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rtx路径光追游戏都有个共同的特征

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最近经常见到2077和心灵杀手2刷屏,大家都在说nv的路径光追玩起来和cg一样,画面天下第一,我也仔细看了下这两个游戏的画面,发现了一个共同特点,那就是几乎没有间接光光照和漫反射,只要打开路径光追,没有直射光的地方就是一片死黑,场景像布满了吸光材质一样,明暗过渡非常生硬,看来高配pc玩家很喜欢这种画面呢









IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-30 01:07回复
    上是打开路径光追,下是关闭,光追打开后中间光照消失得非常明显,关掉光追后漫反射也好了很多,因为老黄的路径光追只能反弹1~2次,按目前nv的算法效率来算,用4090玩2077反弹1次只有17帧,反弹1次满30帧需要100t很合理吧?反弹2次要200t,10次要1000t,但是这点反弹是很难点亮中间光的,现实里光线是经过无数次的反射、折射、散射直到消失,漫反射效果做好至少需要几十上百甚至上千次的弹射,所以目前的rtx就是完全脱离实际的噱头而已,老黄做游戏只是为了炒概念提高显卡的价格好割韭菜





    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-10-30 01:13
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      然后看看那些认真做光影的游戏,对比下没有直射光的中间光照、阴天环境的漫反射,这些才是最考验光影水平的地方,真正的学霸不会吹嘘自己多厉害,反而那些学渣靠个六七十分就开香槟挂横幅请全村吃饭,鼓吹反弹次数只有个位数的路径光追>反弹几十上百甚至上千次的预烘焙不是蠢就是坏










      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-30 01:26
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        原帖自己不小心手贱删了,重发


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-30 01:28
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          rtx就像个上帝之光,只要带上rtx光环,画质瞬间变成世界第一,无数信徒就会出来洗脑,黑的颠倒成白的,比如心灵杀手、控制、地铁、2077这类小作坊游戏,搭上nv的顺风车后ps4水平的画面都能给硬捧成cg










          IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-10-30 02:48
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            信徒们还嘴硬,同样的逆光大光比场景,转成黑白后哪个光影才是最自然的?rtx这个间接光拉夸非常明显了吧



            IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-10-30 12:51
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              送子弹是吧?那我不客气了,懒得和你去找相似光源的图,rtx路径光追根本经不起黑白考验,间接光拉夸最有力的证明




              IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-10-30 13:22
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