【瘟病法杖】
瘟病法杖已经当了水晶竞技场很久的治疗主流。
个人体感,瘟病法杖在各项pvp活动中,完全取代了狂野,导致现在用狂野法杖当治疗的基本只有最低层非主流。
为了让狂野、单手自然成为对于某些人来说更为好的选择,如果我是策划,我会给瘟病大招cd多加5s,狂野cd减5s,同时提升狂野治疗量比瘟病多出10%治疗量。
因为狂野释放位置固定,因此很容易让对手在这片区域释放减疗、乱轰技能等风险。
降低瘟病的打循环能力,因为瘟病大招回血量很离谱,而单手自然必须控制好时间及时回血,不然哪怕三层叶子不套其他增疗技能是回不满一个人血量的,所以需要在队友血量到2/3时可能就要用了。
而瘟病还有个“无法被打断”的强大效果,因此在容错上完爆单手自然。
在低cd和高回复上让许多玩家都选择了瘟病法杖而放弃、忽视了单手自然。
为此,也应该在瘟病的回复量和cd上砍几刀
。
让瘟病打循环的能力更差,从而保证其在高端局的强度没有盖过别的武器
。
瘟病法杖已经当了水晶竞技场很久的治疗主流。
个人体感,瘟病法杖在各项pvp活动中,完全取代了狂野,导致现在用狂野法杖当治疗的基本只有最低层非主流。
为了让狂野、单手自然成为对于某些人来说更为好的选择,如果我是策划,我会给瘟病大招cd多加5s,狂野cd减5s,同时提升狂野治疗量比瘟病多出10%治疗量。
因为狂野释放位置固定,因此很容易让对手在这片区域释放减疗、乱轰技能等风险。
降低瘟病的打循环能力,因为瘟病大招回血量很离谱,而单手自然必须控制好时间及时回血,不然哪怕三层叶子不套其他增疗技能是回不满一个人血量的,所以需要在队友血量到2/3时可能就要用了。
而瘟病还有个“无法被打断”的强大效果,因此在容错上完爆单手自然。
在低cd和高回复上让许多玩家都选择了瘟病法杖而放弃、忽视了单手自然。
为此,也应该在瘟病的回复量和cd上砍几刀

让瘟病打循环的能力更差,从而保证其在高端局的强度没有盖过别的武器
