而高端局则是“我先冲到对面后排去,迫使奶妈倾斜资源给后排,接着,回来处理对面的前排”。
                      比如狼士兵甲叠满层,变身后上去咬对面的布甲位,对面奶妈为了保住布甲位后排不得不交w甚至交e。
                      对面后排接着输出将我方狼血量压下去。
                      而对面前排还在和我方后排纠缠并且血量逐渐降低,于是回来将下一套技能伤害打到对面前排身上,并尝试留住对面前排不让他们撤退,或者晕人减疗等各种手段。
                      接着双方使用罩子甲、树人变身w、治疗e大抬。
                      或者没处理好一直退,退到状态、技能全部恢复为止。(此时可能以丧失地形优势为代价)
                      而传统鸟斧、长刀则主要处理对面前排为主,有机会才处理对面后排。
                      这样被称之为“有韧性”的队伍,在经过反复这样进攻、撤退防守、大抬re……最终技能资源cd差耗尽时真刀出英雄,击败对方队伍。
                      “你往前冲了要知道自己什么时候该回来。”
                      “后排输出时的正确站位。”
                      “双方进攻的站位如何一前一进,撤退时的路线又是如何?”
                      “什么时候自己处于进攻防守状态,应该站在什么位置。”
                      后排主要保证自己在安全的位置进行输出即可,并且主要去打对面前排,而前排创造输出机会、留人。


                      IP属地:上海175楼2025-03-01 22:38
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                        【关于火法】
                        火法在近几年来基本没出现过在高压局的双后队伍里。
                        只是在一些尝试性阵容里出现过杰出火、单手火。
                        但单手火在其最强势的版本里,也不曾出现。
                        双后队古早也基本都是杰出诅咒、单手奥、夜祷、弓箭这些轮换搭配。
                        早些年竞技场地形平坦,只有如今出现了“三层差”的新版竞技场地形,才致使了火法的w5具有18米远距离,在地形上获得优势。但也仅基于野排。
                        在最后几轮的致命高层5v5也没有火法的出现。
                        只能说,输出灵活程度低或者说难驾驭
                        但我玩奶妈是希望有个厉害点正常点的火法的,这样 对面 对我针对的程度会低不少。


                        IP属地:上海176楼2025-03-01 23:07
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                          【oneshot】
                          我好像没有提到过关于oneshot的看法。
                          oneshot阵容主打的就是一个精准点炸,一个控两个输出一个破甲盯着一个敌人交出全部技能完成瞬秒的战术。
                          这在不能“车轮战”的联赛、竞技场却掉个人就真掉个人的致命红门里极为流行的一种阵容。
                          但我觉得,我是不希望看到全是这样的阵容的。
                          理由是:“需要给人能反制的空间”和“双方玩家都存在一定交互”。
                          这在公平主旨的卡牌游戏里也有所体现。大意为不能搞各种封锁然后亲眼看着对面打一套连招然后把你秒掉ftk,这样游戏的体验是十分差的。
                          因此例如幽灵炸点队的幽灵鞋、oneshot里的双水晶矛、火拳等oneshot武器都被削弱,让敌人能有一定应对空间。


                          IP属地:上海177楼2025-03-08 19:31
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                            【3月五排阵容版本情况】
                            最近许多队伍都在玩水晶诅咒+小恶魔的阵容,前排副t不太固定。
                            也有还在传统光鸟树狼的阵容。也有抄歪成诅咒+树人+狼的阵容。
                            小恶魔的输出没有光鸟那样宽,偏纯单点输出,所以在“持续性火力压制”时效果没光鸟强(光鸟形态q能一穿好几个),而且脆弱,如果变换形态后被换位鞋抓到机会换一下吃一下技能当场就死。但优势是单体集火强
                            小恶魔在遇到巨锤队伍帽子技能切净化,否则为技能3.


                            IP属地:上海178楼2025-03-16 15:10
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                              【当前版本】
                              狼的承伤能力下降,但不妨碍其伤害的高额,只是容错略微下降了而已。
                              而锻造锤,得益于q1的重做高额伤害,和减速留人的回溯,既而成为版本新杀神!

                              技能为q1w2p2.
                              先w开团或直接走到对面脸上去e、e、q、q、e、q猛打一套,配合士兵甲伤害叠层,再加上后排水晶诅咒的w远程破甲,实现对布甲位的瞬秒!
                              应对策略是趁对面锻造锤没开e/没走到脸上,先率先开他一波,灌一波伤害,接着往后拉,等他e结束,再用技能打断roll头,便可让其在一段时间内作用大减


                              IP属地:上海179楼2025-03-31 19:47
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