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回复:阿尔比恩 水晶竞技场个人心得

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【瘟病法杖】
瘟病法杖已经当了水晶竞技场很久的治疗主流。
个人体感,瘟病法杖在各项pvp活动中,完全取代了狂野,导致现在用狂野法杖当治疗的基本只有最低层非主流。
为了让狂野、单手自然成为对于某些人来说更为好的选择,如果我是策划,我会给瘟病大招cd多加5s,狂野cd减5s,同时提升狂野治疗量比瘟病多出10%治疗量。
因为狂野释放位置固定,因此很容易让对手在这片区域释放减疗、乱轰技能等风险。
降低瘟病的打循环能力,因为瘟病大招回血量很离谱,而单手自然必须控制好时间及时回血,不然哪怕三层叶子不套其他增疗技能是回不满一个人血量的,所以需要在队友血量到2/3时可能就要用了。
而瘟病还有个“无法被打断”的强大效果,因此在容错上完爆单手自然。
在低cd和高回复上让许多玩家都选择了瘟病法杖而放弃、忽视了单手自然。
为此,也应该在瘟病的回复量和cd上砍几刀
让瘟病打循环的能力更差,从而保证其在高端局的强度没有盖过别的武器


IP属地:上海140楼2024-06-13 18:07
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    【光鸟】

    守卫头+士兵甲+尾行鞋。
    一般吃炖牛肉。
    披风随意,carleon、theford、martlock、莫甘娜都可以。
    主手技能为q2+任意披风,或者q4+carleon披风。
    w1或w4.(如果对手强适合w1,w4可能更适合炸鱼?)
    被动4,用于在使用人形态w后快速释放变身大招审判,缩短读条时间。
    打法思路就是叠层后释放w,变身后快速放大招。
    或者叠满层后变身,不停释放变身后的q打高额伤害。


    IP属地:上海141楼2024-06-19 15:53
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      【阵容站位即打法】
      我还挺想讲解 水晶竞技场 双后 的阵容站位决策和打法,但要做图示解说之类的可能,作为懒狗一条到现在没动过。
      主要大致就是主t控制牵制对面后排,副t在中间位置给予些伤害和控制和(减疗、破甲、驱散)效果,功能性后排dps靠其灵活性帮助后排dps处理对面前排和提供一些效果,火力型dps在最后面主要处理对面前排。
      每个人都有自己固定安全位置,如果超出位置则称之为“越位”,越位有进攻性的可能,彻底把对面打烂,也可能导致自己难以撤退重整的风险。
      在不同位置要塞有不同站位选择,进攻和后退时要有序保持进行,防止出现扎堆情况,从而给对手提供良好的控制和输出环境。


      IP属地:上海142楼2024-07-01 21:08
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        【不同阶段关注不同点】
        一开始,注意力会在打伤害上。
        伤害,打出应有的效果了,说明你对这武器了解程度就高了。
        接着,打控制,抓住好机会打出一波好控制。
        然后,减疗,在确保即将打出伤害的时候跟上减疗,会让对面非常非常难受。
        最后,驱散,在关键时候给驱,给予对手致命一击。
        之前由于鸟斧效果算是小加强一波(减少持续时间但加强持续效果),所以我在玩自然奶时被减疗会非常难受(包括火拳、鸟斧,我不得不稍微等一会儿等减疗过了才给一口大抬,不然根本抬不上血量,只能让他们在被减疗+残血时自求多福),而且很害怕破晓尖枪,如果玩的好的破晓在关键时刻给驱同时打伤害会造成非常致命的效果(虽然低端局都乱驱,但就怕乱驱的时候恰好是关键时候了,让人汗流浃背)。


        IP属地:上海144楼2024-07-08 20:46
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          【点塔的谦卑】
          许多玩家在竞技场里不喜欢点塔。
          而奶妈由于需要去持续不断的治疗队友,因此更不能让奶妈点塔!
          在双后队伍中,点塔的任务是交给后排功能性dps的,例如树人、杰出诅咒、奥法。
          因为点塔需要一定时间的读条,且进度能被对手看到,对面知道你在点塔,也就相当于你们队伍少个人输出,因此就会更具有大胆性的进攻。
          而偏重火力的dps,例如光鸟、火法、原先的弓箭,因为其高额的持续输出能力,能让勇于越进的对手,吃到更多伤害,因为陷得越深退的越难。
          因此点塔任务,一般,是交给偏功能性dps的。
          但在散排队伍中,因为往往dps们角色混乱,不能起到补位的作用,比如一把突然排四个布甲位,或者一把四个喧嚣甲搅位。许多人不能起到高素质补位,补个前排控制坦,或后排重火力dps等。
          因此点塔的任务,也往往很随机。
          在对局难分难解的情况下,往往那些,具有“小聪明”,知道偷偷点塔的人,往往能给队伍带来优势,甚至翻盘。
          因此具备点塔、守塔意识,在对局的求胜过程中变为极为重要。
          如果你具备有点塔的意识,说明你心里有这个团队,有胜利的耐心,懂得顾及彼此。
          而那些,在战况不是很焦灼难分难解的情况下,没有点塔意识的玩家,只知道追着某个人打,或者一通乱打,往往是心浮身傲的,是不适合进入团队的
          因此,只要你不是前排重型坦克,例如板甲熊、重锤巨锤等角色,如果你能主动去点塔,表明你对这个团队的珍惜、对胜利的理智、和默默付出的谦卑。


          IP属地:上海145楼2024-07-29 21:04
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            【视觉高低差对技能命中的影响】
            我在普通竞技场里练了很多,但突然回到水晶竞技场感觉不习惯了。为什么呢?因为有地势高低差异造成的技能命中率下降。
            普通竞技场里全为平地,而水晶竞技场,从图中可以看出,除了台阶外,有三种高度不同的地域。
            当前站在最高处,左下在中间,右下最低。

            而我在图中也选了个,对火法的火炮极为有利和强势的地方。
            在这个地方,火法读火炮w5,可以影响三个地区的战况。
            因为需要安心读条,而在底下两个地方的玩家很难阻碍他,也正因如此,新的十字水晶竞技场地形一下子让火法更为强势了起来。
            我们也可以看到,目前,官方提供的技能辅助范围圈,就是很无脑的在同一个平面里的一个椭圆形范围圈,完全不和具有不同高低差的地形相结合。
            或者我补了一张3d表示图可以稍微更清楚参数我的观点?
            (这游戏里角色攻击范围理论上应该是椭圆柱形范围,而不是球形范围。)

            蓝色的点表示那张图里玩家,而图中提供的技能释放范围圈就如同和蓝圈同层的技能范围圈。
            而因为有地势差,所以在另外两个地域的范围圈则显示为图中的底下两层。
            由此我们可以看到,在图中那个位置,我们可以攻击到比官方提供的范围圈稍微更远一些位置。
            而如果我们站在那张图与之对应的、中心对称的 另一边相同的地方,则攻击到的实际范围比官方提供的范围要稍微小一点。
            或者,当我们是站在低处时,往上攻击时,攻击实际范围也会比官方提供的圈要大。
            【转变范围效果方式】
            我不知道会不会这样改,因为这也只是个比较小的细节而已,懒一点完全不用改。
            原本的范围圈就是无脑根据角色所在平面给出椭圆圈。
            但如果要优化技能释放范围效果,那就应该和地形结合,根据例如“当前地形上方1m”去形成范围圈。
            就如同,手电筒照到不同地形呈现出被扭曲变形的圆的效果。


            IP属地:上海146楼2024-08-03 10:41
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              【赛制系统】
              目前水晶竞技场模式是处于可以靠场次堆积上3500分的。
              也就是说,场次玩的多了,就会得到官方的鼓励,予以更高段位的奖励。
              而不是,你什么水平就在什么段位。
              让我想起很早我小时候玩lol,定位赛定位到白银,然后打着打着变青铜了,吓得我不敢继续打了。
              也就是说,在英雄联盟,你水平是青铜,你这辈子就是青铜。
              在阿尔比恩,你水平再拉,也不会一直在青铜白银停留踏步,场次到了总归能上去的,多和少问题罢了。
              可以让那些玩家拿来自欺欺人“耶我也上黄金了”


              IP属地:上海149楼2024-08-20 20:21
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                【治疗法杖改动】
                根据荣耀之路4修改所示,pvp两大治疗轮椅武器:堕神、瘟病。
                堕神减cd削为40%->25%,瘟病削减大招治疗量。
                之前版本则是稍微增加点狂野和小鹿治疗量。
                救赎改为范围aoe。imincognito狂喜:“什么?!终于可以大摇大摆的拿出我的84救赎来了”。
                (关于imincognito这个玩家我好像之前没做多的介绍,在我印象中他是后面acidrunrun上水晶后才带进来玩的。他经常和acid一起玩。在我第一次上水晶段位前没和他一起玩过应该。他很喜欢开组五排车,基本只玩救赎奶,在很后面很后面才开始使用瘟病法杖,原本全程神奶而且以q1为信念使用着。我就因为这点很不喜欢他,因为我觉得作为一个上了水晶的合格奶妈应该对自身技艺有追求所以应该至少愿意使用轮椅瘟病,或者神奶用q3,但不,他坚持使用q1神奶。在后面幻形武器新出后也尝试过狼和树等武器,但起的不高。据dongbeidahan说由于他是学生所以只能玩玩竞技场模式)
                德鲁伊法杖大招二次释放冷却从30降为25。.
                从古早2022年的水晶联赛我们可以看到当时主流奶妈是德鲁伊自然奶。
                我不太清楚当时德鲁伊什么效果,后面是削了它还是加强了小树枝和瘟病才让它逐步退出5v5舞台。
                我的评价是,应该将小树枝(单手自然)抬到它应有的高度。
                因为我主玩小树枝,一方面从某种角度来说它确实re的速度比瘟病什么的快,范围广,另一方面,则是尊严问题。
                我觉得小树枝是个操作量巨大的武器,你要时刻关心并控制周围队友身上叶子的数量,并在关键时候站到合适的位置确保给到尽可能多的人吃到自己大招同时不会被打断。就别提还要注意有没有人偷点、对手的技能释放情况,从而确保自己技能的保留或释放的决策。
                所以用小树枝,并且胜率是正的玩家,是值得被尊重的,因为这是个有操作的治疗玩家,而不是轮椅武器无脑哪里没血q哪里那种。所以要让别人有“用这个的确实会玩啊,这个武器确实强啊”的想法。
                但轮椅瘟病就不一样了,队友残血了,套个w开e,还不会被打断,持续源源不断的给队友加治疗,队友只要不是残血被挂减疗,就基本死不了。而且这一大抬,对手就是绝望的,知道得打下一波技能循环了。而且瘟病cd只有30秒,5秒的持续释放。
                我的想法是在治疗cd上动动刀让他re的慢一点,结果这次更新表明削治疗量。
                堕神的e的高端玩法是当大跳鞋那样利用位移期间免伤。基础玩法是治疗队友同时击飞打断或留住对手。
                神奶唯一一个指定范围内给予治疗的堕落法杖由于前摇过长所以始终是zvz或pve工具人,小团基本不会使用。
                堕神虽然也是往指定范围内给予治疗,但自身也会位移过去,可能存在一定风险。
                小团主要用堕神和杰出神圣,但由于杰出神圣回血量十分捉鸡,所以堕神依然是小团热销首选,神器材料价格很高。救赎虽然回血量高,但由于弹球是单体回复而且还要队友默契接球,相对来说还是比较抽象的,所以不怎么会有人选择用。
                如果要加强单手自然,让它成为5v5不可替代的武器,那我应该选择会这样加强:取消前摇。一次断re是十分致命的,如果单手自然前摇时间为0,那将是史诗级加强。另外就是大招疗效,鼓励越多叶子越多治疗量。就目前的情况而言,三层叶子的残血队友来一口e大抬依然只可能半血多一点。因此,可以作出叶子层数1+5%治疗量,层数2+10%治疗量,层数3+15%治疗量。当然具体加多少我也不清楚,也可能能稍微少一点,反正现在我用了感觉疗效可能还是挺吃瘪的。只有队友pvp素质比较高知道身位拉扯才可能叶子控的好抬血抬的好。
                由于瘟病的强大的抬血功能以及高下限(0前摇,释放过程中可位移且无法被打断),所以红门55、1010始终用它


                IP属地:上海150楼2024-09-01 21:02
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                  【五排水晶队稀烂的质量】
                  zzappa玩治疗,对技能释放决策稀烂,tamme最擅长的则是狼人自由人,在强度局这种上限很低的玩意儿也不能指望。对面两个后排光鸟之前没遇见过不好说,重锤打控制也没有很好的大局观。
                  就让我想起上上个赛季,imincognito组了次五排车,虽然车上都是上过水晶的玩家,但实力其实也都不咋地的那种,然后有一把就是,尬等10分钟,然后输给mofish的三排队加两个野人。
                  结果这次是我们三排队打赢对面五排队。我也不知道对面是不是故意放水的,但一想,硬等10分钟放水,这水放的也太大了。
                  只能说,人艰不拆,这些经常能凑一起打五排抱团取暖的,低头不见抬头见,好歹也都能互相当当上分拿水晶框工具人,对强度什么的还是别多指指点点为好,人水平上限就摆在那里了。能稍微有点实力,靠老鼠五排队吃吃散人或弱队分,就知足吧。
                  当然这赛季遇见ji770470这玩家,一开始以为是开小号炸鱼,极强的找机会输出能力,76胜率83光鸟,但后来感觉好像不是,人是真的天赋异禀。


                  IP属地:上海151楼2024-09-02 21:52
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                    【2024年8月上分总结】
                    虽然是9月2日上的这赛季水晶,三排队为主,但因为武器效果都是8月份版本的,之后版本削什么什么的可能不好说。但凑合着用应该可以


                    IP属地:上海152楼2024-09-02 21:55
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                      【鞋子的选择】
                      对于布甲位,例如dps和奶妈,严禁穿戴红闪鞋(尾行鞋子)和坚韧鞋。
                      坚韧鞋没有位移,被控就是死。
                      红闪鞋25秒cd,用了这一次下一次cd续不上就是死。
                      后排dps和奶妈带皇家鞋子或者迷雾行者鞋子。
                      奶妈根据容错可再选择雇佣兵鞋。
                      前排副t可选恶灵便鞋、尾行鞋。
                      前排主t根据武器搭配选择,比如经典的重锤配织暮靴,巨锤配恶灵鞋。


                      IP属地:上海153楼2024-09-07 22:18
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                        【奶妈刻板印象】
                        一般人以为的5v5奶妈职业:堕神法杖,宛如天使般的形象,适合萌萌哒妹子玩的角色职业,哪里没血q哪里,qqq完事了,实在不行来个e大抬一下,不断治愈着战士们。
                        实际的5v5奶妈职业:自然第一根法杖,时刻计算并精准控制每个人身上的叶子数量,关注战场人员位置分布调整自己站位确保安全能够顾及尽可能多的队友,根据对手技能释放情况把握抉择自己技能释放的最佳时机,对哪种类型的队友释放哪种类型的保护抬血技能,并保证不会被轻易打断,及时汇报自己技能冷却情况。


                        IP属地:上海156楼2024-09-14 21:07
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                          IP属地:上海157楼2024-09-16 19:50
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                            【技能回卷】
                            由于延迟缘故,
                            (1)你客户端释放位移指令,
                            (2)系统接收你位移请求指令,
                            (3)系统接收到你位移指定目标地点
                            这期间,会有很长的时间误差。
                            如果在2到3间,对方对你施加控制效果,则(3)会失效,你会停留在原地,且位移技能进入cd。
                            我举个自己遇到的最经典的例子。
                            对面觅圣棍e第一段控我,单匕首贴上来开沉默头对我输出,我血量开始下降。
                            我有雇佣兵鞋可以解。
                            但如果在我释放雇佣兵鞋时,对面觅圣棍刚好释放第二段e,我则很可能会留在原地。
                            从我客户端的视角看去就是,我释放了雇佣兵鞋来到了我想到达的地点,但释放时对面刚好释放了棍子e第二段禁锢,导致我又瞬移回了原地,鞋子进入cd状态,承受单匕首伤害,然后g。由于延迟关系,系统判断我并没有正确释放雇佣兵鞋
                            所以一般求稳得话,就是等火龙卷烤一会儿,双匕首刮一会儿,或者冰菠萝冻一会儿,再开位移躲掉。
                            这样虽然会受到一点伤害,但不至于技能被回卷而似


                            IP属地:上海158楼2024-10-01 13:17
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                              强者向来都在雪峰会晤,而你那萌新朋友,则很有可能遇到半路上的暴风雪就被冻死了


                              IP属地:上海159楼2024-10-10 09:56
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