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回复:rtx路径光追游戏都有个共同的特征

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游戏中画面


IP属地:上海19楼2023-10-30 10:14
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    看实机光追吗?


    IP属地:上海20楼2023-10-30 10:16
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      看起来只有部分动态光源有二次反射。固定的点光源什么的就没有了


      IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-10-30 10:43
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        暗部黑不黑只是后处理艺术效果,跟光追没关系。光追只是保证光影关系的真实感,至于画面的曝光对比度这些参数要看制作者的主观选择


        IP属地:河北来自Android客户端24楼2023-10-30 11:03
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          别的不太清楚,但是2077的光追真有点瞎眼,开过一次之后在也没开第二次,不适合游玩。


          IP属地:云南来自Android客户端25楼2023-10-30 11:09
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            是是是,ps5玩家是懂画质审美的


            IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2023-10-30 11:42
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              说也奇怪 你截的图一对比 蜘蛛侠看起来好不少 但实机玩就是又卡又糊


              IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-10-30 11:46
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                大哥别人是恐怖游戏,大太阳底下都是锁死300尼特的,只有手电筒能到峰值亮度,而且心灵杀手2的PT是bounce三次,2077是两次


                这两张图分别是bounce两次和六次,友情提醒,阴影更黑的那一个才是六次哦


                IP属地:四川29楼2023-10-30 12:12
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                  你想要死亮都用不着改bounce,2b2r再往上都是准确度更高噪点更少,单纯追求亮度打mod改下rtxgi bounce impact,sky impact, skylight intensity连帧数都不带掉的


                  IP属地:四川30楼2023-10-30 12:24
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                    我个人觉得滥用引擎生成的光影,只会让画面本末倒置,需要人力美术和技术一同加持。


                    IP属地:湖北33楼2023-10-30 12:38
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                      信徒们还嘴硬,同样的逆光大光比场景,转成黑白后哪个光影才是最自然的?rtx这个间接光拉夸非常明显了吧



                      IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-10-30 12:51
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                        来, 继续比实机光照呀,你还有什么拿得出手的实机截图么


                        IP属地:上海35楼2023-10-30 13:18
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                          送子弹是吧?那我不客气了,懒得和你去找相似光源的图,rtx路径光追根本经不起黑白考验,间接光拉夸最有力的证明




                          IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-10-30 13:22
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                            喜闻乐见的大战


                            IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2023-10-30 13:47
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                              话说,你有4090么?开过路径光追么?


                              IP属地:辽宁38楼2023-10-30 15:12
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