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21世纪的中国日漫圈——漫话二次元

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一.中国动漫史发展大纲
1.汉化组社会的形成——小荷才露尖尖角
2001年,一个名字叫漫游BT的简陋网站诞生[lbk]res[rbk]0,329578[lbk]/res[rbk]
这个简洁的画面便是这个名为中国日漫圈的社会发展的开端。它使得汉化组从分散的组织进入一统的局面。对于中国动漫圈,标志着中国二次元圈的初步发展。而这段岁月——从2001年到2009年的中国二次元圈发展,我们称为二次元社会的起源与发展期。
如下是对这个阶段漫展活动的叙述
05年 我们的聚会
不算漫展也不算什么活动,其实只是我们自己搞的一个聚会而已。加上我们社团,还有境界帝国同乐那些当时仅有的社团,可能还有其他一些熟识的自由爱好者,时间太久也已经记不清了。当时出了死神的小舞台剧,假毛都不全,画着乱七八糟的妆,还有莫名其妙的原创。地点是在桃园几巷那个土大力二楼,桌子围一圈大家就坐在那吃东西看节目聊天,还在门口贴了自己做的小海报,老板还跑来乐呵呵的合影。这算是我参加的第一个动漫活动吧,第一次表演还紧张的手抖,有个混蛋还记错台词害我差点说不下去一 一。因为太久连照片也找不到了,就只能唧唧歪歪一下。
可见这个阶段,中国二次元圈是以汉化组式的小社群作为一个基础。汉化组作为圈子的文化作品搬运组织,围绕汉化组形成了一个又一个的网络社群。而这种在社会主义生产方式下,深受共产主义思想影响的生产方式,便是在2015年前的二次元圈主流生产方式。这就是中国二次元圈相对于其他国家的特色:它以公有制的汉化组为主导。
1.1汉化组生产模式的形成背景
要理解中国二次元圈会以这种非商业生产模式运作,我们要从它当时的时代背景出发。
从经济上,中国当时的社会主义市场经济初步完成。一方面,人民的生活水平提高,对精神文明需求提高;而另一方面,中国的产品质量无法满足人民需求。文化产业上,从行政调节到市场调节。商品化的生产方式发展。但计划经济时期的生产模式部分残留。通过80后的记忆得以保存下来——他们经历了计划经济时代。
从政治上,政府的职能转变。从政府包办到以政府主导为主体,各方社会力量参与的治理模式。此时在文化产业,对于版权管理较为宽松。国家对互联网的管理较为宽松。社群的管理更多的通过自治形式发展。
在思想上,中国与世界各国交流的愿望强烈。文化宽容性提高。人们开始更加重视自身的个性。另一方面,理想的共产主义思想却在80后中得以保留。
国际上,日本经历了泡沫。动漫产业持续发展。成熟的产业政策与较为稳定的政治环境,使日本的动漫产业发展。而日本对于海外的互联网版权建设,没有足够的重视。
总之,在这种宽松的环境下,由于本国文化产业上的不足,无法满足人民群众日益美好的文化需求,在社会主义市场经济的生产方式下,汉化组社会从此产生。2005年的动漫之家,2007年的轻之国度标志着中国二次元圈的汉化组模式初步形成。形成了动画,轻小说,游戏,漫画的翻译格局。
在社群的生产方式上,汉化组模式的志愿者经济占据主流地位。部分网站进入了商业社会。但非商品经济交换的汉化组社会占据主导。
在产业上,日本动漫的传播翻译产业,cos圈的形成与发展是核心。在汉化组的传播中,了解日本动漫的成本降低。为二次元的扩张打下基础。部分网站成立原创组织,例如轻之国度,培养了二次元创作人才。
在组织上,从松散的汉化组到网站集权。但网站内各板块有较高的自治权。轻之国度的真萌组作为一个自治组织是一个典型。
总之,在这个阶段,汉化组社会产生。在文化市场的不发达的背景下,中国二次元产业在困难中发展。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-10-26 19:17回复