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IP属地:广东1楼2023-10-20 12:15回复
    @青月山
    尽可能保留原始风貌,不要随意填海,否则每个图都玩成一个样
    总体分成3个区域,生产区,能源区,港口区




    IP属地:广东2楼2023-10-20 12:19
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      然后是细节









      IP属地:广东3楼2023-10-20 12:20
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        这游戏的难点就是管道传送带,解决办法是只用2,3高度



        IP属地:广东4楼2023-10-20 12:22
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          漏了一张港口水模块图,经过测试,3000人口,法案点满节水,可以将用水量控制在160以内,废水肯定比160小,只用一个废水处理器即可,同理垃圾焚烧器也是一个就够


          IP属地:广东5楼2023-10-20 12:27
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            食物方面,种类越多,食用的量越低,原本设计的10块田,现在只用了7块不到,而且有溢出
            田按照最大肥料量来种,因为水的消耗是固定的,那肯定越多肥料越好,省水
            食物种类选择,主食=面包+玉米,蛋白质=豆腐+肉+蛋+香肠,维生素=蔬菜+水果,甜品=零食
            这个玉米是食品包的副产物,一旦食品包满了(需求量不大,一般是交换原油和轴,轴需求量微乎其微,原油后期需求也很低,也就是船),玉米和小麦会溢出,同时溢出的还有零食,恰好可以作为甜品供应


            IP属地:广东8楼2023-10-20 23:36
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              有一些设计,可以充分利用空间,比如下面这个
              这两个雕像的位置,原本是放酸水罐子的,由于前期会产生无法处理的酸水,需要囤起来,这块地方就可以用到
              后面研究出冷却塔的时候,酸水已经被消耗光了,可以拆掉罐子换成冷却塔,
              而大冷却塔研究出来,就能拆掉小的换成雕像,完美利用这个空间

              水一定要集中处理分配,否则整个设计会非常乱,优先使用底下水,其次回收水,最后是热电解制水

              发电区,一定要将一条轴拉满,这样效率高而且省空间,推荐4超高压为一组,不设置自动,超高压必须完全转化为高压(如果需要超高压来制造氢气,要另外做锅炉,比拉管子好多了,而且分出去超高压会使得发电机开开停停,效率超低)

              另外是交易情况,铜铁是消耗最小的(后期能回收90%,不生产结构件),用港口4,沙子消耗最大(无法回收硅那一部分),用港口8。
              另外能用食品包的就用食品包(食物要多少有多少,无本万利而且按照我那个模块,还能产出肉、香肠、鸡蛋和面包,一举多得)
              注意硫换污泥一定要快速消耗,硫的消耗要大于生产(换电弧炉后尾气少很多)
              我这里没有换煤炭,因为煤炭一个是用量少,二是可以烧木头获得,后期多种树就行
              由于快中子消耗非常小(贫轴还没用完),按照4阶段来算,每个月消耗一个黄饼或者贫轴,所以港口用4足够
              只有石灰石是最麻烦的,没有什么很好的替代品
              下面是换物品最佳的方案,食品包,服务器,家用电器,电子消费品,


              IP属地:广东11楼2023-10-22 13:21
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                新存档连接,之前的没了
                这次新增了模版,就是开局要做什么,怎么放,堆放位置,研究科技,
                还有个卷卷岛的存档,还没开发完的,可以参考下

                链接: https://pan.baidu.com/s/1E6moyAvMSh7RWTZNnvpJRQ?pwd=1guk 提取码: 1guk 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


                IP属地:广东24楼2023-11-28 15:59
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